Por que Mega Legacy Collection é um raro exemplo de nostalgia feita corretamente
NotíciaNão é 1990, mas pode ser. O Mega Man Legacy Collection, que acaba de ser adicionado ao Steam, é facilmente uma das melhores viagens de nostalgia que eu já fiz. É um jogo que exige pijamas e uma grande tigela de açúcar disfarçada de cereais, um monitor CRT e um dia de folga na escola para se concentrar em assuntos muito mais importantes - salvar o mundo dos robôs mais uma vez, porque alguém precisa.
Lembrando esta época muito bem, muitas vezes me irrito com experiências "retro". Muitas vezes eu jogo e simplesmente não vejo os jogos que eu me lembro neles, com a verdade tendo sido fortemente distorcida através de uma mistura de óculos cor-de-rosa e bile. Os altos níveis de dificuldade, por exemplo. Lixo. Nem todos os jogos da Nintendo eram Ghosts e Goblins misturados com Battletoads.
Ainda assim, quando a Capcom promoveu Mega Man 9 como uma revitalização dos jogos da NES, foi difícil falar sobre quão difíceis eram os primeiros jogos, quando realmente estavam além de alguns chefões (o Diabo Amarelo é o mais famoso, se você não o fez Não conheço o truque da pausa) eles não eram tão complicados. Mega Man 9, enquanto isso, tinha uma tendência irritante de cair naquelas memórias falsas, especialmente com coisas como inimigos pulando de poços exatamente no momento errado. Grr, em muitos níveis.
Tenho a aparência?
Mais notavelmente, o "visual" geral dos jogos está errado. O uso cirúrgico de pixels e fundos pontilhados, por exemplo, que é o que as pessoas associam a jogos dos anos 90, não é o que vimos na época. TVs antigas não tinham a nitidez do LCD. Sua falta de nitidez suavizou todas essas bordas e cores, com desenvolvedores inteligentes usando isso a seu favor - Sierra, em particular, foi pioneira em usar as poucas cores que os primeiros gráficos poderiam oferecer, e deixar a TV confundi-los em uma paleta mais ampla.
Mais longe, muitas vezes há uma estranha percepção de que jogos antigos estavam de alguma forma funcionando a partir de uma folha de design sagrado, ao invés de - como os jogos modernos - a soma de suas limitações tanto quanto suas peças. Contagens de sprites limitadas, tamanhos de mapa, música e assim por diante. Muito poucos desenvolvedores não ficaram felizes em pular para 16 bits assim que o dinheiro estava lá.
Mas eu discordo, e eu não quero, neste caso, porque eu amo o que Megaman Legacy Collection faz. É uma recriação de verrugas e todos dos jogos originais que me parecem muito bons para mim, até para a desaceleração e para o brilho do sprite quando há um monte de coisas na tela, e a ocasional morte de merda em que um pergaminho de tela vai enfiar você fora de uma plataforma.
O objetivo não era refazer ou simplesmente relançá-lo, mas sim remasterizá-lo. Você obtém resoluções mais altas que parecem lindas e nítidas, e algumas coisas enigmáticas, como scanlines de TV para ligar e desligar conforme a sua escolha, mas principalmente os jogos dos anos 90, como os anos 90, se não necessariamente como eles pretendiam. (E, felizmente, não inclui os jogos originais do Megaman para PC, que quase ninguém sabe que existem, mas eram piores do que cair de um penhasco e ter um campo de cactos quebrando sua queda.)
O objetivo básico de seus criadores é tornar o equivalente de jogos da Coleção Criterion, e isso é valioso. É algo que sempre funcionará melhor para jogos como este, com seus icônicos gráficos 2D que representam o melhor de uma geração, do que coisas em 3D que não são apenas rapidamente superadas, mas rapidamente feitas para parecer ridículas.
