Às vezes, os criadores precisam voltar às suas origens para encontrar inspiração para os jogos mais recentes. Eles vão olhar para o que deu certo, o que deu errado e o que os inspirou.

O mesmo vale para Takuhiro Dohta, Hidemaro Fujibayashi e Satoru Takizawa, três dos principais designers de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mas em vez de simplesmente voltar às raízes da série para descobrir o que funcionou, a equipe criou uma versão atualizada do clássico da NES como protótipo para seu novo jogo, Breath of the Wild..

A equipe mostrou sua criação em um painel durante a GDC 2017, intitulada "Mudança e Constante: Quebrando Convenções com A Lenda de Zelda: Sopro da Vida Selvagem".

Fujibayashi, juntamente com o resto da equipe, sentiu que o jogo precisava equilibrar a natureza aberta do original, mas incorporar novas mecânicas que “agitou a alma” de gamers.

E não havia lugar melhor para construir e testar essas mecânicas do que o mundo original construído há 30 anos.

Alguns antigos, alguns novos

Uma dessas mecânicas mencionadas foi um sistema de química no qual elementos (água, fogo, vento, eletricidade) impactavam objetos no mundo do jogo..

Em um pequeno vídeo, Fujibayashi demonstrou como os criadores dispararam uma flecha através de uma fogueira no protótipo para demonstrar como ela acendia uma árvore em chamas para ver como seria antes de importar o mecânico para Breath of the Wild..

Fujibayashi mostrou vários exemplos de como o protótipo da equipe ajudou a moldar e moldar Breath of the Wild, incluindo tudo, desde a coleção de itens até como o mapa deve ser construído para permitir que os jogadores sigam onde quiserem, sem limites invisíveis, limitando-os.

Infelizmente, apesar de não poder jogar o protótipo de Breath of the Wild do estilo NES de Fujibayashi, poderá jogar o jogo completo - incluindo gráficos HD e, você sabe, três dimensões completas - quando sair sexta-feira, 3 de março no Nintendo Switch.

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