Quando for lançado em setembro deste ano, Shadow of the Tomb Raider marcará o ponto culminante da história de origem de Lara Croft, que foi reinicializada pela Square Enix há quase cinco anos. À medida que a trilogia chega ao fim, a luta de Lara contra a maligna organização Trinity se move para a América do Sul, onde ela deve correr para acabar com o apocalipse em movimento por artefatos maias.

Nós tivemos a chance recentemente de jogar a primeira hora do jogo e temos o máximo de pensamentos com spoilers mínimos só para você.

Shadow of the Tomb Raider é, como seria de esperar, o melhor jogo de Tomb Raider até à data. Graficamente, não se moveu muito além do Rise of the Tomb Raider, mas os ambientes que vimos em nossa primeira hora sozinhos foram mais variados e impressionantes. A série não é exatamente conhecida por ter um mundo vivo e próspero, mas as vistas, peças de cenário e design de níveis são consistentemente excelentes e, desta vez, parece que as coisas não serão diferentes..

Em um com o ambiente

Enquanto a selva do jogo é a oportunidade perfeita para Lara trabalhar com seu ambiente, usando as árvores, a lama e as videiras para derrubar furtivamente seus inimigos, os túmulos fantásticos que ela explora continuam a mostrar como até os antigos espaços abandonados podem parecer mais agourentos do que soldados clareiras preenchidas.

Em nossa primeira hora, fomos de espionagem furtiva em uma cidade densamente povoada, para resolver quebra-cabeças em uma tumba cavernosa, para assassinar nosso caminho através de uma visão de escavação bem guardada antes de terminar as coisas com um intenso tiroteio. Oh, nós mencionamos a exploração submarina que nos fez prender a respiração por um tempo desnecessariamente longo? Ou a cena do tsunami que coloca nossos tempos de reação em teste?

Momentos subaquáticos tensos vai deixar o seu rosto roxo

Sim, a hora de abertura de Shadow of the Tomb Raider é agitada, mas é estimulante e o ritmo entre a resolução de quebra-cabeças e a ação total pareceu perfeito.

Embora tenha uma nova configuração e uma nova história, a jogabilidade real em Shadow of the Tomb Raider não é muito diferente das versões anteriores. Qualquer um que jogou jogos anteriores estará imediatamente familiarizado com os controles e todos os elementos de combate, furtividade, exploração e resolução de quebra-cabeças permanecem e funcionam igualmente bem. Há alguns refinamentos agradáveis, como o uso de paredes cobertas de vinhas para esconder e imitar rapel, mas nada inovador.

As cenas de morte que deixariam até mesmo os jogadores mais endurecidos a fazer caretas e desviar o olhar também permanecem. Nós sabemos que eles não são muito Mortal Kombat, mas há apenas muitas vezes que você pode assistir e ouvir Lara sendo empalada antes de ter que dar um passo para trás..

Quanto mais incrível o design do nível, maior a chance de ser empalado

Independentemente disso, a fórmula de Tomb Raider funcionou bem até agora e, como diz o ditado: se não está quebrado, não conserte.

Uma coisa que gostaríamos de ver corrigida antes de o jogo final ser lançado, no entanto, é a câmera. Em nosso tempo com Shadow of the Tomb Raider, os controles da câmera pareciam se desviar loucamente entre muito responsivos e frustrantemente resistentes, o que fazia com que mirar e olhar em volta dos ambientes fosse um desafio.

Enfrentando as conseqüências

A primeira hora de Shadow of the Tomb Raider é possivelmente a experiência menos isolada de Tomb Raider que tivemos em anos. A aventura de Lara começa não em uma ilha remota ou em um deserto sírio desolado, mas em uma cidade movimentada no México durante o Dia de los Muertos.

Há pessoas comuns felizes ao seu redor, nós conseguimos vê-la educadamente se mover através da multidão e interagindo com pessoas com palavras amáveis ​​e gentis. Ela fica parada na frente de um prato quente de comida e declara que o delicioso cheiro a está deixando faminta. Não deveria ser uma revelação, mas é.

Embora esta cena de abertura atue como um quadro para Lara perseguir o líder da organização Trindade do mal, ela oferece uma visão totalmente mais humana dela e define o fato de que Lara não está mais lutando isoladamente. Ela não está apenas se salvando, ela está salvando o mundo.

