Eu me sinto bastante confortável em afirmar que a maioria de nós em algum momento de nossa juventude tinha um fascínio por piratas. Não me refiro aos navegadores digitais de navegação na Web, quero dizer os verdadeiros e históricos pilotos de navegação de ondas. Romântico, claro, para que eles sejam menos fedorentos e mais nobres.

Meu interesse começou na época do lançamento do primeiro filme Piratas do Caribe. Entrei no cinema sem vontade e desinteressada e parti com a missão de (legalmente) enfiar toda a mídia relacionada a piratas em meus olhos e mente. Naturalmente, isso incluía jogos, e isso significava A Maldição da Ilha dos Macacos..

Uma maldita ilha de macacos e uma maldita pérola negra ... você pode ver onde minha mente estava fazendo conexões.

Uma vida de pirata para mim

Olhando para trás, parece ridículo que, antes de 2003, eu nunca tivesse visto The Curse of Monkey Island, considerando que nessa época da minha vida eu já gostava de jogos, especialmente jogos point-and-click, e era o terceiro jogo de extrema série bem sucedida.

Ainda assim, as horas que passei enroladas na desconfortável cadeira de plástico em frente ao computador da família, tocando na terceira aventura de Guybrush Threepwood, são algumas das minhas melhores lembranças..

Foi quando pensei se eu deveria ou não comprar ingressos para ir e ver o quinto e último filme Piratas do Caribe que eu decidi que um uso mais agradável e mais acessível do meu fim de semana seria revisitar A Maldição da Ilha dos Macacos e ver se se levanta tanto quanto eu me lembro, ou se a perna de pau dele apodreceu por baixo.

Em grande parte, minha memória não me faltou. Aqueles tambores de aço ainda soam tão bem quanto na primeira vez.

Em 2017, 20 anos depois de ter sido lançado, The Curse of Monkey Island ainda é um jogo muito bom. Na verdade, acho que na verdade gostei mais desta vez que joguei os dois primeiros jogos da série e consegui entender os inúmeros retrocessos de personagens e cenários..

Desta vez, por exemplo, eu não estava totalmente confuso sobre o porquê da primeira vez que vemos Guybrush no jogo que ele está sentado em um dodgem preso. Como eu consegui passar direto na primeira vez que toquei eu não sei. Fale sobre a falta de engajamento crítico.

Um tempo de mudança

A Maldição da Ilha dos Macacos apareceu numa espécie de tempo divertido para a animação de jogos - não estávamos nos dias de 3D cheio de blocos, mas passamos muito tempo dos adoráveis, mas relativamente básicos, gráficos de pixel de O Segredo da Ilha dos Macacos..

Curse trilha uma espécie de meio termo estranho, fazendo uso de visuais de desenho animado e perspectivas interessantes para criar ambientes ocupados com mais profundidade e interatividade do que tínhamos visto em qualquer um dos jogos anteriores de Monkey Island..

Por incrível que pareça, por mais simplistas que sejam, os visuais de desenho animado de Curse me deixam inclinado a dizer que na verdade é o melhor de todos os jogos de Monkey Island. É muito claramente o produto de um período muito específico de transição gráfica quando você olha para o contexto dos lançamentos antes e depois. Mas, por conta própria, os visuais coloridos ainda são lindos e combinam com o senso de humor e quebra-cabeças bobos cuja lógica, na verdade, mudou para o território dos desenhos animados de qualquer maneira.

Sério, esses quebra-cabeças. Muitos deles foram inteligentes e bem pensados, mas havia mais do que alguns que poderiam levá-lo a uma pirataria “arrrggghhhh.”

Isso é em grande parte porque A Maldição da Ilha dos Macacos não está disposta a segurar sua mão ou até mesmo te dar uma cutucada, particularmente se você escolher jogar no modo difícil.

Este jogo foi feito muito antes dos dias de prompts no jogo e, apesar de ser uma das melhores coisas, também é o pior. No meu primeiro jogo, eu só posso supor que eu estava acostumado com a mentalidade de apontar e clicar de tentar emparelhar tudo e falar com todos repetidamente, na esperança de que fosse uma solução possível.

Desta vez, porém, eu estava fora desse hábito e eu genuinamente preocupada que eu tivesse crescido mais densamente nos últimos 14 anos. Eu gastei caminho Por muito tempo conversando com um barbeiro chamado Haggis McMutton, e considerando que eu cresci em Glasgow, eu sinto que minha perspectiva sobre o que é "muito longo" para isso é mais distorcida do que a maioria..

Passe o grogue

Acontece que a minha solução de problemas acaba de se tornar mais baseada na realidade, o que na verdade é um pouco triste à sua maneira. Acho que é seguro dizer que videogames como A Maldição da Ilha dos Macacos nos incentivam a ser criativos em nosso pensamento, se nada mais.

Dito isto, apesar dos muitos quebra-cabeças extremamente inteligentes, como atravessar a areia quente com toalhas mergulhadas em água gelada que só precisaram de algum pensamento ponderado e criativo para resolver, ainda há aqueles como o dente de ouro escondido em um balão para equilibrá-lo. Fora.

O que a pessoa demente achava que isso era uma solução razoável para um problema, LucasArts? Quem escreveu esse quebra-cabeça? Você pensou em sair da caixa e então a destruiu violentamente.

Não importa o quão frustrante se torne um quebra-cabeça em A Maldição da Ilha dos Macacos, no entanto, ainda é um jogo que irá persuadi-lo até o fim da prancha usando seu charme implacável. Você tem que passar por esse quebra-cabeça em que está preso, porque, se não o fizer, não conseguirá ouvir a próxima excelente piada ou um trocadilho terrivelmente excelente..

A Maldição da Ilha dos Macacos é de longe o jogo mais engraçado da série e, embora isso tenha muito a ver com a escrita, é sem dúvida ajudado pela dublagem de Dominic Armato. Ele apenas é Guybrush e ele fazem o personagem implacavelmente amável fazendo até mesmo as piadas mais óbvias parecerem frescas.

Ultimamente, parece que a indústria de jogos tem uma capacidade de inventário similar a Guybrush quando se trata de extrair clássicos remasterizados. Nós vimos remasterizações de Full Throttle, Grim Fandango e até os dois primeiros títulos da série Monkey Island; Acredito firmemente que é a hora certa para uma remasterização da The Curse of Monkey Island. No mínimo eu gostaria de ver isso no GOG.

Eu acabei indo ver os novos Piratas do Caribe, por sinal. Basta dizer que o tempo tem sido menos amável lá.

  • Emma Boyle está dando uma olhada para trás em jogos passados ​​(alguns deles mais velhos do que ela é.) Siga seu tempo viajando aventuras em sua semana Quinta-feira quinta-feira coluna. Tem algum jogo que você gostaria de vê-la tentar? Deixe-a saber no Twitter @emmbo_