Tem sido um começo lento para o. Anos depois de Palmer Luckey ter despertado o interesse do mundo da tecnologia com seu campo de crowdfunding, e pouco depois de um ano de seu lançamento para o consumidor, o dispositivo de pin-up da realidade virtual ainda não entrou no mainstream..

Embora nem a HTC nem o Facebook, proprietário da Oculus, estejam divulgando os números exatos de vendas, a Sony anunciou no mês passado que está se aproximando da marca de um milhão de vendas do seu headset PlayStation VR. Extrapolando de fatores de mercado e sussurros do desenvolvedor, os analistas estão agora afirmando que a Sony poderia ser. As relações políticas pessoais de Palmer Luckey provavelmente também não ajudaram a imagem da marca - especialmente dentro do ambiente inclusivo e neutro de seus senhores do Facebook..

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É claro que é uma jogada de longo prazo do Facebook e seus rivais de VR. Para o Facebook, a crença sempre foi de que a RV será lenta, infiltrando-se na consciência pública lentamente antes de se tornar um modo onipresente de não apenas jogar, mas também de se comunicar dentro de espaços virtuais..

Seria o suficiente para fazer você pegar fogo em pegar um fone de ouvido Oculus Rift. Mas, se o primeiro ano de vendas foi visto pelos desenvolvedores trabalhando com suas rodinhas de treinamento, uma mostra recente da segunda onda de títulos do Oculus Rift sugere que não apenas as coisas estão acelerando, mas que sua plataforma será o único destino para as experiências de jogo mais emocionantes deste ano.

Pode parecer histriônico, mas a última onda de títulos do Oculus Rift atualmente sendo demoed to press estão entre os mais impressionantes showcase de sistemas que já vimos. Se um periférico caro como um fone de ouvido de realidade virtual precisa “vendedor do sistema” títulos da mesma forma que um console de jogos faz, então Oculus tem-los alinhando, esperando para atacar a partir das asas.

Tocar faz a diferença

Antes de discutir os jogos em si, é importante notar que são os controladores recém-lançados que estão fazendo as mudanças mais reveladoras para essas experiências. Nós pouparemos os detalhes apontando para nossa revisão completa, mas não pode ser subestimado a diferença que eles fazem para o pacote Oculus em comparação com o lançamento do primeiro ano - eles oferecem uma amplitude de movimento tão intuitiva e destreza no jogo para trazer essencialmente a curva de aprendizado da maioria dos jogos para meros momentos em vez de longos tutoriais.

E são surpreendentemente versáteis também - enquanto os robustos controladores Vive da HTC exigiram o desenvolvimento de novos periféricos, os controladores Oculus Touch são discretos o suficiente para serem combinados diretamente com os periféricos. Oculus Rift Rock Band VR, por exemplo, funciona simplesmente conectando um dos controles Touch aos headstocks da guitarra plástica - a partir daí os rastreadores de câmera em escala de sala fazem o resto do trabalho, e você 100% sente que há uma guitarra em suas mãos dentro do jogo. Um aceno rápido para o baterista sentou no elevador atrás de você, e de repente, de forma emocionante, você está balançando um palco na frente de uma multidão de centenas. Curta de começar sua própria banda, VR Rock Band é a coisa real sem a política inter-bandas e os promotores duvidosos de lidar com.

A variedade de novos jogos indo para o Rift, graças a esses controladores, é imensa, e embora a maioria em geral passe por jogos FPS, cada um está fazendo coisas únicas, de cair o queixo, que não se sentiriam possíveis em outro lugar..

Os jogos Oculus Rift a serem observados

Talvez o título mais impressionante da exposição de imprensa da Oculus tenha sido Eco solitário, uma primeira pessoa, jogo de realidade virtual baseado em espaço que é uma parte de Gravity e uma parte de I, Robot. Há uma grande vaidade de mistério no espaço, mas o aspecto mais impressionante do jogo foi o modo como ele transmitiu um ambiente de gravidade zero. Fazendo o papel de um robô de tamanho humano, você precisaria se movimentar em torno de uma estação espacial segurando as superfícies e afastando-se - assim como você vê os astronautas do mundo real na ISS. A fidelidade do movimento e a taxa de atualização dos visuais permitiram que isso acontecesse sem virar seu estômago, e a maneira como os controladores Touch mapeavam os apertos individuais de dedos era fantástica.


