Por que Micro Machines foi um milagre multiplayer para os fãs de corridas
NotíciaA Micro Machines começou a vida como um piloto top-down do SNES antes de ser portado para o Amiga. Desenvolvido pela Codemasters, a equipa mais famosa pela série Dizzy, foi um sucesso graças à sua jogabilidade competitiva a alta velocidade, controlos sólidos e, como Amiga Power observou na crítica original de 1993 abaixo, o seu modo multijogador incrivelmente viciante.
Micro Máquinas
- Editora: Code Masters
- Autores: Em casa
- Preço: £ 25,99 (cerca de US $ 38)
- Lançamento: setembro de 1993
Grandes Coisas Extremamente Pequenas Na História: 1) O Microchip. 2) Microplaquetas de McCain. 3) Microcirurgia de Keyhole. 4) Microgrooves ('o bom groove dos discos de gramofone de longa duração', de acordo com o nosso dicionário). 5) Spotted o link ainda?
Sim, é verdade, são todas as palavras que eu escolhi aleatoriamente na página do dicionário acima com 'micro' impresso no topo. O que você quer, uma medalha ou algo?
Er, de qualquer maneira. Aqui está o Micro Machines. Como qualquer pessoa com algum sentido estava esperando, é ótimo. Não por qualquer razão particularmente revolucionária ou excitante, mas simplesmente porque é um jogo maravilhoso. Ou, talvez, porque é um jogo simplesmente maravilhoso. Ou até porque é um jogo maravilhoso, simplesmente. Sim, acho que é isso.
Eu estava conversando com alguns dos meus glamorosos companheiros de jogos internacionais no outro dia (bem, um par de escritores freelancers em part-time para revistas de consoles, de qualquer forma) e enquanto discutíamos amargamente sobre os méritos de Kick Off, Asteroids, Epic, Rainbow Islands e International Rugby Challenge, há uma coisa em que todos concordamos, e foi que, sem exceção, os melhores jogos do mundo são aqueles em que algo é feito simplesmente.
Micro Machines é um jogo de corridas de circuito aéreo do tipo Super Sprint, vestido um pouco com alguns fundos incomuns, mas sem inovações de jogabilidade chocantes além de um modo de dois jogadores relativamente novo.
Tecnicamente, também não é nada inteligente - o jogo se originou no NES de 8 bits, e só foi atualizado no departamento de gráficos desde então, e até mesmo não há tanto quanto se poderia esperar. E irritantemente, o Amiga fica atrás da versão Mega Drive em alguns aspectos técnicos, como a falta de um andar de rolagem de paralaxe abaixo dos níveis da mesa e alguns detalhes gráficos faltando em alguns dos estágios.
Se movendo
Mas quem se importa, né? Com o velho tosh. Micro Machines apresenta 24 percursos ao longo de oito tipos diferentes de cenários (mais um conjunto de corridas de bónus que podes jogar sempre que ganha três corridas, onde podes ganhar mais vidas), através das quais corres contra uma selecção variável do jogo. 11 motoristas variados.
Você pode correr de quatro formas divertidas diferentes - modo de desafio de um jogador (você pega três jogadores de computador ao mesmo tempo, gradualmente os elimina e escolhe novos oponentes enquanto você continua, até que você seja o único que resta), um jogador modo head-to-head (onde você corre contra um único oponente do computador de uma maneira que descreverei um pouco mais tarde na revisão), ou modos de dois jogadores mano-a-mano ou torneio, que são basicamente os mesmos, exceto um colocar em uma seqüência definida de cursos e outro permite que você faça corridas individuais no curso de sua escolha.
Estes três últimos modos são onde a maioria dos atrativos da Micro Machines reside - o jogo direto de um jogador é bom, mas sofre de uma curva de dificuldade infeliz (é bem fácil até o 15º curso, que é um conjunto de mesas escolares unidas por pontes de régua, e é tão difícil que, tendo passado a melhor parte de uma hora fazendo os 14 cursos anteriores, perder todas as suas vidas e ser enviado de volta até o começo, você provavelmente vai derreter o seu disco do jogo em um cinzeiro e nunca mais vai querer jogá-lo novamente - não que você possa, de qualquer maneira, é claro) e sem qualquer tipo de senha ou sistema de salvamento há apenas Não há caminho de volta dentro Modo de cabeça-a-cabeça, no entanto, é um motim de riso e não há erro.