Breath of the Wild é um grande jogo, e rompe com a tradição de Zelda de muitas maneiras, incluindo ter vozes de NPCs e um mundo aberto completamente não-linear..

Mas talvez uma das diferenças mais marcantes na primeira parte do jogo que jogamos foi a quantidade de armas à sua disposição, e o fato de que elas acabam quebrando muito rapidamente..

Isto contrasta com os jogos Zelda anteriores, onde você coletaria apenas uma ou duas armas ao longo do jogo..

Ter que gerenciar um inventário não é ruim - incontáveis ​​outros jogos o incluíram como um recurso com grande efeito - mas o inventário do Breath of the Wild parece ter sido projetado para ser gerenciado com o gamepad do Wii U, e ele acaba se sentindo um pouco desajeitado no interruptor.

Um casamento feito no céu

Por todas as falhas do gamepad do Wii U (uma construção barata e bateria fraca sendo os piores transgressores), foi absolutamente incrível administrar os estoques.

Em vez de ter que pausar o jogo para trocar itens em um jogo como o Wind Waker HD, o gamepad facilita a troca de itens equipados sem a necessidade de pausar a ação..

Ele permitiu que você fizesse duas coisas ao mesmo tempo, o que é perfeito para uma série como Zelda, que envolve alternar entre muitos itens para resolver quebra-cabeças..

O Switch não tem esse benefício, e a situação é agravada pela maneira que você constantemente tem que reorganizar seu inventário para jogar fora as armas enquanto elas quebram..

Dois passos para frente, um passo para trás

Breath of the Wild fez progresso em algumas áreas. Você pode facilmente alternar entre armas, escudos e habilidades, mantendo uma direção no D-pad e percorrendo-os com o analógico direito.

Mas você não pode largar armas sem parar, o que é um grande problema quando você precisa derrubar itens constantemente após cada encontro para descartar aqueles que estão prestes a quebrar..

Um típico Breath of the Wild acontece assim: você se aproxima de um grupo de Bokoblins e você muda para uma arma corpo-a-corpo, e os leva para fora com um par de barras bem posicionadas..

Sua arma agora está danificada, então você vagueia pelo campo de batalha para pegar algumas armas não danificadas, apenas para descobrir que seu inventário está cheio, e você precisa pausar o jogo novamente para derrubar cada um dos seus itens danificados. individualmente.

Não tivemos a oportunidade de passar algum tempo com a versão Wii U do jogo, mas estas parecem decisões de design feitas com um segundo ecrã em mente e que não se sentem totalmente em casa numa única vez. console de tela.

Há algumas ressalvas para essas observações. Primeiro, é o fato de estarmos jogando as primeiras horas do jogo e que, à medida que o jogo avança, é mais do que provável que você encontre armas com um prazo de validade ligeiramente maior. O segundo é o tamanho do inventário, que, de acordo com os jogos Zelda anteriores, provavelmente será expansível por meio de atualizações.

No entanto, nas primeiras partes do jogo, prepare-se para gastar muito tempo pausando a ação para gerenciar seu inventário.

Esperamos passar algum tempo com a versão do Wii U quando for lançada para ver se o seu Gamepad resolve esses problemas.

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