Antes de te agarrar pelo braço e arrastar-te para o meu Mario Kart equipado com condensadores de fluxo para a coluna Throwback Thursday desta semana, gostaria de pedir desculpas pela minha ausência na semana passada. Eu tenho uma boa desculpa, no entanto: eu estava participando da E3, onde eu estava me concentrando tanto no futuro dos jogos que eu não tive tempo de seguir em frente com o passado.

Ultimamente, porém, o futuro dos jogos parece envolver muitos acenos nostálgicos aos dias passados.

Este ano, a Microsoft anunciou que estava ampliando a compatibilidade retroativa com os títulos originais do Xbox, a Nintendo revelou que a clássica série Metroid estaria indo para o Switch e a Sony revelou um trailer de um remake do Shadow of the Colossus para o PlayStation 4..

Aquele som estranho que você ouviu durante a transmissão ao vivo do PlayStation E3? Sim, não foi uma brisa - foi a minha ingestão aguda de ar. Colossus é meu bae.

Retorno do remake

Joguei pela primeira vez o Shadow of the Colossus quando foi lançado na PlayStation 2 2006, não muito tempo depois de ter concluído o ICO, que encontrei na secção de aluguer da minha biblioteca local. Desde a sua primeira versão, Shadow of the Colossus foi remasterizada para a PlayStation 3 com resolução HD melhorada e alguns recursos adicionais da PlayStation Network.

A versão PlayStation 4 promete ser um remake completo; embora o conteúdo do jogo seja o mesmo, aparentemente terá ativos totalmente novos e controles modernos e atualizados.

Embora eu soubesse que adorava Shadow of the Colossus no geral, minhas lembranças dos detalhes do jogo haviam se tornado bastante vagas. Então, no meu retorno da E3, decidi retirar minha cópia do PS2 e ver o quanto um remake do PS4 é necessário..

Primeiras coisas primeiro, se algum jogo merecer uma atualização em Ultra HD, será Shadow of the Colossus. Para ser honesto, qualquer coisa que venha das mentes da Team Ico deve estar em 4K, mas Shadow of the Colossus é especialmente merecedor.

Pode ser minimalista, mas, menino, é impressionante e eu realmente não posso esperar para me debruçar sobre cada pequeno detalhe em 4K. Além disso, o suporte HDR será incrível em um jogo que faz uso efetivo de luz e sombra.

Alterando as visualizações

Uma das minhas coisas favoritas em escrever esta coluna é que me dá uma desculpa para voltar aos jogos que não jogo há anos sem sentir qualquer culpa pela minha crescente pilha de novos jogos não jogados (também conhecida como minha pilha de Smaug)..

É incrível o quanto sua visão de um jogo pode mudar puramente porque você mesmo mudou e isso foi algo que eu achei especialmente aparente quando revisitando Shadow of the Colossus..

Quando eu joguei pela primeira vez Shadow of the Colossus quase uma década atrás, eu levei muito a sério - sua simplicidade visual e narrativa, para mim, indicava que era um jogo simples, mas agradável..

Eu estava jogando um herói, encarregado de derrubar monstros gigantes para resgatar uma linda princesa. Um conto clássico, quase como um mito antigo. Claro, os mitos tendem a ser mais do que apenas histórias.

Conto tão antigo como o tempo

Desta vez, minha visão foi muito diferente. Desta vez, ficou claro para mim que Shadow of the Colossus não é um conto de heroísmo; é um conto de pesar. Mais do que isso, é um conto da incapacidade de superar a dor e os perigos do que.

Eu ainda vejo Shadow of the Colossus como um belo quebra-cabeças que não é bem um jogo de plataformas que se destaca dos outros jogos em virtude de seus recursos visuais e jogabilidade e combate inovadores. No entanto, eu também agora vejo isso como um jogo que consegue intricadamente tecer complexas mas universais emoções humanas em um conto épico e sobrenatural e de alguma forma me dar uma maior compreensão delas..

Basicamente, ficou melhor, embora haja uma chance de minha mente ter sido arruinada por um diploma de inglês que me forçou a analisar criticamente coisas que potencialmente nem estão lá..

Se você não estiver familiarizado com isso, o jogo segue um protagonista chamado Wander. Wander chega à Terra Proibida nas costas de seu cavalo, Agro, com uma espada na mão e o corpo sem vida do belo Mono. Ele procura um ser poderoso que pode devolver a alma de Mono ao seu corpo e trazê-la de volta à vida..

O ser, Dormin, diz a Wander que primeiro ele deve caçar e derrotar 16 Colossi em toda a terra, mas adverte que Wander terá que pagar um preço alto pelo que ele quer..

“Não importa,” respostas Wander.

