Válvula anunciando algo novo sempre parece Natal; ocorre uma vez por ano e fica cada vez mais decepcionante à medida que você envelhece. Lembra quando eles costumavam fazer jogos em vez de simplesmente dinheiro e decisões controversas? Ah, tamanha nostalgia. Quem precisa de Half-Life 3 de qualquer maneira ...

Esta tem sido uma semana interessante, tanto para a licença oficial da Steam para imprimir dinheiro quanto para o futuro do PC como uma plataforma de jogos. O último é nada que nós já não sabíamos que viria, exceto por uma coisa - a data em que poderemos ter acesso a produtos como o Steam Controller e o Steam Link para streaming de jogos do seu PC para a sua TV. em resolução completa e esperançosamente framerates playable.

Ambos são mais empolgantes do que a nova linha da Steam Machines no caminho, sendo simplesmente PCs que ficam sob sua TV. Aqueles têm potencial, mas o público se sente pequeno agora.

A maioria de nós que joga jogos já investiu muito em nossas plataformas principais, aqueles que não são mais propensos a ser conquistado pelo brilho e glamour do Xbox One ou Playstation 4 e seus orçamentos de marketing. No entanto, ser capaz de reproduzir toda a sua coleção no sofá tem um potencial definido, especialmente com um controlador projetado para o PC..

Alienware está lançando a máquina Steam mais proeminente, desta vez para os reais

Boas mãos

O controlador se destaca especialmente porque é a primeira vez em muito tempo que realmente vimos um voltado para o PC play. Muitos controladores estão, é claro, disponíveis - desde flightsticks até hand-wavey, prontos para o futuro da VR do próximo ano. No entanto, o padrão continua sendo o antigo controle do Xbox 360, e isso é inútil para muitos gêneros do gênero PC como aventuras e RTS e RPGs que esperam um mouse.

Mais prático, mas não mais confortável, é ter um teclado e mouse em uma bandeja. A abordagem da Valve, entretanto, é tentar misturar tudo em um único dispositivo - painéis de toque precisos para entrada, uma estrutura tipo D-Pad simulada para mais jogos analógicos, gatilhos e botões na tela, giroscópios para controle de movimento, jogos com e sem fio e force-feedback para que tudo possa agitar seu mundo. Agite. Vibrar um pouco, de qualquer maneira.

Controlador Steam: a versão final será boa??

Relatórios de pessoas que testaram versões anteriores do dispositivo não foram totalmente positivos, embora isso tenha acontecido há algum tempo - esperamos que a E3 ofereça uma chance de jogar com a versão finalizada e forneça uma ideia de se vale a pena encomendar. Os madrugadores estarão recebendo os seus meados de outubro, com a data oficial de lançamento é 10 de novembro.

A caixa "Link do Steam" deve ser exibida ao mesmo tempo e, nesse caso, recomendamos que você espere até que as resenhas cheguem - especialmente se você estiver em uma rede sem fio. Pode ser que a Valve tenha empregado o feitiço para que ele funcione muito bem, mas é mais provável que você queira diretamente ou pelo menos uma rede com fio para obter a melhor conexão possível com seus jogos..

Dedos cruzados, ambos serão ótimos. O mesmo vale para a colaboração VR da Valve com a HTC, a Vive.

Ato de reembolso

As respostas, no entanto, podem ser complicadas, e nada mostra isso melhor do que a reação ao seu outro anúncio recente - que a Steam agora oferecerá reembolsos. Raramente houve tanto grito que o céu está caindo desde que Chicken Little também estava completamente errado - esta é uma grande mudança para a Steam, e para a indústria.

O negócio é que agora você pode obter um reembolso em qualquer jogo Steam por qualquer motivo - ele não está funcionando, sendo lixo, não sendo como anunciado - em duas condições. Primeiro, tem que ser no prazo de 14 dias. Em segundo lugar, você não pode ter jogado por mais de 2 horas.

