Monster Hunter World me fez, um recluso, feliz de brincar com outras pessoas
NotíciaQuando concordei em participar ativamente de Monster Hunter: World, um par de possíveis problemas surgiram no fundo da minha mente. Primeiro, eu nunca joguei um jogo Monster Hunter. Eu já ouvi falar da série, claro, mas na verdade nunca tentei. Segunda questão? Eu não sou o que você chamaria de fã de brincar com os outros. Colaborativo, competitivo, não importa; Eu prefiro jogar sozinho, e tenho a tendência de evitar jogos que fazem você se sentir como uma criança em uma nova escola sendo empurrada para seus 'novos amigos'.
Minha reticência em relação ao jogo on-line foi, obviamente, exacerbada apenas pelo fato de eu nunca ter tocado nesse jogo antes. Você conhece aquelas pessoas que entram no palco em grandes eventos de jogos e fazem uma demonstração ao vivo em frente a um público enorme? Eu acho que eles podem ser algumas das pessoas mais corajosas do mundo, porque você não poderia me pagar para fazer isso. Ansiedade de desempenho é uma coisa.
Mas no espírito do ano novo eu joguei tudo isso de lado. E o que você sabe - eu aproveitei meu tempo com Monster Hunter: World.
Curva de aprendizado
No leste e no oeste, a longa franquia Monster Hunter tem um público muito dedicado. Esses fãs entendem suas complexidades e o tipo de padrões de pensamento que são necessários para aprender os caminhos dos animais sendo caçados. No entanto, não é a série de jogos mais acessível, e não é de todo surpreendente que os novatos possam, às vezes, lutar e desistir inteiramente quando não conseguem romper essa pele difícil..
Também tem havido o fato de que, por um tempo, a série tem se limitado principalmente a consoles portáteis, geralmente não a plataforma associada à disposição de assumir uma curva de aprendizado íngreme..
Isso é algo que a Capcom está ciente, no entanto, e com Monster Hunter: World houve um esforço deliberado para tornar as coisas um pouco mais acolhedoras para o retorno da série ao console.
Estabelecendo-me, aprendi rapidamente que o objetivo do jogo era juntar-se a até três outros jogadores e caçar monstros, usando os espólios da vitória para criar armas e armaduras mais poderosas. Isso abre monstros mais poderosos e o ciclo continua.
Parece bastante simples e é. Cada missão termina exatamente com o que você ganhou da sua vitória e permite que você classifique facilmente o que deseja manter e o que deseja vender. Percorrer o menu para forjar novas armas também não me deixava muito sobrecarregado. Eu não cheguei perto o suficiente para entender este aspecto para dar um julgamento sólido sobre ele, mas isso não me deixou enjoada à primeira vista. Eu estaria interessado em dar uma olhada mais de perto no sistema de criação como alguém que geralmente é totalmente rejeitado por eles..
Até mesmo os controles eram surpreendentemente simples - seus ataques agressivos são limitados a dois botões e evitando a um. Isso faz com que a jogabilidade se sinta acelerada e fluida.
Claro, enquanto os controles de combate são simples, o combate em si não é. A profundidade aqui vem da compreensão dos diferentes tipos de armas que você tem em seu arsenal, o que eles podem fazer e quais tipos de combinações irão equilibrar sua equipe. Eu experimentei algumas armas diferentes enquanto estava jogando, incluindo lâminas duplas, grandes espadas e armas de longo alcance.
Conheça suas armas
Cada um deles fez a missão parecer diferente e eu definitivamente preferi o ritmo acelerado das dual-blades, apesar do fato de que eles não causam tanto dano por golpe quanto uma poderosa mas lenta espada. Eu sou o tipo de pessoa que rapidamente come banheiras de sorvete com uma colher de chá - você pode imaginar por que esse método de combate combina comigo. É tudo sobre o que funciona para você e o que você pode fazer.