Isso diz tudo que você precisa saber. Wander não é movido por nenhum tipo de heroísmo tradicional ou interesse próprio, ele simplesmente não pode deixar Mono e fará qualquer coisa para vê-la retornar à vida.

O fato de que após cada derrota de Colossus você retornou ao lado de Mono para ver seu corpo sem vida é uma boa indicação Dormin sabe que a incapacidade de Wander de lidar com a perda é sua fraqueza manipulável..

Nem todos os que vagueiam estão perdidos

O luto é um estado emocional isolado, autodestrutivo e muitas vezes desesperado, e tudo isso se reflete perfeitamente no mundo de Shadow of the Colossus, nas ações dos personagens e nos próprios controles do jogo. Nós não precisamos de mais palavras do que "não importa".

Como Ico antes dele e The Last Guardian depois dele, Shadow of the Colossus não tem muito em termos de narrativa direta, mas realmente não precisa disso. A maior parte da história é contada através de ação e ambiente, que é tão refrescante agora como quando o jogo foi lançado pela primeira vez. É uma lição em 'show don't tell'.

Realmente, qualquer coisa que não seja a assombração do jogo, e longe de ser usada em demasia, a trilha sonora pareceria fora de lugar no mundo. Qualquer uso excessivo da voz humana, por mais agradável que fosse o seu tom, arruinaria a melodia inata do jogo e a traria de uma maneira que minaria seu senso de escala e universalidade..

As Terras Proibidas são enormes, abertas e lindamente nuas. Você não encontrará nenhum NPC aqui - é só você, seu cavalo e sua determinação. A sensação de solidão que este mundo consegue transmitir é por vezes avassaladora a ponto de agradecer quando a trilha sonora começa a inchar, porque significa que você está se aproximando alguma coisa mais, mesmo que não seja outra pessoa.

Embora muitas vezes você nunca se esqueça da primeira vez que vê um Colossus no jogo, eu acho que a primeira vez que você traz um para o chão é mais impressionante, porque não é tão satisfatório quanto você espera que seja..

Eles são algumas das maiores batalhas contra chefes em jogos, porque cada encontro é único e te obriga a pensar, mas em cada luta há uma sensação subjacente de desespero enquanto você se agarra a esses monstros e espera que eles não o joguem antes de você pode localizar seus pontos fracos.

O fato de que alguns deles nem mesmo o envolvem na batalha até que você tente matá-los realmente tira qualquer sentido de vitória da derrota. De fato, à medida que você atravessa cada Colosso, você só sente um crescente sentimento de medo de estar fazendo a coisa errada (porque você é totalmente).

Os controles do jogo são freqüentemente criticados por serem desajeitados e pouco intuitivos e dizem que eles serão aperfeiçoados para o remake. Embora às vezes sejam problemáticos, espero que não mudem muito, porque esses controles também transmitem a dor e o desespero de Wander, de uma maneira que as palavras não poderiam.

O fato de que você tem que segurar R1 para se agarrar a uma borda, em vez de apenas tocá-lo; as implicações quase hesitantes de ter que apertar O duas vezes para levantar e balançar sua espada ao lutar contra o Colosso; cada ação em Sombra do Colosso parece muito deliberada por causa de seus controles, o que só torna o seu final mais impactante e triste.

Há até uma cena no final do jogo que dá a você o controle do Wander aparentemente apenas para deixar claro o quão fora do seu controle as coisas se tornaram.

Agro Agravante

Dito isso, eu não posso defender a IA da Agro e mal posso esperar para vê-la melhorada. Esse cavalo ainda é tão inútil quanto eu me lembrei e só posso supor Agro é curto para agravamento porque ugh. E embora eu aprecie os ângulos de câmera cinematográfica, eles são às vezes mais um obstáculo do que qualquer outra coisa.

Retornar a Shadow of the Colossus foi uma experiência genuinamente gratificante para mim e, embora seja possível que eu tenha simplesmente me projetado emocionalmente no jogo, o fato de que eu fui capaz de fazê-lo com bastante facilidade fala muito sobre um jogo que mal fala-se.

Agora que a E3 fisicamente me drenou e Shadow of the Colossus ativou o toque emocional Acho que é hora de encerrar essa coluna antes que eu desabei sobre o teclado.

Quanto menos pudéssemos pensar sobre como a natureza destrutiva de sermos incapazes de deixar as coisas que perdemos tocarem nessa coluna, seria ótimo, obrigado.

  • Emma Boyle está dando uma olhada para trás em jogos passados ​​(alguns deles mais velhos do que ela é.) Siga seu tempo viajando aventuras em sua semana coluna. Tem algum jogo que você gosta de vê-la tentar? Deixe-a saber no Twitter