Altas emoções, apostas altas, altas saliências - Shadow of the Tomb Raider empata um arco de história de três jogos que parecia reinventar um dos personagens mais influentes na história dos videojogos, sem abandonar tudo o que realmente torna a série Tomb Raider divertida..

A reinicialização do Tomb Raider de 2013 da Crystal Dynamics colocou Lara Croft de volta à estaca zero, sem a confiança legal que esperávamos do personagem. Este era um explorador capaz, mas vulnerável, fazendo o seu melhor apenas para sobreviver, quanto mais para salvar o mundo de organizações paramilitares malignas - embora ela naturalmente acabasse fazendo as duas coisas..

Três anos depois de uma continuação, Shadow of the Tomb Raider (Xbox One, PS4 e PC) envia Lara para a América Latina em busca de um artefato maia caçado por seu falecido pai. Cue muitos túmulos, algumas grandes realizações sobre o passado de sua família e um genuíno apocalipse maia.

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O fim da trilogia está tão preocupado com o crescimento pessoal de Lara quanto com os desastres naturais que afligem os lugares que ela visita - México, Peru e a cidade perdida inca de Paititi - mas com plataformas fantásticas e uma série de novas mecânicas de travessia agitando as coisas. acima. Shadow of the Tomb Raider foi planejado como o jogo em que Lara 'se torna o Tomb Raider que ela deveria ser', e seu skillet foi atualizado de acordo.

Então, como isso aconteceu? Depois de percorrermos a campanha de aproximadamente 12 horas, podemos confirmar que esse é um fim que merece seus predecessores.

Luzes, câmera, ação

Desde o início de Shadow of the Tomb Raider, você está tentando escapar e superar a organização Trinity, faminta por poder, e seu líder carismático Dominguez, perseguido por uma série de ruínas maias e incas no clássico estilo Tomb Raider..

Camilla Luddington está de volta como Lara, com voz estelar trabalhando tanto com ela quanto com o colega de retorno Earl Baylon, que interpreta sua fiel companheira Jonah. Seu relacionamento é uma base real para a ação e fornece bastante peso emocional nas cenas recorrentes do jogo..

Shadow of the Tomb Raider é explicitamente "cinematográfico", ao ponto de nem sempre dizer se você ainda deve estar apertando botões ou simplesmente observando a ação se desenrolar. Mas a animação é vitoriosamente realista, desde os penhascos em ruínas até os músculos enroscados dos jaguares que te caçam na selva, e você ficará impressionado com as intermináveis ​​vistas e os montes de peças que unem os níveis..

Tem havido uma enorme quantidade de recursos para animar o cabelo e as expressões faciais de Lara, mesmo que seu comercial se destaque quando ela está coberta de sujeira e sangue..

Escalada pela querida vida

Se você está jogando principalmente para a exploração, os quebra-cabeças ou o combate, o Shadow of the Tomb Raider oferece em todas as frentes - com uma nova configuração de dificuldade escalável para as três áreas de jogo.

Se você quer se apressar com os capangas da Trinity e gastar seu tempo remoendo os quebra-cabeças baseados em física em uma cidade peruana perdida, ou dominar seu tiroteio sem ter que descobrir o caminho à frente, você está no controle total de quanta ajuda o jogo dá você, se algum.

  • Shadow of the Tomb Raider vai adaptar a dificuldade ao seu estilo de jogo pessoal

Os quebra-cabeças em Shadow of the Tomb Raider são tão inteligentes como sempre, e as partes interligadas de cada câmara mecânica são satisfatórias para navegar, mesmo se você estiver jogando com sinalização completa de "borda branca", mostrando-lhe para onde ir. Lara ocasionalmente murmurará o objetivo de cada câmara se você estiver tendo problemas para descobrir isso, enquanto na dificuldade certa, seus "instintos de sobrevivência" destacarão objetos importantes para a tarefa à frente. Isso significa que você nunca é jogado em uma câmara sem nenhuma explicação ou apoio, enquanto nunca se sente como se estivesse alimentando você..