A sensação de que você estava literalmente pendurado na borda externa de uma espaçonave como uma anomalia interestelar balança violentamente o espaço ao seu redor é uma memória que não será rapidamente esquecida. De Ready at Dawn, a equipe de desenvolvimento por trás do PS4 exclusivo The Order: 1886, os ambientes e atores digitais envolvidos são incrivelmente vivos também (e ao contrário do título anterior, há a promessa de um longo single player e um componente multiplayer profundo). Para experimentar o Lone Echo é colocá-lo instantaneamente no topo da sua lista de mais procurados.

Embora sua configuração possa não ser tão inovadora, De outros sóis está resolvendo um grande problema de RV com grande habilidade. Borderlands se encontra com o programa cult-TV Firefly, você terá uma enorme galáxia para explorar no conforto de sua própria nave espacial, conduzindo embarques navio a navio em primeira pessoa, bem como afastando invasores alienígenas que se dirigem ao seu navio. Os controladores de toque permitem que você aponte uma arma como uma arma de fogo arcade, dando-lhe grande precisão, enquanto a VR em escala de sala permite que você se esconda de forma intuitiva no espaço real.

No entanto, é como os Devs Gunfire Games estão lidando com a difícil questão de permitir que um jogador mova grandes distâncias, o que é a maior inovação do jogo. Atualmente, os jogos de RV que permitem um grau de exploração oferecem um dos dois métodos de controle - ou você deixa um jogador solto com uma gama completa de movimentos, como você encontraria em um shooter como Call of Duty, ou você faz com que eles apontem para um lugar que eles desejam ir e deixá-los teleportar para aquele local. O primeiro método corre o risco de deixar o jogador doente, enquanto o cérebro se esforça para compreender o falso movimento que seus olhos estão registrando, enquanto o segundo não permite um bom controle e é menos imersivo..

De outros sóis encontra um meio lar entre os dois. Empurrando para frente no controle do Oculus Touch, o avatar do seu jogador brota da sua VR “corpo” e no espaço à sua frente - como uma experiência fora do corpo, mas sobre a qual você tem controle. A partir dessa perspectiva de terceira pessoa, você posiciona o avatar onde gostaria que ele estivesse, como faria em um jogo como Tomb Raider ou GTA, e depois que o bastão for solto, encaixe-se novamente naquela visão em primeira pessoa. É surpreendentemente intuitivo e muito elegante, dando à agência do jogador mais movimento em todos os momentos sem correr o risco de fazê-los sentirem-se mal. É a maneira que eu esperaria agora para ver um trabalho de jogo em VR de mundo aberto.

Outros títulos estão inovando de maneiras menores, mas igualmente divertidas. Robo Recall é divertido, aproveitando ao máximo a tecnologia para oferecer uma das galerias de tiro mais imersivas e de alta octanagem que já experimentamos, enquanto Táticas de latão (com uma equipe de desenvolvimento que inclui veteranos do Age of Empires) leva o gênero de estratégia em tempo real e traduz perfeitamente em um jogo de guerra de mesa sobre o qual você pode passar o mouse. Era como tocar a abertura mecânica de Game of Thrones, como uma espécie de general incorpóreo onisciente.

Atirador de terror cooperativo Chão da Matança: Incursão trouxe as maiores risadas - com um amigo correndo em volta de seus corredores ensanguentados comigo, a demo devolvida (contra a vontade do dev) em um jogo de tênis sombriamente humorístico, usando braços e cabeças de zumbis decepados como um taco e uma bola.

Foi um momento que frustrou totalmente o medo de que a RV tivesse que ser uma experiência social isolada, quando meu parceiro e eu rimos manicamente, nos arrastando por trás uns dos outros com cabeças de zumbis sangrentas flutuando nas mãos do controlador Touch, prontos para "entregar" uma mão. susto de salto personalizado.

A realidade virtual está atualmente no olho de uma tempestade - a promessa da tecnologia está lá, mas o preço de compra para os consumidores é alto, e uma pequena base de instalação é uma venda difícil com a qual obter os desenvolvedores a bordo. Mas se o Oculus Rift puder resistir a essa tempestade, as experiências que agora estão prontas para entregar são inegavelmente excitantes. Seria devastador ver o sonho da RV cair apenas nessa junção, onde parece que está atingindo um ponto de maturidade..

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