Filmes de super-heróis levam nossos heróis de quadrinhos favoritos e os inserem em nosso mundo. Agora, através da realidade virtual, uma startup espera fazer o inverso: inserir os fãs de quadrinhos em uma versão em 3D de suas histórias em quadrinhos favoritas.

Na New York Comic Con deste ano, um painel de executivos de estúdios de Hollywood, desenvolvedores de realidade virtual e artistas de quadrinhos discutiram como a nova tecnologia vai mudar a forma como lemos e desenhamos os quadrinhos. O painel, intitulado “O futuro dos quadrinhos em novas realidades,” apresentou uma demonstração de trabalho intrigante de quadrinhos em 3D em ação.

, a startup acima que se especializa em “Livros de movimento” que adicionam efeitos especiais aos quadrinhos digitais, recentemente de investidores como Drake e Kevin Spacey, para um protótipo de aplicativo de realidade virtual que permite aos artistas converter seus temas cômicos em experiências 3D. Uma vez liberado, qualquer artista pode distribuir um quadrinho em RV gratuitamente para qualquer dispositivo de realidade virtual por meio do aplicativo do Madefire.

O aplicativo não estará disponível por pelo menos alguns meses, mas o Madefire já lançou uma demonstração de alguns de nossos quadrinhos favoritos em realidade virtual. Usando um headset Samsung Gear VR, tivemos a oportunidade de ler quadrinhos como Injustice: Gods Among Us e Spectrum in VR, com movimento alucinante, efeitos visuais e sonoros que aumentam a experiência. Você pode experimentar esses quadrinhos hoje mesmo baixando a demonstração da Oculus Store.

No dia seguinte à nossa demonstração, conversamos com o CEO e cofundador do Madefire, Ben Wolstenholme, para discutir a tecnologia em ação e dar uma espiada nas ferramentas de realidade virtual que os artistas de quadrinhos terão em breve na ponta dos dedos..

Uma nova dimensão da narração de histórias em quadrinhos

O Madefire exibiu seu aplicativo de demonstração VR em um Gear VR na Comic Con, permitindo que os participantes experimentassem vários quadrinhos em 3D. A interface do aplicativo se assemelha ao estilo de teatro de outros aplicativos de RV: um espaço de 16 x 9 aparece à sua frente, enquanto o restante de seu campo de visão é ocupado por uma ilustração em quadrinhos com estilo de papel de parede. Clicar no botão ao lado do fone de ouvido aciona o primeiro painel de quadrinhos a ser exibido.

O aplicativo subverte a experiência usual de leitura de histórias em quadrinhos. Em vez de mostrar uma página por vez, ela revela um painel por vez. Uma imagem que pode ter apenas alguns centímetros quadrados de impressão é ampliada e remasterizada para preencher seu campo de visão. Tocar novamente faz com que o painel desapareça ou mude de lado para o próximo painel aparecer.

A leitura de um painel por vez transforma a experiência de leitura em quadrinhos. Onde você pode folhear uma página de uma história em quadrinhos em poucos segundos - especialmente se for arte pesada ou uma página inicial - a RV tem você saboreando os pequenos detalhes à medida que mergulha mais profundamente no mundo.

Um painel de transição em Mono: The Old Curiosity Shop, ilustrado por Ben Wolstenholme | Crédito: Madefire YouTube screengrab

Segundo Wolstenholme, os leitores do Madefire têm em média cerca de uma página por minuto por leitura e cerca de 20 minutos no aplicativo, em comparação com os leitores de quadrinhos impressos que alguns mostram em média 1,5 segundo por painel e entre quatro e 10 segundos por página. Os leitores de impressão estão correndo em suas compras em um ritmo frenético, enquanto os leitores de RV gastam tempo suficiente para aproveitar o painel da história por meio do painel.

Wolstenholme acredita que o ritmo obrigatório da trama “aumenta o quanto os leitores aproveitam a história” e permite que os artistas criem imagens de alta qualidade para histórias concisas.

Enquanto os problemas típicos de impressão em quadrinhos tendem a durar cerca de 20 páginas, a Blizzard, que cria quadrinhos digitais de World of Warcraft e Overwatch for Madefire, geralmente libera problemas de 7 ou 8 páginas. O que pareceria insatisfatório na impressão torna-se uma experiência dinâmica prolongada quando você adiciona efeitos especiais.

