Eu sentei lá, olhando para o meu PC desktop. É muito velho para correr VR, eu tinha certeza disso - estaria se preparando para seu primeiro dia de escola se fosse uma criança.

Cheguei à conclusão de que provavelmente só precisaria atualizar a placa-mãe, a CPU e a placa gráfica. E fonte de alimentação. E outros elementos desconhecidos ... e que eu não tenho ideia de como fazer essas coisas. Eu não seria capaz de comprar meu próprio headset VR a qualquer momento.

Suspirei e voltei para a porta da frente, querendo que a empresa de entrega viesse e trouxesse minha unidade demo HTC Vive (e um PC com capacidade para VR que eu pedi emprestado da Nvidia). Demorou HOURS.

Você vê, desde que eu tentei o Vive em Barcelona no início de 2015, fiquei viciado. Eu queria ter um dos meus para tocar desde então, não vinculado às pequenas manifestações que não consegui escolher. Foram 13 meses de duração.

É um testemunho do potencial da tecnologia que eu ainda estava animado que muito depois do primeiro julgamento - a maioria das coisas teria sido usurpada e algo muito mais brilhante encontrado. Mas é por isso que eu, um non-gamer categórico, estava esperando perto da porta como um cão frenético, expectante dos passos de seu mestre..

Eu odeio admitir que sou um não-jogador. Eu cresci com a Nintendo, passando horas tentando derrotar Bowser em várias formas. Uma das minhas lembranças da infância é a emoção e a frustração de ter que esperar uma noite inteira para contar ao meu melhor amigo que eu havia completado o Super Mario Bros. 3.

Então, para admitir a você que na minha vida adulta que, apesar de possuir todas as iterações do PlayStation, eu raramente uso meu console para nada além de streaming Netflix e jogar Blu-rays é muito difícil.

Mas com o advento da VR, eu tinha grandes esperanças de que a agitação reaparecesse, que eu de repente encontrasse o tempo que era inexplicavelmente roubado de mim todos os dias para "brincar".

Era isso. Eu tive quatro dias durante o longo fim de semana com o Vive e eu ia fazer uma loucura: passar 12 horas seguidas na experiência VR. Eu ia ter todas as comodidades prontas (ou dentro de 'feche os olhos e tropeça' alcance) e eu estaria tão imerso no mundo da RV que eu poderia ir completo Homem do Cortador de Grama.

Isso não seria uma revisão - afinal, eu estava tentando o Vive Pre para desenvolvedores, não a edição final. Este é um olhar experiencial.

A batida vem. FINALMENTE, foi aqui - e uau, é enorme. Eu esperava a caixa monolítica para o PC, mas o Vive veio com algo igualmente grande. Eu suponho que o fone de ouvido, os controladores, os sensores de link box e infravermelho contribuem para um grande espaço ... mas eu não esperava.

Eu cuidadosamente separei tudo e coloquei no chão da minha sala, sabendo muito bem que teria que remontá-lo em quatro dias..

Com o computador adicionado ao mix, há muitos fios e conexões para descobrir. Há também algo 'hilário' sobre um PC estar em uma sala de estar ... para mim, eles deveriam estar no escritório ou debaixo das escadas. Isto é surpreendente coisa.

Pelo menos, montar o PC é o mais fácil, com alguns plugues me vendo funcionando com o equipamento assustadoramente poderoso. Então veio a parte que me desacelerou: na verdade, configurando o Vive.

Primeiro de tudo, percebi que precisava colocar os sensores infravermelhos no lugar certo. A caixa veio com suportes de parede, mas a perfuração por alguns dias pareceu um pouco excessiva (e ainda estou com problemas de montar acidentalmente a TV no lugar errado e ter que fazer isso de novo…).

Você precisará montar esses sensores na parede - e descobrir como esconder o fio

Eles de alguma forma precisavam ir mais alto do que a altura da cabeça de alguma forma. Isso é limitante e eu escaneei ao redor do meu quarto. Havia uma estante que funcionaria, mas nada do outro lado da sala ... Hmmm. Um moveu a lâmpada mais tarde, e a tecnologia cara foi equilibrada precariamente em cima de algo que eu herdei da minha casa da universidade.

Com os cabos de alimentação ligados, o sensor parecia ridículo, mas era a única maneira de fazer a experiência funcionar, já que colocar os sensores em uma altura mais sensível e menos frágil provaria não funcionar com precisão..

Colocar os sensores muito baixos significa que o Vive não pode vê-lo corretamente. Irritantemente.

Eu baixei o Steam, SteamVR (que eu já ouvi falar, mas nunca usei antes), configurei uma conta e atualizei alguns drivers. Sempre que vejo um pedido para ter certeza de que tenho drivers instalados, recebo um pequeno suor frio que me leva de volta a 1997 e tento fazer um reprodutor de minidisc falar com meu computador..

