Embora não seja estranho para os consoles, a franquia Monster Hunter se tornou um pouco associada aos handhelds nos últimos anos. Há muitas razões para isso - desde um acordo de exclusividade com a Nintendo até a popularidade dos jogos portáteis no mercado japonês de jogos, onde a franquia é mais bem sucedida..

No entanto, com o lançamento do Monster Hunter: World, a Capcom espera tornar as coisas verdadeiramente globais e, como parte disso, está lançando o jogo na mesma data em todo o mundo, na última geração de console..

Nós nos sentamos com o produtor de Monster Hunter: World, Ryōzō Tsujimoto, para discutir por que o PC e o console eram as plataformas certas para esse impulso no mainstream ocidental e o que parecia ser saltar para a última geração a partir do handheld.

Diferença geracional

“Foram necessárias algumas pesquisas para nos atualizarmos sobre o que os consoles genéricos atuais podem fazer,” Tsujimoto nos conta, “Queríamos saber o que […] tipo de coisas poderíamos mostrar e então decidir como isso mexeu com o conceito do nosso jogo e como aplicar melhor essa tecnologia ao jogo.”

"Você tem uma infra-estrutura muito mais flexível para criar uma ótima experiência on-line e tem sido ótimo para construir e expandir os modos on-line dessa maneira.”

Ryōzō Tsujimoto, Produtor

Um grande fator na decisão de lançar o World em consoles foi o “certas suposições online” que vem com a plataforma. “Com portáteis, sabemos que você pode se conectar on-line, mas não é o tempo todo,” explica Tsujimoto, “Sabemos que você pode estar on-line em casa, mas sabemos que quando você estiver fora, precisará jogar de uma maneira diferente, ou precisará ter certeza de receber as missões antes de sair de casa..”

No console, isso é muito menos um problema - “você pode logar diariamente e obter seus bônus de login diários, ou obter missões de eventos que estão disponíveis apenas por um certo tempo. Você tem uma infra-estrutura muito mais flexível para criar uma ótima experiência on-line e tem sido ótimo para criar e aperfeiçoar os modos on-line dessa maneira.”

O mesmo pode ser dito para a versão para PC do jogo, embora deva ser notado que Tsujimoto disse que o jogo virá mais tarde na plataforma PC em grande parte devido à necessidade de aperfeiçoar o sistema de matchmaking online, já que é mais complexo no PC do que em serviços de console de primeira parte.

Para além de ser melhor em termos de infra-estrutura online, Tsujimoto também está entusiasmado com as capacidades mais poderosas da mais recente geração de consolas, particularmente os modelos Pro e One X da PlayStation e Xbox. Embora estes consoles sejam conhecidos por suas resoluções 4K, isso não é o que Tsujimoto está mais interessado em.

“Com o poder dos consoles no momento, é certamente um aspecto que podemos usar para criar gráficos mais realistas e poderosos,” ele reconhece, “mas eu acho que o poder da geração atual é empolgante em mais formas do que apenas gráficos puros.

"Eu acho que o poder da geração atual é empolgante em mais formas do que apenas gráficos puros"

Ryōzō Tsujimoto, Produtor

"Por exemplo, os monstros AI têm muito poder computacional e nós não poderíamos fazer isso antes. Mas com mais poder disponível para nós, os monstros não estão apenas conscientes do jogador e quando atacá-los, eles também são muito mais cientes dos ambientes complexos em que eles estão em roaming e eles podem reagir uns aos outros.Em jogos anteriores, os monstros eram bastante limitados em como eles lutariam entre si.Mas agora, se você está lutando contra um monstro e outro vem em invadir seu território, eles vão começar um contra o outro e lutar um contra o outro..”

Mais que resolução

Mesmo no que diz respeito aos visuais aprimorados que esses consoles são capazes, Tsujimoto está menos preocupado com a resolução e mais preocupado com melhorias em “Processos computacionalmente caros como texturas e iluminação.”

“Há alguns monstros com asas muito finas,” ele se entusiasma, “e eles são muito translúcidos e você pode ver a luz brilhando através dele. É esse tipo de coisa. Há muitos detalhes, muita credibilidade que podemos adicionar e acho que vai além de um simples salto de pixel na tela.”

Apesar dos muitos benefícios do desenvolvimento para PC e console, Tsujimoto certamente não parece ser feito com.

“Eu ainda amo sistemas portáteis,” ele nos diz com um aceno de cabeça, “Uma coisa que é difícil de fazer com todos os consoles é trazê-lo para a casa de seus amigos e jogar juntos, então eles ainda têm aquele aspecto de jogo social em pessoa especial.

“Eu ainda amo sistemas portáteis "

Ryōzō Tsujimoto, Produtor

"É claro que o ambiente em que você joga jogos portáteis tende a ser diferente. Ser capaz de entrar e sair de um jogo em trânsito é uma grande experiência. Acho que cada plataforma tem seus prós e contras únicos e os mais O importante é ter certeza de que você está colocando o conceito de jogo que você quer fazer na plataforma que melhor combina com ele.”

Positivos portáteis

Isto não significa, no entanto, que devemos esperar ver Monster Hunter: World no Nintendo Switch em breve. Apesar do fato de que a franquia Monster Hunter tem um bom relacionamento com a Nintendo, e Monster Hunter XX está chegando ao console, Tsujimoto nos diz que certamente não há planos “no momento” para o mundo chegar ao novo console da Nintendo.

Imaginamos que a falta de clareza em torno dos serviços on-line do Switch no momento seria uma barreira significativa para qualquer tipo de plano portuário, embora não possamos ter certeza.

Este é certamente o lançamento de Monster Hunter mais globalmente que já vimos, isto é, Tsujimoto nos diz, uma parte da razão para ter World no título do jogo. Mas a equipe está pronta para uma base global de jogadores online? De acordo com Tsujimoto, o trio de betas que o jogo terá sofrido é uma grande parte da preparação para isso..

Embora os betas tenham sido uma chance de mostrar que, apesar da jogabilidade simplificada, "a jogabilidade principal é a mesma coisa", Tsujimoto nos disse que os betas também foram um "grande teste de estresse" para servidores - "com todos pulando a bordo No mesmo dia, nós realmente precisamos ter certeza de que temos a capacidade, e é por isso que estamos passando por várias fases e nos preparando para o lançamento.”

Com a terceira e última demo pronta para ser lançada em 19 de janeiro antes do lançamento mundial do jogo em 26 de janeiro, só o tempo dirá se os betas provaram ser úteis.

  • Confira nossa experiência prática com o Monster Hunter: World