Lara se misturando com as pessoas. Não usual

Eidos Montreal poderia ter acabado de pular direto para a ação de Lara invadindo o local de escavação de Trinity em uma antiga tumba que se segue. Ou poderia ter feito desse segmento de abertura uma cena passiva, mas bonita. Em vez disso, faz com que você jogue por si mesmo e isso nos parece uma decisão deliberada e eficaz.

Nós ouvimos antes de tentarmos o jogo que desta vez você veria que as ações de Lara em Shadow of the Tomb Raider terão consequências mais sérias do que nunca. Nós descartamos isso no começo, mas torna-se muito aparente na primeira hora do jogo que isso não é um exagero..

Nós não vamos estragar exatamente o que acontece, mas há um momento durante um set particularmente rápido e frenético onde o jogo desacelera a ação para mostrar como as ações de Lara em Shadow of the Tomb Raider afetarão pessoas inocentes. Não são apenas inimigos sem rosto que estão em risco mais e isso adiciona um senso de propósito e significado às ações de Lara que nós realmente não tínhamos percebido que estávamos perdendo nos lançamentos anteriores.

Enfrentando falhas

Nos jogos, vimos Lara se envolver fisicamente e mentalmente. No 2013 Tomb Raider, Lara deve aprender a sobreviver, adquirindo ferramentas e habilidades como ela vai. Quando Rise of the Tomb Raider chegou, nós não tivemos que passar por isso novamente - Lara estava mais confiante em suas ações e já tinha uma boa quantidade de seu equipamento desde o início, embora ela talvez ainda tivesse alguns a ingenuidade que permitiu que ela fosse pega de surpresa por seus inimigos.

Shadow of the Tomb Raider abre com uma confiante Lara que está um passo à frente de seus inimigos e tem todas as suas ferramentas e equipamentos prontos para serem executados a qualquer momento. Na cena de abertura, vemos ela explicando uma revelação que ela fez para Jonah com paixão e inteligência. Em nenhum momento Jonah se intromete com uma solução própria - na verdade, algumas vezes Lara descarta suas sugestões incorretas - e mostra perfeitamente como Lara é boa no que faz. E talvez quão ruim as habilidades de suas pessoas se tornaram.

No entanto, a hora de abertura de Shadow of the Tomb Raider destaca que, embora os eventos dos jogos anteriores tenham tornado Lara mais forte e mais capaz, eles também a mudaram de formas menos favoráveis..

Lara vê sua luta contra Trinity não afeta apenas ela

A alienação de Lara do mundo mais amplo a tornou mais capaz de se concentrar no quadro maior, certamente, mas seu desapego e determinação têm um custo. Na verdade, há um momento em que você encontra um vilão depois de um momento particularmente significativo e poderíamos jurar que ele ia nos dizer que ele não estava zangado, apenas desapontado. Ele não fez, mas isso é uma boa indicação de onde estamos no arco do personagem de Lara.

Em Shadow of the Tomb Raider, vemos sinais de que Lara é falível de maneiras que não são físicas. Jogos anteriores podem ter feito com que Lara superasse seus medos para aperfeiçoar suas habilidades de sobrevivência, combate e tumbas, mas o que vimos até agora de Shadow of the Tomb Raider sugere que poderíamos começar a vê-la superando muito mais falhas pessoais. Ela é egoísta, irritada, petulante e, às vezes, desagradável. Mas isso em si é agradável em alguns aspectos e nós estaremos interessados ​​em ver se a Eidos Montreal realiza isso.

Parece oportuno que, como o clímax da trilogia, a aventura de Lara na Sombra do Tomb Raider possa ser simultaneamente a mais pessoal e externamente impactante até hoje. Este é o ponto culminante de fazer de Lara um personagem completo e tem o potencial de ter um impacto duradouro na percepção dela como heroína..

Use o ambiente até que você tenha que quebrar a tampa. Explosivamente.

Altas esperanças

Rise of the Tomb Raider foi um jogo subvalorizado quando foi lançado, e é amplamente aceito que isso foi em grande parte devido a sua exclusividade cronometrada para Xbox. Shadow of the Tomb Raider não tem esse problema e em 14 de setembro estará disponível em todas as plataformas, então já tem uma chance maior de sucesso.

Se Shadow of the Tomb Raider consegue manter o ritmo e o tom de sua primeira hora em todo o jogo (e conserta a câmera), achamos que pode ser ótimo. Certamente, é muito seguro e não se afasta muito do resto da série, mas essa não é a pior coisa do mundo quando os jogos anteriores funcionaram bem..

Não posso esperar para ver mais? Confira abaixo o novo trailer: