Pode ser difícil, às vezes, explicar por que você ama um jogo. E se é difícil como adulto, é ainda mais difícil quando você é apenas um adolescente. Quando você explora o Shadow of the Colossus no PS4 pela primeira vez como adulto depois de jogá-lo no PS2 há mais de uma década, percebe isso.

Mais especificamente, você percebe que, enquanto amava os jogos quando era mais jovem, talvez não tivesse o vocabulário necessário para explicar - ou mesmo o conhecimento para entender - o que estava acontecendo nos jogos que você amava enquanto crescia..

Vale a pena apontar porque, abaixo de todos os pacotes de texturas 4K HDR na remasterização de Shadow of the Colossus, bate o coração de um jogo que foi, por todas as contas, um dos melhores jogos no PS2 - um console que definiu uma geração e muitos dos nossos dias mais jovens.

Apesar de alguns ajustes para a fidelidade visual geral, Shadow of the Colossus é quase exatamente o mesmo que você se lembra: visualmente impressionante, inspirador e, às vezes, um pouco desajeitado e obtuso. Não há novos colossos e nem áreas substancialmente novas para explorar - é só você e os mesmos 16 monstros do tamanho de uma montanha que você lembra de 2005.

Bem, seria o mesmo, mas tudo é diferente de alguma forma. E você é diferente.

De pé sobre os ombros dos gigantes

Antes de mergulharmos muito fundo no buraco do coelho sobre a ética de matar colossos, provavelmente devemos reintroduzir os personagens da história, só assim estamos na mesma página.

Shadow of the Colossus começa e termina com um personagem principal, conhecido apenas pelo nome de Wander. O jogo começa com o Wander a cavalo viajando para uma terra proibida. Ele está lá por causa de uma lenda local que afirma que Dormin, o deus da vida e da morte, pode trazer de volta almas depois que elas deixaram o mundo. Seu objetivo, como Wander, é trazer de volta Mono, uma misteriosa mulher em coma, que Wander se sente compelida a ressuscitar..

Para trazê-la de volta, Dormin lhe dá uma tarefa simples - e excepcionalmente difícil: matar todos os 16 colossos que habitam a terra. Faça isso, Dormin diz, e Dormin trará Mono de volta à vida.

Depois dessa conversa de abertura, você sobe em cima de seu fiel cavalo, Agro, e você vai caçar e matar colossos.

Seria fácil, neste momento, descrever os colossos. Mas eu não vou. Eles são tão maravilhosamente criados, tão meticulosamente projetados, que eu não acho que eu poderia fazer justiça a eles, descrevendo-os. (Além disso, há imagens incorporadas neste artigo, portanto, basta olhar para elas.)

Em vez de descrever sua aparência, eu simplesmente lhe darei uma descrição vaga do que é matá-los, só assim você poderá entender como a jogabilidade funciona e como intencionalmente pessoal os designers fizeram este jogo.

Para matar um colosso - uma montanha monstruosa de pedra, carne e pele - você deve primeiro chamar sua atenção. Como os colossos são gentis a menos que sejam provocados (geralmente), cabe a você iniciar a batalha atirando neles com uma flecha. Uma vez que o colossi sente a picada da flecha na sua pele, então ele irá engajar você.

A partir daqui, você terá que encontrar uma maneira de subir a bordo de sua pele rochosa. Às vezes isso envolve esquivando-se de um ataque e subindo em sua mão, espada ou rosto. Outras vezes você terá que esperar pacientemente em um ponto quando o colosso te atacar de frente.

Vai variar de colosso a colosso, e o caminho a seguir nem sempre é o mais aparente. Esta parte da batalha é quase sempre a mais assustadora para o jogador, como um passo em falso, ou um golpe de um colosso pode - e muitas vezes faz - matar o jogador.

Depois de chegar ao colosso, você procurará glifos brilhantes que indicam pontos fracos, geralmente localizados onde órgãos vitais estão no estômago, cabeça ou pescoço. Depois de encontrá-los, você repetidamente esfaqueará o colosso até que ele desmorone em uma pilha sem vida à sua frente. A trilha sonora do jogo que antes era vibrante, caótica e estimulante no calor da batalha agora se tornaria sombria e majestosa, uma ária para o gigante outrora gentil.

Você matou um colosso e, de certa forma, se tornou o monstro.

Os monstros de olhos verdes (em nós mesmos)

Há mais para desmembrar aqui sobre a moralidade de matar por esporte, matar por dever e matar pelo simples fato de se sentir bem, mas vou deixar isso para indivíduos mais qualificados. Em vez disso, vamos nos concentrar em como o jogo melhorou.

A primeira e mais óbvia forma é a aparência geral: em 4K HDR, em vez de definição padrão. E isso faz uma grande diferença.

Isso significa que você pode ver tufos de pele individuais em um colosso, por exemplo. Isso significa que a luz do sol radiante que flui através das árvores faz você se sentir mais sozinho do que nunca em um mundo relativamente desprovido de vida. Isso significa que, em vez de olhos redondos e inexpressivos, os colossos agora podem ser mais evidentes. Essa última parte, novamente, é feita de propósito pelos designers.

Curiosamente, embora o jogo tenha sido construído a partir do zero para o PS4, a grande maioria do motor de física foi transferida do original. Isso significa que ele toca, mais ou menos, como você lembra. Agro ainda às vezes tropeça em colinas ou não consegue ouvi-lo no calor da batalha, a câmera ainda pode ser o maior inimigo que você já tem que lutar, e Wander vai ragdoll quando jogado de um colosso. Essas relíquias da era do PS2 são aborrecimentos agora que todos nós nos acostumamos com inteligência artificial inteligente e detecção de colisão com pixels perfeitos, e ainda assim eles ajudam o jogo a manter sua personalidade original..

Esses esquemas de controle são o que alguns críticos vão manter contra o jogo, tenho certeza. E, enquanto alguém novo no Shadow of the Colossus vai vê-los como defeitos em um jogo perfeito, eles vão se sentir como obstáculos familiares para aqueles de nós que lutaram e venceram mais de uma década atrás em nosso primeiro turno do dever. Negligencie-os se puder, e se você não puder, não há ninguém que possa culpá-lo por se sentir frustrado ao lidar com eles..

Veredicto: jogue agora

Shadow of the Colossus provavelmente significará mais para as pessoas que o tocaram enquanto cresciam - as pessoas de quem eu falei anteriormente que sabiam que amavam, mas provavelmente não poderiam explicar por que, exatamente, isso aconteceu. Voltando para casa para este clássico irá ajudá-lo a experimentar temas que você pode ter perdido na primeira vez, como as adições de 4K e HDR ajudar o colossi a emocionar, e o ambiente para evocar a resposta emocional que os designers se propuseram a alcançar em 2005.

Mas isso não significa que o jogo seja desperdiçado em pessoas novas para o mundo. De fato, ser novo em Shadow of the Colossus permite que você seja impressionado pela primeira vez pelo tamanho dos colossos, pela enormidade da aventura e pela profunda tristeza que espera após eviscerar 16 guardiões divinos. É uma viagem que vale a pena fazer uma vez, e de alguma forma ainda mais valiosa pela segunda vez.

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