O que é preciso para executar o maior espaço MMO
NotíciaComo uma grande e velha dama, seus encantos juvenis suplantados pela sofisticação calculada da idade, Eve Online está entrando suavemente em sua segunda década. Criado pelos desenvolvedores islandeses CCP Games, o jogo on-line massivamente multiplayer é ambientado no universo distante do Novo Éden, um lugar de imortais piratas espaciais e políticos imensos, de jogadores que não pensam em configurar alarmes de seis horas para patrulhar os criminosos. galaxias.
Eve Online não é um jogo fácil de entrar. Ele vem embalado com grandes expectativas de comprometimento. Habilidade e ISK (a moeda do jogo) precisam ser acumuladas gradualmente através de semanas de mineração, troca e combate entre jogadores. E há muito de tudo, dado que o mundo online é uma próspera floresta galáctica, com mais de 500.000 cidadãos.
De uma guerra de um ano para elaborar esquemas Ponzi, nenhum dos intricados acontecimentos de Eve seria possível sem o hardware apropriado. O enorme mundo de Eve Online é construído nos ossos de Tranquility, um cluster de servidores centralizado baseado em Londres.
Apenas uma parte do servidor TranquilityAs especificações técnicas não são surpreendentemente pesadas. Em uma entrevista de 2013, o diretor técnico do CCP, Halldor Fannar, revelou que o Tranquility tinha 3.936 GB de RAM e 2.574 GHz de capacidade de processamento. Para colocar isso em perspectiva, é como ter o poder de computação de 858 processadores high-end ou aproximadamente 1.838 iPhone 6's combinados em um bloco.
Mas mesmo isso não é suficiente para acomodar totalmente as cargas extenuantes que o crescente número de jogadores de Eve Online coloca em Tranquility.
No calor da batalha
Para manter esse imenso domínio on-line, existe uma cooperação constante entre as equipes de operação e desenvolvimento da CCP Games, que monitoram os nós para os níveis de atividade e migram os sistemas solares quando necessário. Um exemplo disso foi o Banho de Sangue de B-R5RB, que viu mais de 5.000 combatentes e perdas totais no valor de $ 300.000 (cerca de £ 201.213, AU $ 385.822) em valor real..
O banho de sangue de B-R5RBDurante o evento, os desenvolvedores realocaram os sistemas não relacionados do nó afetado, liberando espaço para a carnificina e desconectando temporariamente alguém que não estava relacionado à luta..
"É uma escolha que precisamos fazer", disse o administrador do sistema Senior Virtual World.
Guðmundur Jón Viggósson quando falei com ele na Eve Fanfest de 2015. "Temos uma batalha de 5.000 jogadores. Vamos desconectar 100 jogadores para que a batalha continue."
Compromisso é um tema familiar nas operações do dia-a-dia de Eve Online. O jogo nunca foi projetado para 500.000 jogadores: ele começou a vida em um punhado de computadores. Como tal, a CCP ainda está tentando descobrir a melhor forma de se ajustar às necessidades de sua base de usuários, e problemas ainda surgem sempre que surgem lutas inesperadas de frotas gigantescas..
Com aviso suficiente, a equipe de operação transferirá a conflagração para um nó dedicado a essas finalidades. Mas isso nem sempre acontece, resultando em jogadores desconectados, limites populacionais e lag.