Embora os três principais headsets de realidade virtual estejam agora disponíveis nas lojas, a era da realidade virtual ainda está em seus primórdios.

Cada jogador, seja ele Sony, HTC, Oculus com Facebook ou equipes móveis como Samsung e Google, ainda está tentando descobrir o básico de como o novo meio deve funcionar. Até agora, houve algumas grandes diferenças em como cada uma delas abordou, variando de diferentes esquemas de controle a diferentes tecnologias de back-end..

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Agora, a maioria dos principais participantes do espaço de realidade virtual concordaram em deixar suas diferenças de lado e se uniram para criar a Associação Global de Realidade Virtual (GVRA), que eles afirmam “desenvolver e compartilhar as melhores práticas para o setor” bem como fomentar o diálogo entre eles.

Todos presentes e contabilizados

Até agora, a empresa juntou-se à Samsung (criadores do Gear VR), à HTC (que produz o HTC Vive), ao Oculus (Oculus Rift), ao Sony Interactive Entertainment (PlayStation VR), ao Google (Google Daydream) e ao Acer Starbreeze ( StarVR), que cobre a maioria dos grandes players do mercado.

Na verdade, o único grande nome que parece estar faltando é a Razer, que tem suas próprias obras..

Apesar das empresas continuarem a competir, associações industriais como a GVRA são comuns, pois as empresas trabalham para garantir que o mercado seja fácil para os consumidores entenderem e comprarem..

Outras alianças industriais proeminentes incluem o, e o, que estabelecem especificações comuns para os fabricantes trabalharem.

Aqui está a esperança de que o GVRA possa levar a realidade virtual para o mainstream em breve, porque não podemos esperar para ver o multiplayer VR decolar.

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