Como é ser um jogo indie na maior convenção de jogos do mundo
NotíciaÉ fácil se sentir sobrecarregado andando pelo andar da E3 2017. Você está literalmente cercado por milhões de dólares em publicidade. Mas menos de um quarteirão de distância do local da exposição está o Devolver Lot - um estacionamento que o editor indie escolheu para se instalar.
Lá dentro, você encontrará cervejas gratuitas e um food truck que serve salsichas para os especialistas do setor e jornalistas de jogos interessados em ver o que está acontecendo nos jogos indie. Há também um jogo que é jogado com brinquedos adultos de silicone, onde o objetivo é colidir com outros jogadores e copular violentamente, mas isso é uma história para outra época..
Escusado será dizer, é muito baixo orçamento e sobre como indie como fica.
Este é também o ponto em que encontrei o Nidhogg 2, um jogo competitivo estilo 8-bit desenvolvido por uma equipe de apenas algumas pessoas onde seu objetivo é impedir que seu oponente chegue ao seu lado da tela, escondido em uma fileira de quiosques..
Acostumado com as tensões de cobrir o evento, foi o alívio do andar de exposição ostensivo e superestimulante de que eu precisava desesperadamente..
Nidhogg 2. Confie em mim, a imagem não faz justiça ao jogo.Mantendo isso simples
Houve um tempo em que o jogo não era complexo. Os jogos que muitos de nós jogamos enquanto cresciamos - especialmente para os que nasceram há mais de duas décadas - eram assuntos simplistas, geralmente exigindo apenas alguns botões..
Nidhogg e sua próxima sequência, Nidhogg 2, são um retrocesso para aqueles dias. Eles não exigem um conhecimento extensivo do controlador, mas sim recompensam os reflexos rápidos e a engenhosidade. Seu único objetivo no jogo é passar pelo seu adversário - na maioria das vezes um bom amigo sentado ao seu lado no sofá. O problema aqui é que eles estão tentando pará-lo e ter uma espada, um arco ou uma faca.
Alcance o lado oposto da tela quatro vezes e você será o vencedor de um melhor amigo muito chateado.
E, enquanto Nidhogg encoraja a conduta antidesportiva dentro e fora do jogo, ele fez algo que nenhum jogo na E3 era capaz: fez com que eu me sentisse genuinamente ligado à pessoa com quem estava jogando..
Ruiner foi um dos jogos exibidos na conferência de imprensa simulada do DevolverContracultura: a história dos jogos indie na E3
Eu escolhi o Nidhogg 2 para escrever porque é o jogo que trouxe o maior sorriso na minha cara, e encoraja ativamente a conexão com outros jogadores.
Eu poderia facilmente ter escolhido qualquer um dos outros jogos no Lote do Devolver. Cada um trouxe algo único para um show, muitas vezes sobre jogos parecidos demais.
Um colaborador com quem falei não estava envergonhado de estar do outro lado da rua do show. Segundo ele, é apenas ... diferente. Ele me disse que, como o processo de fazer um jogo indie, conseguir a atenção da mídia durante uma apresentação em um show do tamanho da E3 é um desafio, mas o Devolver está ajudando a fazer exatamente isso..
Estar fora do trailer não era o Plano B. Era um plano melhor.
Claro, alguns desenvolvedores independentes trabalham junto com Microsoft, Nintendo e Sony, mas a grande maioria deles é relegada a pequenos quiosques bem fora do caminho comum, ao estacionamento do Devolver ou a lugar nenhum..
Mas, de acordo com o desenvolvedor que conheci, talvez estar do lado de fora não seja tão ruim.
Por um lado, economiza muito dinheiro.
Alugar um estande no Centro de Convenções de Los Angeles não é barato. Por US $ 10.000 para um pequeno estande, você pode fazer um jogo indie inteiro. Por outro lado, segurar demos com uma cerveja em uma mão permite que você seja mais aberto sobre um jogo - algo que está faltando nas demos hiper-controladas no show-floor.
Estar fora do trailer não era o Plano B. Era um plano melhor.
E3 poderia aprender uma lição com a PAX
Para seu crédito, o Devolver é a antítese de tudo o que a E3 é. O show tem longas filas, demos curtas e cenários ostentosos em todos os lugares que você olha. Este estacionamento tinha tendas de lona branca e trailers onde os desenvolvedores de jogos estavam fazendo demonstrações de imprensa improvisadas.
Em vez de se aglomerar em torno de quiosques para jogar uma curta demo single-player, todos nós devemos atravessar a rua para jogar alguns Nidhogg 2.
Nidhogg 2 estava localizado em uma mesa despretensiosa no meio de uma daquelas tendas brancas indescritíveis. Você não seria capaz de encontrá-lo mesmo que eu lhe desse instruções explícitas sobre como chegar lá. Mas é assim que a vida é para um jogo independente na maior convenção de jogos do mundo.
Em algum nível, isso faz sentido. Como você pode colocar o Nidhogg 2, uma continuação de um jogo indie de nicho, ao lado de Call of Duty WWII? Você não pode.
E enquanto eu entendo o argumento de que o cobiçado espaço da sala de convenções da E3 deveria ser reservado para os jogos com apelo de massa, ele relegou alguns jogos realmente excepcionais - mas de orçamento muito baixo - para um estacionamento do outro lado da rua..
Então, o que um jogador deve fazer? Em vez de se aglomerar em torno de quiosques para jogar uma curta demo single-player, todos nós devemos atravessar a rua para jogar alguns Nidhogg 2.
- A E3 é a maior exposição do mundo para a indústria de jogos, recheada dos mais recentes e melhores jogos, consoles e hardware de jogos. A TechRadar está transmitindo ao vivo de Los Angeles durante toda a semana para trazer até você o mais recente do pavilhão da feira. Dirija-se ao nosso dedicado E3 2017 hub para ver todos os novos lançamentos, junto com a análise de classe mundial da TechRadar e os conselhos de compra sobre o próximo ano em jogos.