Como uma grande e velha dama, seus encantos juvenis suplantados pela sofisticação calculada da idade, Eve Online está entrando suavemente em sua segunda década. Criado pelos desenvolvedores islandeses CCP Games, o jogo on-line massivamente multiplayer é ambientado no universo distante do Novo Éden, um lugar de imortais piratas espaciais e políticos imensos, de jogadores que não pensam em configurar alarmes de seis horas para patrulhar os criminosos. galaxias.

Eve Online não é um jogo fácil de entrar. Ele vem embalado com grandes expectativas de comprometimento. Habilidade e ISK (a moeda do jogo) precisam ser acumuladas gradualmente através de semanas de mineração, troca e combate entre jogadores. E há muito de tudo, dado que o mundo online é uma próspera floresta galáctica, com mais de 500.000 cidadãos.

De uma guerra de um ano para elaborar esquemas Ponzi, nenhum dos intricados acontecimentos de Eve seria possível sem o hardware apropriado. O enorme mundo de Eve Online é construído nos ossos de Tranquility, um cluster de servidores centralizado baseado em Londres.

Apenas uma parte do servidor Tranquility

As especificações técnicas não são surpreendentemente pesadas. Em uma entrevista de 2013, o diretor técnico do CCP, Halldor Fannar, revelou que o Tranquility tinha 3.936 GB de RAM e 2.574 GHz de capacidade de processamento. Para colocar isso em perspectiva, é como ter o poder de computação de 858 processadores high-end ou aproximadamente 1.838 iPhone 6's combinados em um bloco.

Mas mesmo isso não é suficiente para acomodar totalmente as cargas extenuantes que o crescente número de jogadores de Eve Online coloca em Tranquility.

No calor da batalha

Para manter esse imenso domínio on-line, existe uma cooperação constante entre as equipes de operação e desenvolvimento da CCP Games, que monitoram os nós para os níveis de atividade e migram os sistemas solares quando necessário. Um exemplo disso foi o Banho de Sangue de B-R5RB, que viu mais de 5.000 combatentes e perdas totais no valor de $ 300.000 (cerca de £ 201.213, AU $ 385.822) em valor real..

O banho de sangue de B-R5RB

Durante o evento, os desenvolvedores realocaram os sistemas não relacionados do nó afetado, liberando espaço para a carnificina e desconectando temporariamente alguém que não estava relacionado à luta..

"É uma escolha que precisamos fazer", disse o administrador do sistema Senior Virtual World.

Guðmundur Jón Viggósson quando falei com ele na Eve Fanfest de 2015. "Temos uma batalha de 5.000 jogadores. Vamos desconectar 100 jogadores para que a batalha continue."

Compromisso é um tema familiar nas operações do dia-a-dia de Eve Online. O jogo nunca foi projetado para 500.000 jogadores: ele começou a vida em um punhado de computadores. Como tal, a CCP ainda está tentando descobrir a melhor forma de se ajustar às necessidades de sua base de usuários, e problemas ainda surgem sempre que surgem lutas inesperadas de frotas gigantescas..

Com aviso suficiente, a equipe de operação transferirá a conflagração para um nó dedicado a essas finalidades. Mas isso nem sempre acontece, resultando em jogadores desconectados, limites populacionais e lag.