Desafio Os túmulos voltam com estilo, com muitas áreas opcionais espalhadas pelo jogo. Muitas vezes você terá que se esforçar para encontrá-los, mas eles oferecem alguns enigmas desafiadores e um design de nível de tirar o fôlego, enquanto expandem a mitologia e a escala do seu mundo em que você está.

Quando se trata de exploração, há muita variedade para mantê-lo ocupado. O cenário é um pouco… mais quente que o Rise of the Tomb Raider na Sibéria. Shadow of the Tomb Raider está mais preocupado com vulcões e selvas do que com os resíduos congelados, e o resultado é um ambiente exuberante repleto de vida, de aves e rãs coaxantes aos centros povoados povoados do jogo, cheios de pessoas vivendo seus dias..

Há muitas missões secundárias e missões de coleta como de costume, que - como as Tumbas do Desafio - permanecem opcionais, e podem dar continuidade à história ou adicionar um incentivo para reformar áreas antigas depois que você terminar a maior parte do jogo..

Há também duas dimensões-chave adicionadas à travessia no jogo. O primeiro é debaixo d'água, com passagens inundadas e cavernas provando inesperadamente roer as unhas - Lara só consegue prender a respiração por tanto tempo, e tentar desviar das piranhas enquanto ocasionalmente aparece para o ar levou a alguns dos momentos mais tensos do jogo..

A segunda é a sua corda de agarrar. Além de escalar penhascos com seu fiel machado de escalada, agora você pode descer de rapel nas cavernas e balançar nas cordas para atravessar as plataformas. Ele adiciona toda uma nova verticalidade à plataforma, e jogar seu arpéu no ar na selva peruana parece emocionante, embora um pouco impreciso às vezes.

No verdadeiro estilo de apocalipse maia, você estará tentando encontrar seus pés em um cenário de inundações, terremotos e cataclismos, e os destaques reais do jogo são quando o chão está literalmente se quebrando abaixo de você, forçando-o a saltos e movimentos rápidos sem o luxo de premeditação.

Presas e predadores

Uma coisa que realmente marcou o reboot de 2013 Tomb Raider foi ver Lara Croft não como um herói de ação durão, mas um sobrevivente resiliente em face do perigo natural e sobrenatural. Quando você chega na Shadow of the Tomb Raider, você sabe o caminho em torno de uma arma, mas ainda há uma sensação de perigo em torno do que a selva pode conter.

Quer você esteja lutando contra onças ou enguias gigantes - ou outros inimigos arrepiantes que não vamos estragar por você - o jogo usa suspense magistralmente, dando a Lara um breve vislumbre de seus inimigos à distância, muitas vezes antes de encará-los em combate, muitas vezes sem nenhum indicador de quando isso será.

Lara é claramente uma sobrevivente, mas o jogo é cuidadoso para nunca deixar você se sentir no controle de qualquer situação. As bordas estão no limite de seu alcance, as escadas se quebram em suas mãos e cada encontro de combate parece quase uma briga com a morte. Lara está pendurada por suas unhas - muitas vezes literalmente - e os buracos das cobras, as armadilhas de lança e as passagens inundadas do jogo estão sempre ansiosos para lembrá-lo disso..

As funções de desenvolvedor para Shadow of the Tomb Raider foram um pouco compartilhadas entre a Crystal Dynamics e a Eidos Montreal - a última trazendo sua experiência mais furtiva de jogos como o Thief de 2014 ou os recentes jogos Deus Ex. E as novas influências são claras, enquanto ainda se sente como a mesma Lara dos jogos anteriores.

As seções furtivas lentas oferecem uma pausa bem-vinda de sequências de alta octanagem, com mais em comum com Predator ou Rambo do que os filmes de Indiana Jones que Tomb Raider está tão claramente endividado. Você estará se empilhando na lama para correr ao redor sem ser detectado, e apenas uma certa quantidade de sangria é obrigatória - embora tirar todos os inimigos um a um ainda seja a maneira mais simples de passar por qualquer nível.