Foram sete semanas da minha vida que não vou voltar.

Mas destacou uma grande questão com a RV: por que isso acontece agora? Apesar de não ser exatamente árduo, juntar todas essas coisas precisa de alguém que esteja interessado em solucionar problemas de instalações de PCs, já que há tanta coisa que pode dar errado aqui.

E vai mal. Eu faço tudo passo a passo: conecte o fone de ouvido na hora certa, conecte a caixa de links ao USB no momento certo e, no entanto, assim que tudo estiver funcionando, ainda me disseram que o fone de ouvido não está conectado. Há uma luz piscando do lado, mas nada está em casa quando se olha através dos orifícios dos óculos de proteção. Eu entrei em pânico, preocupado que eu tenho uma unidade defeituosa.

Eu verifiquei a instalação no Painel de Controle, e ele diz que falhou. Eu não sei porque, e não consigo desinstalar. Então eu faço o que a caixa de solução de problemas na parte inferior da página diz e desconecte tudo e tente novamente, que misericordiosamente funciona.

No entanto, nossa equipe dos EUA estava tentando fazer a mesma coisa com o seu Vive Pre e eu recebi uma mensagem perguntando 'Ei, você se depara com problemas para configurar o Vive?'

Não importa o que façamos, eles não podem começar a funcionar - no final, eles precisavam experimentar um novo PC. A instalação do Vive não é fácil. Facto.

Talvez isso seja corrigido com a edição do consumidor e a HTC ou a Valve ajustem o software… mas não estou esperançoso.

Mas eu estava dentro O fone de ouvido estava mostrando linhas. Eu podia ver os controladores no espaço virtual e as caixas flutuando nos cantos. Eu estava na matriz.

Eu dei uma olhada em qual software estava disponível, e fiquei surpreso ao descobrir que era quase todo o jogo - e o único que não era o aplicativo de pintura leve TiltVR do Google, que realmente é o mesmo jogo, mas apenas rotulado software. Não houve filmes ou experiências teatrais… Vive é claramente uma plataforma de jogos em primeiro lugar.

Eu deixei tantos jogos quanto eu podia baixar enquanto eu saía para uma corrida, e fiquei contente em ver tudo pronto quando voltei - minha biblioteca de grandiosidade estava viva e meu mundo nunca seria o mesmo.

Minha sala de estar é bastante clara, mas eu tive que mover algumas mesas para o espaço correto antes que eu pudesse começar. No entanto, eu pude ver que se você precisasse tirar o sofá do espaço de jogo de cada vez, isso seria TEDIOUS.

Eu disparei tudo e fui orientado a dirigir o 'quarto montado' para ter uma noção do quão longe eu poderia me locomover. Quando isso envolve ter que usar um mouse que está no carpete, fica tedioso muito rápido, me pedindo para apontar controladores no monitor, colocar as coisas no chão, calibrar isso, mover isso, traçar o contorno do espaço de jogo com outro controlador … Há cinco etapas para percorrer e é muito clicar e mover as coisas.

Você precisará de muito espaço para a configuração do Vive room

Mas é bastante simples, e uma vez que isso foi feito eu estava na verdade. Eu imediatamente fui para o Blu, a demo subaquática que permite que você caminhe ao redor do convés de um navio afundado enquanto uma baleia azul nada por.

Foi a primeira demonstração que experimentei do HTC Vive, e eu queria ver se ainda estava tão enamorado.

Eu era totalmente. O sorriso estava de volta ao meu rosto enquanto eu vagava pelo chão, batendo os peixes fora do caminho com minhas mãos invisíveis e olhando por cima da borda do barco, olhando para baixo no fundo abaixo antes de ver a baleia estourar perto.

Não importa o que aconteça, poder andar no espaço virtual é algo tão imersivo. Tão completamente absorvendo que é como nada que eu tentei antes.

Exceto por uma coisa: estamos ligados pelo nosso espaço de jogo. Eu limpei uma grande arena para jogar, e eu considero 3m x 2.5m uma boa quantia de espaço - mas mesmo com isso eu rapidamente corri para a gaiola verde virtual que aparece no jogo, um pouco chocante com a experiência..

Mas não é terrível e você logo aprende a usá-lo como uma diretriz suave - e quando Chaperone entra corretamente (sendo capaz de usar a câmera frontal para trazer o mundo exterior suavemente à vista quando você está perto de objetos) é vai se sentir como segunda natureza a deriva entre os dois planos.

Já era hora de seguir em frente e experimentar alguns jogos novos que eu não havia experimentado antes. Eu queria ver até onde as coisas progrediram desde a última vez que tentei o Vive.

Primeiro, o Ninja Trainer (que é realmente apenas Fruit Ninja no mundo da RV, e em pouco tempo eu estou arremessando a minha espada samurai em pedaços de fruta e tentando evitar bombas. É intensamente irritante como eu pareço ser capaz de acertar alvo, mas então ele não vai realmente fatia, apenas saltando para o éter.

