Você já sucumbiu à tentação e teve "apenas mais uma vez?" Você se vê jogando e depois percebe que tinha outras coisas que deveria estar fazendo? Como dormir, para dar um exemplo inteiramente ao acaso ...

Quase todos os jogadores terão experimentado essa sensação peculiar de ter jogado uma hora ou um nível demais em algum momento. A questão é: quando isso se torna um problema??

É o ponto em que você não fez os pratos por uma semana? Quando você pulou o pub para ficar na frente da tela? Ou quando você morrer? E houve mortes.

No ano passado, um jogador chinês teria morrido de insuficiência cardíaca após quinze dias de jogos pesados ​​em um cybercafé, enquanto um Starcraft jogador na Coréia aparentemente morreu depois de uma sessão de 50 horas sem parar. Esses indivíduos fazem parte de um número crescente de pessoas que conseguiram jogar até a morte. E infelizmente, as mortes significam sensacionalismo.

Alimentando os tablóides

As manchetes dos tablóides se empanturram com esse tipo de coisa. Esses eventos trágicos são apenas alguns exemplos entre milhões, talvez bilhões, de vidas de jogos, mas são facilmente explodidos em toda proporção pelo míssil de jornalismo barato em busca de publicidade..

De fato, a ameaça do jogo é um espectro cuja verdadeira forma não é clara. Nós realmente não sabemos muito sobre jogos a longo prazo, ou o que isso poderia estar fazendo conosco. E nós argumentamos que é essa falta de clareza que na verdade é o nosso maior inimigo; a ignorância sobre o jogo habitual é agora uma questão importante para os jogadores e para a sociedade em geral.

Por um lado, estamos vendo jornais britânicos de boa reputação inquestionavelmente - e sem ajuda - relatando que jogar é como estar usando drogas. Por outro lado, estamos vendo muito pouco sendo feito para descobrir o que os jogos significam para as vidas humanas.

Mas isso não pode durar para sempre - separar os fatos da ficção, as mentiras e a histeria dos problemas genuínos será uma tarefa crucial em um mundo onde os jogos estão rapidamente se tornando o passatempo dominante de lazer..

Devemos deixar duas coisas claras neste momento. Em primeiro lugar, não existe acordo profissional sobre o estatuto ou a natureza da dependência do videojogo. Foram publicados estudos e relatórios contraditórios e ainda não foi aceito um diagnóstico oficial da doença no Reino Unido ou na América do Norte..

O que quase todos os profissionais médicos concordam, porém, é que ainda não houve pesquisa adequada sobre o assunto..

Em segundo lugar, o uso excessivo de videogames está prejudicando as pessoas. Há muitos adictos autoproclamados e muitos incidentes de jogos excessivos em que as relações, a vida profissional e a saúde das pessoas foram prejudicadas. Alguns, embora surpreendentemente raros, morreram.

O excesso de uso é viciado?

Então, é inegável que existem problemas relacionados ao uso excessivo de jogos. Mas se isso constitui vício, no sentido de que um viciado em heroína ou alcoólatra é viciado, é onde está o problema da pesquisa em andamento..

Assim, o que nos confrontamos é um assunto que não foi adequadamente pesquisado em um clima de medo do vício. Nossa reação nervosa a essa palavra pode nos levar a atribuir dependência a quase qualquer atividade habitual. Então, vamos dar uma olhada no que sabemos.

Nas páginas seguintes, falaremos com um especialista em matéria de jogos habituais, examinaremos o que a dependência pode realmente significar no contexto dos jogos de azar e veremos quais são os possíveis efeitos físicos da exposição prolongada aos videojogos..

As perguntas erradas

A ideia do vício em videogames foi deformada pela maneira como estudos que tentam identificar e compreender o problema do uso obsessivo de videogames foram realizados..

Muitos estudos de psicologia são simplesmente entrevistas telefônicas ou na internet, e muitas vezes eles tentam aplicar os critérios para o vício do jogo - um problema relacionado, e ainda claramente diferente - aos jogadores. Esses estudos também se baseiam em pesquisas impessoais de um grande número de jogadores selecionados aleatoriamente, em vez de falar com indivíduos - uma tática arriscada que pode distorcer os resultados fazendo as perguntas erradas..

Para entender melhor esse problema, conversamos com Neils Clark, autor do artigo publicado recentemente. Vício em Jogos: A Experiência e os Efeitos, e questionou-o sobre a falta de dados úteis.

"Há muitos problemas com os números que estão sendo jogados por aí", diz Clark, "enormes problemas com a forma como estamos obtendo dados sobre o uso do jogo e o comportamento dos jogos. As perguntas que os pesquisadores fazem não consideram necessariamente como jogamos" esses jogos.

"Uma das bandeiras para o vício foi a pergunta: 'você pensa sobre o jogo quando não está jogando?', O que é claro que você faz se for um MMO envolvendo. É claro que você ficará preocupado se houver algum drama de associação Uma pesquisa por telefone provavelmente produzirá resultados que não são úteis para fazer um diagnóstico. Eles confundem atividades normais de brincadeira com vício e isso produzirá bobagens ".

E o jargão pode ser perigoso. Falar de vício em videogame assusta as pessoas, especialmente quando os jogos são tão difundidos, e pode até mesmo fazer os jogadores duvidarem de si mesmos quando eles realmente não têm problema algum.

O Dr. Richard Wood, da Nottingham Trent University, aponta que a ideia socialmente propagada do vício em videogames está causando problemas por si só. Em seu papel, O mito do videogame "vício", ele escreve:

"Algumas pessoas estão sendo viciados erroneamente por pais, parceiros ou outras pessoas preocupadas quando não têm problemas com seu comportamento de jogo ... Algumas pessoas que estão preocupadas com seu próprio comportamento ... acabam se rotulando como viciados em videogames."

Assim, os jogadores estão entrando em pânico e, em seguida, auto-aplicando este rótulo, quando, na realidade, seu comportamento tem algumas das características da dependência genuína.