Como a realidade virtual pode transformar seu negócio
NotíciaObservação: nossa realidade virtual para recursos de negócios foi totalmente atualizada. Este artigo foi publicado pela primeira vez em novembro de 2014.
Com os pedidos para o primeiro lote de fones de ouvido Oculus Rift sendo processados atualmente, a VR finalmente saiu da fase de desenvolvimento para se tornar uma tecnologia real e tangível que qualquer pessoa pode agora colocar em suas mãos. Para as empresas, isso pode significar um novo canal para experimentar. Da educação às compras, a RV é uma empresa excitante, com as possibilidades.
Não desde a era de ouro da RV nos anos 80, a tecnologia gerou tanta expectativa entre consumidores e empresas. A visão inicial na década de 1950 dos pioneiros da RV Douglas Engelbart e depois Ivan Sutherland, então Jaron Lanier tornou-se uma realidade.
Fora do setor de jogos, onde a RV mostrará o que é capaz para um público que espera, a RV como uma ferramenta de negócios também está se desenvolvendo rapidamente. Como as primeiras unidades de desenvolvimento estavam disponíveis na Oculus, muitas empresas têm experimentado esses novos espaços virtuais. A Jaguar criou o que chamou de sua experiência de Realidade Real com um headset personalizado e uma plataforma hidráulica com seis graus de movimento para criar uma experiência totalmente imersiva para seu novo carro F-Type..
Shopping também experimentou com lojas virtuais que você pode percorrer, embora em uma tela bidimensional. O acesso barato a um ambiente de realidade virtual graças ao Google Cardboard torna a plataforma perfeita para oferecer uma experiência de compra virtual mais interativa e tátil, como a Trillenium está desenvolvendo no momento. Todos nós poderíamos estar experimentando o que foi apelidado de 'V-commerce' em breve.
A realidade virtual está pronta para causar um grande impacto este anoPara obter uma visão sobre como a RV influenciará os produtos e serviços que as empresas desenvolverão usando a tecnologia, a Techradar Pro conversou com várias empresas líderes que desenvolvem ativamente para o ambiente virtual. Estes incluíram o seguinte…
Dean Johnson, chefe de inovação, brandwidth
A experiência de 30 anos nas indústrias de design, tecnologia e editoras resultou na ampla base de habilidades da Dean, todas trazidas à Brandwidth, com a criação, desenvolvimento e aplicação de marca no coração, trabalhando em narrativas digitais, narrativas e engajamento do público.
Mark Curtis, fundador e CCO da Fjord
A primeira empresa de Mark foi Curtis Hoy, que foi pioneira na promoção de vendas de rádio desde 1989. Os destaques incluíram a introdução de rádios de freqüência fixa de baixo custo como uma amostra do teste de sabor da Pepsi, trazendo filmes drive-in para o Reino Unido pela primeira vez (Diet Pepsi ) e projetar o primeiro uso de marketing da realidade virtual em 1993 (para uma marca da Unilever).
Albert (Bertie) Millis, diretor administrativo da Virtual Umbrella
Bertie gerencia a primeira agência de marketing do mundo especificamente destinada a ajudar empresas de realidade virtual a desenvolver e expandir seus negócios. A empresa trabalha com desenvolvedores e estúdios de produção, ajudando a promover seus serviços para o público em geral e grandes marcas que buscam criar experiências usando realidade virtual.
Chris Savage, CEO da Wistia
Chris Savage é o executivo-chefe e co-fundador da Wistia, uma plataforma de marketing e análise de vídeo que ajuda as empresas a hospedar, personalizar e medir o conteúdo de vídeo..
Amelia Kallman, Consultora de Inovação, Engage Works
A Engage Works está por trás do Flux LDN Innovation Lounge (um dos cinco locais quentes do blog TimeOut para conferir). É um negócio global que acaba de se expandir para Dubai. A RV é uma parte fundamental da oferta da Engage e a empresa hospeda headsets em seu Innovation Lounge.
Alasdair Lennox, diretor executivo de criação da FITCH
Nos últimos anos, Alasdair levou a FITCH EMEA a ganhar prêmios no Cannes Lions, LIAs, Eurobest, Design do Ano na Loja de Prêmios do World Retail e no Prêmio da Semana de Varejo: Equipe de Design do Ano. Ele julgou no Cannes Lions, no Brandrepublic Digital Awards e no D & AD New Blood.
Luke Ritchie, Produtor Executivo, Nexus Interactive Arts
Luke supervisiona a gestão, a estratégia e o dia-a-dia da Interactive Arts em Londres. Em 2016, ele orienta o envolvimento da empresa na iniciativa Made w / Code do Google, que viu o desenvolvimento de muitos projetos interativos na web e a fantástica instalação em tempo real, Holiday Trees, em frente à Casa Branca..
Joss Davidge, diretor do Inesperado, BEcause Brand Experience
Com quase 30 anos de experiência em marketing, tanto na agência quanto no lado do cliente, a Joss acredita que você precisa desafiar de forma criativa o crescimento das vendas dos negócios. Ele diz que a tecnologia está reformulando nosso mundo, e somente os negócios que podem alavancar essas mudanças serão bem-sucedidos.