Além de entender suas armas, você precisa entender os monstros que está derrubando. Cada um dos três monstros que eu e a minha equipa lutámos sentiram-se muito diferentes em termos de velocidade, padrões de ataque e até os espaços em que foram combatidos. Por mais que aumentar as armas do seu avatar e a força da armadura seja importante, ser capaz de aprender e até mesmo prever o próximo ataque do seu inimigo é o que poderia fazer a diferença entre a derrota e a vitória..
Embora jogar em equipe não seja a coisa mais fácil do mundo, porque exigia uma comunicação genuína do ponto de escolher armas para a eventual derrota do monstro, ainda é muito divertido. Percorrendo o mundo do jogo para rastrear o monstro juntos antes de tomá-lo é um bom acúmulo (e muito fácil graças ao rastro de Scoutflies brilhantes que o guia até lá). Cabe a você decidir se as pessoas da sua equipe são apenas seus amigos ou qualquer um dos servidores on-line globais.
As batalhas são caóticas e pode ser frustrante, já que três desmaios em toda a equipe significam um fracasso. Mas por causa da natureza estratégica do combate e dos diferentes pontos fortes de diferentes armas, eu nunca me senti como um membro inútil da equipe. O Monster Hunter World me fez sentir tão equipada para me lançar na luta quanto qualquer outra pessoa ao meu redor - todos nós estávamos aprendendo esse monstro pela primeira vez juntos e foi apenas comunicando os padrões de ataque que estávamos aprendendo um com o outro que a missão poderia ser uma vitória.
É para o crédito do jogo que depois de quatro derrotas nas mãos de Nergigante, meu time e eu ainda decidimos fazer uma última tentativa. Nós não precisávamos ir em outro lugar, nós apenas tínhamos que pegar a combinação certa de armas e usar o que tínhamos aprendido com nossas derrotas e nós ainda tínhamos uma boa chance. Nós não vencemos, mas o fato de que realmente sentimos que poderíamos fazer parte da diversão.
Claro, uma das melhores partes do Monster Hunter: o modo multijogador do mundo é que é totalmente opcional. Graças à escala de dificuldade de deslizamento do jogo, é absolutamente possível jogar a coisa toda por conta própria. Você só vai descobrir que os monstros que você encontra têm um pouco menos de saúde.
Multiplayer opcional
É bom ver um jogo dessa escala que ainda faz a experiência de um jogador se sentir tão valiosa quanto a do modo multiplayer online, sem a necessidade de um modo de história separado. Se eu tenho uma equipe ou não, ainda posso vagar por um mundo aberto que realmente se sente vivo e respirando. Adorei poder ir à procura de um monstro e encontrá-lo já lutando com outro.
O mundo é colorido, os desenhos de monstros são fantásticos e algo que eu particularmente adorei foi o design de som - cada squelch e farfalhar me fez sentir como se eu estivesse em uma floresta real ou pântano. Não é o auge do realismo - há alguns desenhos animados em personagens e armas, mas isso é apenas o estilo Monster Hunter e está longe de ser uma coisa ruim.
No geral, Monster Hunter: World parece ser o jogo que ajuda a franquia a entrar genuinamente no mainstream no oeste. A data global de lançamento e o multijogador on-line em todo o mundo acessível não foram acidentes - a acessibilidade era claramente o objetivo aqui. Mas o equilíbrio certo parece ter sido atingido.
Eu ainda me sentia como um novato quando terminei meu jogo, mas me senti encorajado a trabalhar nisso, em vez de me impedir de tentar novamente. Afinal, eu preciso bater esse maldito Nergigante.
Monster Hunter: World já teve dois betas abertos, mas há um terceiro vindo em 19 de janeiro até 22 de janeiro, antes do lançamento final do console no dia 26 de janeiro para quem ainda está para tentar por si mesmos.
Quanto às primeiras impressões, esta foi uma boa para mim. Se eu vou continuar a me sentir bem-vindo no mundo Monster Hunter quando eu der uma boa olhada no sistema de criação que ainda está para ser visto, mas por enquanto estou ansioso para voltar.
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