Atualmente estou limpando impressões digitais pegajosas da minha televisão de tela de plasma, e é tudo culpa do Kinect.

Sabe, eu recentemente cuidei da minha sobrinha de dois anos e sobrinho de três anos e decidi que seria o momento perfeito para quebrar o selo de plástico em uma velha e empoeirada Kinectimais que estava sentado esperando por alguma atenção.

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Eu vou nivelar com você, não é um grande jogo, e se torna ainda pior pelo fato de que o sensor Kinect * realmente * não gosta de duas crianças com muito pouca consciência espacial correndo à toa na frente dele acenando e tentando para acariciar Boo o filhote de leopardo da neve.

E, no entanto, apesar deles se cansarem rapidamente dos jogos - feitos com crianças alguns anos mais velhas - ambos gostavam de ser capazes de manipular (algo ao acaso) o que estava acontecendo na tela..

Mesmo para uma criança muito pequena, mover-se para causar uma ação em outro lugar faz sentido muito rapidamente, falar para obter uma reação faz sentido. E é difícil assistir isso em ação e não começar a ter uma noção do tipo de controle que essas crianças vão mostrar aos filhos nos próximos anos..

O Kinect tem sido um sucesso fenomenal para a Microsoft; e, embora muitos estejam preparados para eliminar a inovação no complexo sensor de movimento e voz ("tentamos e rejeitamos", farejou rivais), o que representa é realmente excitante.

Os primeiros jogos do Kinect são, francamente, bastante mundanos, tomando os preceitos mais básicos da tecnologia do sensor e aplicando as lições aprendidas pelos desenvolvedores no Wii.

Mas, as imperfeições parecem estar em grande parte na implementação da tecnologia, e não na tecnologia em si, e a chegada de um SDK para o Kinect for Windows promete trazer alguns momentos empolgantes.

Rato vivo

Nos últimos 10 anos eu escrevi várias peças em defesa do mouse, apontando que, se um Relatório Minoritário UI estilo ser geralmente adotado, os médicos em todo o planeta estaria nos tratando para UIShoulder e os tribunais que lidam com ações judiciais por danos acidentais na cabeça de todos aqueles que passam pelos usuários de computador.

Voz também tem limitações enormes, não menos que nenhum de nós realmente gostaria de estar trabalhando em um escritório de plano aberto ouvindo Deidre de marketing tentando vocalmente preencher uma planilha excel.

No entanto, é muito fácil ser sniffy sobre os novos mecanismos de controle, olhando para todos eles individualmente, em vez de aproveitar um ao outro..

Por mais que os jogadores não estejam prontos para desistir de seus joysticks, os trabalhadores estão longe de estar prontos para abrir mão do mouse.

Mas há momentos, e esses tempos estão se expandindo com novas tecnologias, quando a integração de diferentes mecanismos de controle é útil e, honestamente, um pouco empolgante a considerar.

Anos do chamado controle de voz de telefones celulares (CALL !!!! JOHN !!!! 'chamando Don') nos deixou legalmente cínicos sobre o controle de voz, e os jogos de controle de movimento nos deixaram muito mais conscientes de como o intervalo entre movimento e ação podem frustrar.

No entanto, essas tecnologias estão melhorando rapidamente; os gostos do Google estão falando de controle de voz como o futuro, assim como luminares como Bill Gates e Steve Jobs.

Integração vida

E o controle de movimento, como em um computador que monitora constantemente seu movimento em busca de pistas sobre o que realmente queremos fazer, além de interpretar comandos, será um grande passo para integrar a tecnologia mais útil em nossas vidas..

O Kinect é apenas um exemplo de uma incursão antecipada nessas áreas; ela não representa a verdadeira face do controle natural mais do que os computadores antigos controlados por cartões perfurados representam um iPad.

É apenas um passo inicial e excitante em direção a um novo mundo brilhante; um mundo onde a maneira como interagimos com máquinas é mais intuitiva, mais natural e menos uma barreira para fazer um computador entender exatamente o que queremos.

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