Uma página de Spectrum de ação pesada de Alan Tudyk, PJ Haarsma e Sarah Stone | Crédito: Madefire YouTube screengrab

No painel acima, da ficção científica Spectrum, por exemplo, tocar o fone de ouvido faz a transição do leitor para um gif de um laser descendo em direção ao solo, seguido pelo laser cortando o carro uma vez intacto pela metade. Então, um efeito sonoro é emitido pelo carro para a direita. O screencap mostra o que você veria na impressão - o resultado final da ação - enquanto em VR, você testemunha o antes, durante e depois.

Os quadrinhos do Madefire podem ser projetados em duas ou três dimensões, mas a adição de uma quarta dimensão - o tempo - pode ser a maior diferença em como os quadrinhos são lidos. Páginas com muita ação confusa agora mostram uma progressão natural dos eventos. O tempo certo para que determinadas bolhas de fala apareçam primeiro pode simular diálogos reais e ajudar os leitores treinados a ler da esquerda para a direita e de cima para baixo para procurar em outro lugar primeiro. Transições de painel lentas ou rápidas podem espelhar a velocidade das cenas de luta ou a lentidão de uma presença rastejante.

Neste painel Star Trek por Mike Johnson e Steve Molnar, “Vá em frente, Sr. Spock” aparece antes do diálogo de Spock | Crédito: Madefire YouTube screengrab

Para alcançar esses efeitos, a equipe do Madefire usa um sistema de acionamento em que tocar no fone de ouvido ou no controle leva a uma ação específica em uma ou mais camadas da história em quadrinhos. Uma ação pode ser tão simples quanto um painel desaparecendo e outro deslizando para a esquerda, mas eles podem ser tão complexos quanto o criador de quadrinhos quer que eles sejam.

Dave Gibbons, co-criador de Watchmen e The Secret Service, projetou seu novo tratamento para quadrinhos especificamente para a plataforma digital do Madefire, e mostra isso em sua composição. A página inicial acima é uma síntese impressionante de diferentes tomadas de ação e reação que dificultam a decifração da trama. Mas imagine, em vez disso, que os diferentes elementos apareceram em seu campo de visão, um por um, de trás para frente, construindo em direção a um crescendo de ação..

Uma torneira não corresponde necessariamente a uma troca de painel. Pode fazer um motociclista aparecer, enquanto um segundo disparará um flash de focinho e um efeito sonoro de arma antes de revelar a próxima parte do painel; Neste caso, a bala perdeu seu alvo. Ao controlar quais aspectos da página os leitores veem primeiro, os artistas têm maior controle sobre como os leitores experimentam e interpretam a história.

Tratamento por Dave Gibbons | Crédito: Madefire YouTube screengrab

O antigo aplicativo de criação de quadrinhos da Madefire, Motion Books, tinha ferramentas como transições de painel e efeitos cronometrados disponíveis gratuitamente para criadores de quadrinhos independentes por anos, mas estritamente para quadrinhos tradicionais bidimensionais.

Mas sua nova demonstração de quadrinhos em VR mostra o que os artistas podem fazer depois que o aplicativo beta é lançado em alguns meses, manipulando objetos em três dimensões, criando efeitos de profundidade de campo em ilustrações e até objetos se movendo para você.

Um vislumbre de 2,5d das camadas sobrepostas de uma página de Tratamento | Crédito: Madefire YouTube screengrab

Essas ferramentas apresentam grandes oportunidades para criadores digitais hoje, mas contam com camadas png de alta resolução para aproveitar todos os efeitos e parecer tolerável quando expandidas para o tamanho VR. Quando perguntamos a Wolstenholme se veríamos histórias em quadrinhos mais antigas em realidade virtual, ele menciona que os 72 dpi padrão para imagens podem ser bastante tolerantes ao expandir imagens pequenas e de baixa resolução, mas sugere que simples digitalizações de edições antigas provavelmente não corte Isso.

A liberação complicada de quadrinhos sem fronteiras

Wolstenholme, um artista de quadrinhos antes de ser co-fundador de seu negócio de realidade virtual, conhece as regras e a gramática da criação de histórias em quadrinhos para trás e para frente. Faça com que o texto e a ação progridam da esquerda para a direita e de cima para baixo, atribua um painel para cada ação de personagem, mantenha a ação e a reação em painéis separados e desenhe apenas no modo paisagem, se você puder pagar um spread de duas páginas.