Shadow of the Tomb Raider realmente tenta interrogar a violência do jogo, com Lara muitas vezes lembrou de seu próprio aumento de contagem de pessoas, mesmo quando ela tenta salvar os outros da execução nas mãos dos cultistas de Trinity. À medida que o jogo avança, no entanto, o disjunto entre atirar em capangas e chorar suavemente sobre isso em seu acampamento fica cada vez mais pronunciado.

Apesar de todos os seus enigmas interligados e plataforma inteligente, este é um jogo de ação, e é propenso a apoiar-se em tiroteios genéricos para os principais pontos de pressão da história e as lutas contra chefes..

Pior turista de todos os tempos

Crystal Dynamics e Eidos Montreal certamente não foram surdas às críticas costumeiras ao uso simbólico de Tomb Raider de ambientes "exóticos" como pano de fundo para os aventureiros brancos, tradicionalmente deixados em ruínas ainda maiores pelos run-and-gun dos jogadores ao longo dos séculos tumbas e criptas.

Em Shadow of the Tomb Raider, os personagens criticam abertamente a sua desconsideração por objetos e túmulos sagrados, enquanto há algumas conseqüências não intencionais para a perseguição de Lara por um determinado artefato maia no início do jogo. Esta é uma entrada de Tomb Raider que olha criticamente para os tropos de sua franquia, e há uma semente de algo radical nela, mesmo que prefira apontar algo problemático ao invés de consertá-lo (uma cena que literalmente vê Lara adorada por "selvagens" de alguma forma conseguiu fazer o corte).

A trilogia reinicializada, no entanto, claramente tentou se envolver mais com as culturas e as pessoas que Lara visita, com uma equipe dedicada de consultores culturais em desenvolvimento - mesmo que o valor educacional dos artefatos colecionáveis ​​e dos monólitos maias sejam voltados para os concluintes.

Juntamente com as opções habituais de idioma e legendas, os jogadores também podem agora mudar para um 'Modo de Imersão', onde os personagens de fundo falam em sua língua nativa ao invés de seu próprio idioma pré-definido. E o cuidado colocado na agitação de uma pequena cidade mercantil no Peru, ou nos habitantes errantes de uma cidade maia perdida, garante uma consciência mais compreensiva das culturas em que você tropeça, com missões que fazem você se envolver com os habitantes em vez de apenas correr - e disparando por eles.

Todos os sinais apontam para uma franquia que está crescendo ao lado de seu personagem principal - Shadow of the Tomb Raider é talvez a entrada mais madura da série, e que não se esqueça de fazer um blockbuster emocionante e variado no processo..

Nosso veredicto: jogue agora

Shadow of the Tomb Raider marca o final de uma valiosa trilogia, que coloca o duro enxerto para desenvolver o personagem e a jornada emocional de Lara, contra os limites habituais de um jogo de ação AAA. Ele questiona o legado da série, talvez mais do que qualquer outra parcela, mesmo que não tenha a resolução de responder a todas as perguntas difíceis que levanta.

A história principal pode ser divulgada em cerca de 12 horas, se você não parar para colher flores ou conferir os túmulos de desafio e as missões secundárias ao longo do caminho - mas isso é apenas cerca de metade do conteúdo oferecido. Há muita motivação para recauchutar áreas previamente exploradas com o seu equipamento de jogo tardio e habilidades, e os Túmulos de Desafio estão satisfazendo as adições à carne principal do jogo (com outros sete disponíveis para aqueles que investem no Season DLC do jogo).

As mecânicas de plataformas e travessias aqui são realmente espetaculares, enquanto as configurações personalizáveis ​​de dificuldade fazem deste um ponto de entrada verdadeiramente acessível para a série - mesmo se nós recomendamos jogar toda a trilogia para ter a melhor noção de onde Lara Croft veio.

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