Jogos como Gone Home são curtos, mas as pessoas vão se preocupar com reembolsos?

Este tem sido o ponto de atrito para muitos, especialmente em nome de jogos indie mais curtos como Gone Home, que pode ser facilmente polido naquele tempo. Ele também pode ser aplicado ao DLC, embora desenvolvedores de terceiros possam escolher se querem ou não oferecê-los. Exceções se aplicam a consumíveis como poções de saúde e boosters de XP. Todas as compras não cobertas devem ser marcadas de acordo.

Bom ou mal?

Existem dois grandes medos aqui, um racional e outro não. O medo irracional é que isso impulsione a pirataria, tornando mais fácil para os piratas colocarem as mãos em jogos completos, para os quais a única resposta válida é um riso vazio. Como se eles não tivessem todos eles já.

O medo racional é o problema do Gone Home, de pessoas que terminam um jogo e enviam-no de volta. Isso é mais razoável, e a resposta não é necessariamente "apenas faça jogos mais longos". Se você não quer comprar um jogo de duas horas, tudo bem. Alguns jogos, porém, são curtos por design e não se beneficiariam de preenchimento, moagem, quebra-cabeças ou outras coisas - The Stanley Parable, por exemplo.

A parábola de Stanley

Aqui, porém, dois fatores devem ser considerados. Primeiro, a Valve não é idiota. Se alguém não estiver fazendo nada além de comprar jogos e devolvê-los, eles não poderão continuar fazendo isso. Em segundo lugar, a maioria das pessoas é incrivelmente preguiçosa e não vai passar pela farsa para jogar os níveis do tutorial de alguns jogos e depois seguir em frente. Além disso, o fato de que recentemente recuou em seu plano de mods pagos é um bom lembrete de como a empresa é mutável - se não funcionar, ela entrará em cena. Fim da discussão.

Ninguém ainda fez um argumento convincente de que isso não é nada além de uma boa adição, deixando a Steam mais alinhada com (cheques) quase todas as outras lojas no mundo inteiro. É particularmente valioso em uma era em que os demos foram amplamente enviados para os dinossauros e a única maneira de saber se algo é jogável é sugá-los e ver. O Witcher 3, por exemplo, exige que uma besta de um sistema funcione melhor (gloriosamente), e é uma aposta cara se o seu equipamento tiver alguns anos ou você ainda estiver na última geração de placas gráficas..

Sim, é bom

Os jogadores que são capazes de comprar e experimentar são absolutamente uma coisa boa, bem como um que, esperamos, tenha um impacto sobre a quantidade de slurry atualmente entupindo o arquivo do Steam. Isso também significa o fim de um dos aspectos mais agonizantes do Steam - comprar um jogo apenas para que ele seja colocado à venda imediatamente. A Valve declarou abertamente que obter um reembolso e depois recomprar o jogo a um preço de venda não conta como abusar do sistema.

Não há mais angústia de venda! Viva para isso!

E essa é realmente uma grande razão pela qual os novos lançamentos da Valve são tão interessantes, sejam eles hardware, software ou novas políticas. Raramente você encontra uma empresa que parece ter tido tempo para pensar em todas as direções, ou como estar disposta a recuar quando um erro foi cometido. Controladores Steam, como Steam Machines, poderiam ter saído anos atrás, mas não estavam, porque claramente não estava feliz que eles estivessem prontos. Isso não é garantia de que eles serão, mas ainda é mais um motivo para ser esperançoso do que o lançamento equivalente de qualquer lugar.

Da mesma forma, ver uma política de reembolso tão voltada para os jogadores é uma mudança refrescante - a parte sobre as vendas, especialmente a cereja do bolo. A válvula tropeça, mas ninguém é melhor em voltar à velocidade. A menos, claro, que você ainda acredite em Half-Life 3, nesse caso aproveite a costumeira Semana E3 das Esperanças Detalhadas..