O storyboard de quadrinhos da realidade virtual permite que você quebre todas essas regras. Usando efeitos cronometrados, os artistas podem determinar em qual área da página eles querem que os leitores se concentrem primeiro..

Para mostrar isso, Wolstenholme pegou um caderno de desenho de arte conceitual para sua série de quadrinhos, e virou-se para uma página que mostrava uma série de confrontos entre homem e animal reunidos em um espaço caótico. Na realidade virtual, cada parte dessa batalha pode aparecer uma a uma. Este paciente fora da ação não só permite ao leitor apreciar cada momento visceral, como também impede que olhem para baixo ou para a próxima página para ver como a batalha termina..

“A tela não tradicional da VR mantém as coisas interessantes, trazendo um elemento de surpresa para as coisas, porque você não tem como saber o que vem a seguir,” Wolstenholme disse.

“Isso beneficia especialmente certos gêneros como terror e comédia,” ele adicionou. Muitos leitores tendem a avançar e ver o que está por vir, então ele aprecia que os leitores de RV não podem “estragar o punchline” ou se preparar para o susto.

John Barber e Livio Ramondelli tentam te socar com uma morte inesperada em Transformers: Punishment | Crédito: Madefire YouTube screengrab

Wolstenholme quer liberar a criatividade dos criadores de quadrinhos, dando a eles mais opções do que eles têm na página. Em vez de se concentrar em uma contagem de páginas, eles podem avaliar por quanto tempo desejam que sua experiência dure. Os limites de impressão determinam o tamanho dos painéis e a quantidade de detalhes que os leitores veem, enquanto a tela de realidade virtual permite que os artistas coloquem qualquer painel frontal e central em foco amplo.

Muitas de nossas perguntas se concentraram em como pesos pesados ​​como Marvel ou DC poderiam usar essa tecnologia, mas Wolstenholme trouxe a conversa de volta para os artistas de quadrinhos. Em vez de trabalhar com editores para converter problemas, ele quer que os próprios artistas, profissionais ou amadores, decidam se fazem de suas histórias em quadrinhos de realidade virtual minimalistas ou se realizam todos os efeitos com certos efeitos..

O navegador de desenvolvimento de VR da Madefire foi projetado para oferecer a esses artistas o máximo possível de opções de criação e plataformas de distribuição. O OpenGL, que usa o mecanismo de renderização e a animação do próprio Madefire, é baseado na Internet, de modo que vários artistas e autores podem editar e colaborar em suas obras de arte em vários computadores simultaneamente. A equipe da Wolstenholme criou seu próprio software em vez de confiar no Unreal ou no Unity para publicar em qualquer plataforma, incluindo iOS, Android, Samsung VR, Oculus, Vive e até mesmo o DeviantArt..

“A realidade virtual cria toda uma nova gramática de narrativa para artistas de quadrinhos "

Dave Gibbons

Wolstenholme disse que os artistas freqüentemente usam o atual software da Motion Books para publicar no aplicativo Madefire e on-line, e receber feedback da comunidade DeviantArt antes de fazer alterações na versão publicada. O Madefire, por sua vez, organiza os quadrinhos mais populares e altamente cotados do DeviantArt na primeira página do aplicativo..

Mas essa variedade de plataformas potenciais mostra o problema de projetar quadrinhos com a realidade virtual em mente. Quando questionado sobre possíveis armadilhas para os quadrinhos orientados à realidade virtual, Wolstenholme disse que toda regra cômica que você quebra pode ser corrigida com efeitos especiais, mas não pode ser resolvida se você quiser que seu trabalho seja impresso, o que muitos artistas obviamente fazem. O mesmo princípio se aplica a pessoas que visualizam sua arte em tablets ou navegadores: ela pode não parecer tão boa em 2D.

Quadrinhos VR: você lê ou assiste?

Por todas as maneiras que os efeitos especiais podem aumentar a experiência de leitura de quadrinhos, Wolstenholme e os artistas com quem ele trabalha estão principalmente interessados ​​em manter os quadrinhos como uma experiência de leitura, não uma experiência de filme passivo..

Ao ler os quadrinhos de realidade virtual do Madefire, o usuário controla quando passa para o próximo painel, controlando o ritmo da ação. Mesmo que uma página contenha uma dúzia de ações, Wolstenholme sugere que os artistas se atenham a um ou dois eventos por clique, da mesma forma que os artistas tradicionalmente limitam uma ação a um painel de impressão..