Talvez eu precise praticar… mas depois de duas tentativas eu estou entediado e estou fora do jogo. Space Pirate Trainer… isso soa mais como.

E, meu Deus, isso era mais parecido com isso. É um jogo simples de atirar em robôs com intenção de atirar em mim, mas no segundo em que você olha para suas mãos, que se transformaram em armas, e encontra uma simples pegada em seu ombro, você tirará um escudo ... você estará na próxima geração de jogos. Simples assim.

Um jogo simples, Space Pirate Trainer é incrível se um pouco repetitivo.

Os robôs começaram a chegar e, em cerca de sete segundos, eu já tinha começado a atirar em todas as direções com as minhas armas de lado, como um badass decente. Eu estava atirando para a esquerda e para a direita e puxando meu escudo, agachando-me atrás dele e olhando ao redor para disparar um tiro quando os robôs recuaram brevemente.

É assim que os jogos de realidade virtual deveriam ser, usando movimentos 'normais' reais para jogar o jogo, e eu estava tendo o melhor momento da minha vida.

Exceto, bem, nada realmente mudou. Eu atirei em alguns robôs. Então veio mais. Eu atirei neles. Mais veio. Eu morri e comecei de novo no começo.

Bar tentando obter uma pontuação mais alta (que eu não consegui descobrir até o final do jogo) não havia nenhum impulso para me manter jogando, me fazendo voltar para mais.

Eu decidi mudar de rumo e tentar outra coisa. Um jogo de diorama era legal (você precisava se ajoelhar para olhar através de um pequeno buraco e entrar nos mini mundos) e, uma vez dentro, você podia andar por pequenos mundos e até abrir uma janela e espiar - e com o áudio mudando para representar o mundo exterior, foi incrível poder interagir desta forma.

Para comparar isso com as minhas origens de jogos, onde fazer Mario saltar em um Goomba foi alucinante, isso foi anos-luz, planos alternativos de existência pela frente. Foi realidade ... virtualmente.

Mas o jogo do diorama foi outro exemplo de como o potencial estava lá, mas a jogabilidade estava faltando. Não havia nada emocionante para fazer ... Eu estava basicamente olhando em volta de uma pequena sala com uma cadeira no meio. Dar de ombros.

O próximo foi minigolfe, e isso foi muito legal mesmo. Você segurou o putter e bateu a bola ao redor da arena - parecia incrivelmente preciso e até mesmo o toque da bola vibrando até o controlador parecia correto.

Obviamente, com minigolfe você precisa seguir a sua bola, e este jogo só precisava de um puxão no gatilho abaixo do controle para te teleportar para onde seu tiro terminou.

Isso foi quando eu comecei a ficar um pouco enjoado, embora, combinado com os gráficos levemente assustadores dessa demo inicial, parecesse muito estranho. Enquanto eu amava jogar cursos incríveis (incluindo uma pontuação de 22 em um par 4) o cansaço dos jogos com esse nível de náusea rapidamente começou a ranger.

Eu estava começando a me cansar, mas havia uma coisa que queria tentar: Irmãs, um 'jogo de terror', seria uma experiência intrigante dada a imersão do Vive..

É difícil explicar o quão assustador esse jogo foi

Eu não assisto filmes de terror na melhor das hipóteses, mas achei que deveria reunir coragem e tentar.

Eu durou cerca de 45 segundos. A combinação de cenas escuras e áudio 3D significava que eu mal conseguia pensar em mais nada, petrificado com o que vinha de onde eu não conseguia enxergar. Uma boneca assustadora, ruídos aleatórios ... tudo era demais. Foi a primeira vez que eu tive arrepios em meus braços do medo.

Eu arranquei o fone de ouvido pela primeira vez ... e então os sentimentos ruins vieram. Eu não posso descobrir se foi porque eu comecei a experiência VR com o sol entrando pelas janelas e estava escuro quando terminei, ou apenas o nível de imersão desencadeou algo dentro de mim.

Isso me deixou desconfortável, uma ansiedade gordurosa que eu não conseguia me livrar. Havia algo sobre essa experiência que me abalou muito, me deixando lutando para me livrar da sensação de estar no mundo da RV.

Foi o mesmo sentimento que experimentei quando estava jogando Turok the Dinosaur Hunter no Nintendo 64 - uma coisa banal para dizer quando se fala de um videogame antigo, mas os gráficos escuros e o pânico de não conseguir encontrar um save point antes de mais adversários saltou as sombras deixadas pubescentes me sentindo preocupado e em pânico.

Eu me acalmei depois de alguns minutos, mas uma combinação da história de horror e da realidade quebrada foi o suficiente para me deixar profundamente desconfortável por um tempo.