Parece que a hora da realidade virtual chegou novamente. Com vários fabricantes e entusiastas, todos montando monitores montados na cabeça e sistemas de rastreamento do corpo, os jogos de PC logo poderiam estar ficando muito mais imersivos..

O hardware de realidade virtual tornou-se popular nos anos noventa, mas a tecnologia a decepcionou maciçamente e desapareceu na obscuridade. Agora, com os gostos do Oculus Rift e do Razer OSVR em cena, estamos conseguindo ver o quanto a tecnologia de exibição montada na cabeça progrediu.

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Adequado para o espaço

Uma rápida pesquisa no YouTube mostrará que o Oculus Rift é muito popular entre os jogadores do Elite Dangerous. A configuração de qualquer espaço sim é ideal para VR, porque sua situação no jogo está em seu navio olhando para o cosmos através do dossel. Substitua o cockpit com o seu quarto e o dossel com o seu headset VR e você terá a ideia. Até mesmo o criador de Elite Dangerous, David Braben, acha que é um jogo feito no céu.

O Elite Dangerous realmente mostrou o que é possível para um jogo que foi construído especificamente (mas não exclusivamente) para a realidade virtual. Quando um jogador ativa o jogo e usa seu fone de ouvido, é capaz de olhar ao redor do cockpit, olhar para baixo e realmente ver o corpo do jogo, com mãos virtuais em controles virtuais que reagem enquanto você controla os movimentos do navio via seu PC. Espere ver muito da mesma experiência da EVE: Valkyrie.

Mordidas da realidade

Mesmo o estado atual de hardware de realidade virtual melhorado não é ideal - os requisitos de largura de banda de vídeo para RV excluem a tecnologia sem fio para um começo. Isso significa que sua cabeça está presa ao seu PC, o que limita a distância que você pode se afastar dela. Mesmo que a maioria dos monitores montados na cabeça tenham uma resolução de 1080p, quando está tão perto dos seus olhos e distorcida por lentes internas, 1080p é realmente uma especificação mínima, em vez de algo para se gabar. Para fornecer fluxos de vídeo maiores que 1080p, que devem ser entregues a cada olho, é claro, precisaremos de um pouco de poder de processamento gráfico.

1080p é realmente uma especificação de resolução mínima

Além disso, como qualquer jogador sabe, os atiradores de primeira pessoa de primeira linha exigem a melhor resposta absoluta da tela, e assim os monitores embutidos em um fone de ouvido precisarão acompanhar essas demandas de taxa de atualização. Isso é algo que o FreeSync da AMD ou o G-Sync da Nvidia poderiam ajudar.