Tão simples quanto os sprites em algo parecido com o Mega Man, há um charme em sua simplicidade e ainda um poder surpreendente em sua música e mecânica. Música também. Você não pode passar o jogo inteiro sem letras improvisadas chutando pelo menos um dos seus temas de nível, mesmo se eles são na maioria apenas um vingativo "Maldito Homem Rápido, porra, você é Homem Rápido, porra, você é Homem Rápido, porra Homem Rápido - Vá e morra. Morra no fogo com seus raios laser, vá e morra ... "Vou poupar você do resto, mas fica cada vez mais cruel todos os versos.
Não é que você não possa jogar os jogos com um emulador se quiser, mas eu definitivamente preferia isso mais do que da última vez que eu definitivamente não fiz isso porque isso estaria errado. De muitas formas, é o que o jogo não tem que o torna melhor. Salvar estados, por exemplo, que destroem jogos não projetados para eles. O que acrescenta ao original é bem escolhido, incluindo um modo de desafio que desbloqueia remixes de estágios e outras coisas divertidas para jogadores que já conhecem o jogo principal, e habilidades úteis como ser capaz de praticar no pior dos chefes.
Retro feito certo
É retro feito certo, em resumo - jogando com o jogo original sem tocar sua alma. Esse é um truque raro, mais fácil em jogos existentes do que novos, mas ainda muito propenso a erros. Filtros gráficos horríveis que suavizam as arestas das coisas. Reproduzindo versões de música de baixa qualidade que não soam como as chips de som originais.
Sabendo o que é parte da experiência e o que é um bug, como o truque de Megaman com o Electro Beam que torna os chefes no primeiro jogo sem nenhuma ameaça a partir do momento em que você pega, ou o terrível Boobeam Trap no segundo jogo que eu Não me importo de ver cortado do jogo com um soldador de arco, mas não deveria ter. É importante relembrar esses jogos pelo que eles fizeram de certo, mas há muito a aprender com o que eles fizeram de errado, e muitas vezes vale a pena lembrar.
Em suma, se você quiser que a nostalgia Megaman chute, eu recomendo fortemente. Se você errou pela primeira vez, bem, ainda é ótimo, mas você provavelmente não vai "pegar" da mesma maneira. Se assim for, você deve verificar o mais recente Shovel Knight por bons tempos retro. É muito semelhante ao estilo Megaman, misturado com Castlevania e Zelda 2 e alguns outros jogos, com uma estética retro que geralmente fica com o que as máquinas de 8 bits poderiam fazer.
É muito mais bonito, capaz de extrair muito mais paletas ao longo do jogo e fornecer um controle mais suave e mais itens e textos e cenas de corte do que se encaixaria em um cartucho antigo, mas une a sensação geral do estilo da era. melhor do que qualquer outra coisa que eu tenha jogado em anos. Certamente não é uma surpresa que seja o primeiro indie Amiibo no Wii U.
Eu particularmente gosto de uma cena onde você está correndo por um castelo e tem que encontrar plataformas falsas se a chuva espirra nelas. É barato, incrível, não muito difícil, e há toda uma nova campanha em breve chamada Plague Of Shadows, que troca o titular Shovel Knight por um dos vilões e remixa o jogo para jogar com suas diferentes habilidades. Bomba pulando, alquimia, usando uma máscara legal! Estou realmente ansioso por isso, especialmente depois de demorar muito para começar a tocar o original. Isso sem dúvida levará a ótimas corridas de velocidade também.
Em suma, tem sido um bom momento para o retro, mas jogos como esses estão chegando em um bom momento - para nos lembrar que ser como os jogos do passado não é necessariamente o mesmo que realmente ser eles, e um ponteiro útil para o fato de que o que os tornou memoráveis não é necessariamente a única coisa que deve ser lembrada.
O fato de que eles ainda são ótimos jogos certamente não faz mal, mesmo que ainda esteja revirando os olhos quando eles ficaram tão presos por novas idéias de robôs que eles vieram com Dust Man e Sheep Man de todas as coisas sangrentas. Há certamente maneiras piores de matar algum tempo nas próximas férias bancárias, mesmo que não ir para a escola tenha sido substituído por não funcionar e é um pouco mais difícil obter um alto-cinco de seus amigos para salvar o mundo como se fosse 1990. Mais uma vez.