No início de março deste ano, a notícia de que Amy Hennig, escritora principal e diretora criativa da série Uncharted, havia deixado a Naughty Dog.

Foi um desenvolvimento desanimador para os fãs, agravado pelas alegações de "numerosas fontes próximas à Naughty Dog" falando à IGN que Hennig havia sido "forçado a sair" por Neil Druckmann e Bruce Straley em The Last Of Us..

Alegações que a Naughty Dog negou veementemente.

No entanto, a imagem de desarmonia no principal estúdio de primeira festa da Sony continuou enquanto outros membros importantes da equipe de Uncharted 4 partiam.

O primeiro diretor do jogo Uncharted 3, Justin Richmond, saiu para se juntar à Riot Games, então o artista principal do The Last of Us, Nate Wells, também fez uma saída. Todd Stashwick, o dublador que ouvimos no único trailer de Uncharted 4 até hoje, também está fora de cena depois que seu papel foi reformulado após a saída de Hennig.

Para completar, o artista principal do The Last of Us, Michael Knowland, acaba de anunciar sua saída da Naughty Dog através do LinkedIn..

Amy Hennig deixou a Naughty Dog após um período que remonta aos jogos de Jak e Daxter. Desde então, ela entrou na Visceral Games para trabalhar em um próximo filme de Star Wars

Patas para pensar

Antes de nos anteciparmos e começarmos a puxar palavras como “êxodo” da sacola do Scrabble para as manchetes dos tablóides, vamos lembrar que nem todos os funcionários recém-saídos da Naughty Dog estavam oficialmente trabalhando em Uncharted - Knowland, por exemplo..

Também é possível que o escrutínio dos jogos da Naughty Dog após a saída de Hennig tenha transformado a rotina dos funcionários em sensação. Com todo o respeito a Todd Stashwick, sua reformulação teria sido considerada novidade se não tivesse acontecido dentro daquele contexto particular??

Certo, agora temos nossos pés em algum lugar perto do chão novamente, vamos considerar a única declaração oficial da Sony sobre o assunto. "O cronograma de desenvolvimento de Uncharted não será afetado", disse um representante da SCEA à Game Informer depois que Richmond saiu.

Acho essa postura problemática. Não estou dizendo que não acredito: a Naughty Dog é uma grande operação com um bom pedigree e quase certamente tem recursos para absorver um punhado de perdas de pessoal e enviar um jogo a tempo..

É o que essa afirmação não diz isso me incomoda.

Tendo trabalhado em Uncharted 2 e 3, Justin Richmond estava operando como diretor de jogos para Uncharted 4 antes de sua partida para o desenvolvedor da League of Legends Riot Games.

Arrematar

Provavelmente eu fiz muitas comparações na indústria cinematográfica nesta coluna, mas permitam-me mais uma: se um grande distribuidor anunciou um filme, semanas depois confirmou que seu diretor, roteirista, diretor de fotografia e um de seus elencos de apoio não eram mais associado ao projeto, você assumiria que o filme final seria exatamente como foi planejado em seu início?

Soaria um pouco estranho para o distribuidor simplesmente dizer: "Ele ainda estará em filmes neste verão"? Você aposta que seu rascunho inicial de The Fountain, escrito para Brad Pitt, seria.

É preciso mais do que um punhado de pessoas com "liderança" em seus títulos de trabalho para fazer um videogame, e a contribuição de todos os desenvolvedores anônimos mais abaixo na hierarquia é frequentemente desconhecida e ignorada (veja: dissolução dos Jogos Irracionais).

No entanto, o punhado de indivíduos no topo da árvore está lá para preservar uma visão criativa e direcionar os esforços de centenas de pessoas talentosas para um objetivo comum. Substitua-os e a visão criativa mudará. As centenas de pessoas abaixo deles serão direcionadas em uma direção diferente.

Uncharted 4 não será necessariamente pior para as partidas listadas acima - mas dadas as consideráveis ​​contribuições para os jogos anteriores e óbvio talento líder da indústria daqueles indivíduos, é difícil ver como agora será um jogo melhor.

Uncharted 3 coloca a barra tão alta que dá à maioria dos estúdios uma hemorragia nasal para pensar. Seja na hora certa ou não, seu acompanhamento terá que ser aprofundado para se adequar

Fora do gráfico

Nós provavelmente teremos uma boa indicação de onde o Uncharted 4 vai para as conferências de verão deste ano. Minha intuição é que visualmente vai ficar incrível, e minha reação automática será sentir-se muito bobo por ter escrito esta coluna.

Mas suponho que a eventual classificação Metacritic do jogo não seja o que eu estou falando. Achei estranho que ninguém na Naughty Dog ou na Sony estivesse preparado para reconhecer explicitamente o valor do talento que Hennig, Richmond et al trouxeram ao jogo e assim reconhecer a perda significada por sua partida..

Não é o suficiente dizer que o jogo ainda será lançado na hora marcada - isso demonstra falta de respeito pelas pessoas que fizeram a série valer a pena em primeiro lugar..

Phil Iwaniuk é editor de jogos na revista oficial PlayStation. Crepúsculo cocktail bar em York ainda serve bebidas após a sua partida há alguns anos, mas são essas bebidas tão bom como costumavam ser? (Sim.)

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