Durante a palestra da NYCC, o site da Watchmen's Gibbons analisou como a RV muda a base dos quadrinhos para os criadores.

“A realidade virtual cria toda uma nova gramática de narrativa para artistas de quadrinhos,” ele disse. Gramática, neste caso, refere-se a uma linguagem para transmitir de forma coerente e coerente uma história ao leitor sem confundi-lo ou sobrecarregá-lo. Os artistas precisarão de feedback de seus leitores para determinar o que eles acham legal ou atraente, ou o que eles acham enigmático.

Talvez um exemplo perfeito disso seja o uso do som. Enquanto o espetáculo visual dos quadrinhos de RV é impressionante, a adição de som surround - de música ambiente, efeitos ambientais, explosões, gritos - adiciona uma nova camada à experiência que você não pode transmitir em impressão, exceto através de onomatopeias (como “WHAM!” e “prisioneiro de guerra!”).

O software de código aberto Madefire contém uma seleção de efeitos para os artistas usarem, e Wolstenholme nos diz que os artistas têm compartilhado músicas compostas para usar em várias cenas. Mas ele acredita que os artistas devem manter o número de músicas e efeitos em uma edição a cinco ou menos, uma vez que isso tira a atenção dos leitores que experimentam ou imaginam a ação por si mesmos..

Continuamos perguntando se ele achava que a narração teria um lugar na RV, sugerindo que Kevin Conway e Mark Hamill poderiam dar voz a Batman e o Coringa em The Killing Joke, de Moore e Gibbons, a narração programada para combinar com suas bolhas de fala. Wolstenholme reconheceu que alguns artistas usam efeitos de narração, mas insistiu que isso empurra muito os quadrinhos de RV para se tornar uma experiência cinematográfica ao invés de uma experiência de leitura individual, onde a narração dita o ritmo, ao invés das preferências do leitor..

Ironicamente, os executivos de Hollywood e especialistas em tecnologia do painel Future of Comics em New Realities analisam as coisas de maneira muito diferente.

Matt Hooper, diretor de desenvolvimento da Oculus e consultor dos esforços de VR da Madefire, vê o aplicativo como um teatro para os fãs de quadrinhos compartilharem uma experiência social, imaginando “um milhão de pessoas assistindo ao lançamento de uma nova edição em quadrinhos em VR, e comentando sobre isso juntos.”

Ted Gagliano, presidente de pós-produção da 20th Century Fox, falou sobre como sua empresa está usando a realidade virtual como uma maneira de colocar as pessoas dentro dos filmes. Em vez de se concentrar em tornar os quadrinhos impressos mais cinematográficos, ele imaginou o Madefire hospedando quadrinhos originais para os filmes da Fox que colocariam as pessoas dentro de experiências interativas e cinematográficas..

Por enquanto, pelo menos, o Madefire permanece firmemente “quadrinhos são para leitura” acampamento. Wolstenholme, que moderou o painel, discutiu com Hooper como os jogos de RV costumam levar meses para se desenvolver, enquanto os artistas de quadrinhos talvez precisem publicar seus trabalhos semanalmente. Ele quer que o aplicativo do Madefire agilize suficientemente o processo de conversão de RV, para que seja necessário “dois ou três dias.”

O software gratuito de código aberto da Madefire está atualmente em versão beta e está pronto para ser lançado ao público daqui a alguns meses. Wolstenholme espera chegar a mais artistas de quadrinhos e construir a biblioteca de quadrinhos do aplicativo com o passar do tempo, enquanto continua a trabalhar em estreita colaboração com a comunidade artística amadora para ajudar a divulgar seus trabalhos para públicos mais amplos..

A equipe de quadrinhos da RV obviamente tem alguns desafios a enfrentar: um concorrente on-line forte na Comixology, uma base limitada de leitores de quadrinhos que preferem online para imprimir e que também possuem dispositivos de realidade virtual e artistas que podem não ter tempo para projetar em múltiplas dimensões em um prazo. Mas a equipe do Madefire está confiante de que pode superar esses desafios e mudar a forma como as pessoas consomem suas histórias em quadrinhos favoritas..

Crédito da imagem superior: Spectrum de Alan Tudyk, PJ Haarsma e Sarah Stone | Captura de tela do YouTube do Madefire

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