Para os não iniciados, pode ser um pouco complicado entender por que é tão grande que a Blizzard esteja derrubando World of Warcraft para o estado em que estava em 2004 para o lançamento de World of Warcraft: Classic, mas se você fosse comparar o jogo atual, para a experiência de 'Vanilla', há tantas mudanças e melhorias - dos gráficos, à mecânica, ao próprio leigo - que o jogo pode às vezes ser quase irreconhecível.

Se você gastou algum tempo nas últimas expansões do WoW, você se deparará com muitos jogadores que condenam o quão longe o jogo caiu desde os seus dias de glória, e como você simplesmente não seria capaz de entender esse sentimento se você nunca jogou WoW old-school.

Isso começou como uma minoria muito vocal, mas tem sido cada vez mais alto sob a superfície ao longo dos últimos anos, especialmente desde que a Blizzard atualizou grande parte do conteúdo do mundo antigo em 2010 com o lançamento do Cataclysm..

Mas com o lançamento do WoW Classic, esses jogadores finalmente estão tendo a chance de voltar e redescobrir o que eles acreditam que tornou o jogo tão bom todos esses anos atrás. Já se passou um ano desde que a Blizzard anunciou o WoW Classic na BlizzCon 2017, e agora, na convenção deste ano, tanto os que compareceram ao programa quanto os que tinham um passe virtual tiveram a oportunidade de experimentar uma demonstração limitada do Classic..

Uma visão do passado

Você verá a palavra 'nostalgia' cercada de forma frívola quando se trata de qualquer conversa sobre o WoW Classic, mas não há melhor maneira de descrever a onda de emoção que flui sobre você quando você acessa a demo se você jogou WoW naqueles anos de baunilha, ou mesmo antes do cataclismo. A sequência original do título é iniciada, com a agora famosa música introdutória e nos é apresentado o menu original de criação de personagens.

Longe estão os modelos modernos e elegantes com os quais nos acostumamos, e os músculos salientes e os fios finos de plasticina de antigamente estão de volta. Correndo ao redor do mundo com os designs de personagens bem definidos vistos na expansão atual do WoW, Battle for Azeroth, certamente tiraria da estética que a Blizzard está tentando criar aqui. Construir um personagem old school, completo com uma careta e um ciclo de caminhada irregular, é uma preparação básica para a próxima experiência de jogo.

Para a demonstração da BlizzCon, nós só tínhamos acesso a duas das zonas antigas, mas ambas eram icônicas à sua maneira. Personagens da Horda jogam através dos Sertões, e os personagens da Aliança são jogados em Westfall. Ambas estas localidades são onde você se encontraria depois de deixar suas zonas iniciais e entrar na carne do jogo.

No atual jogo de WoW eles mal seriam um pontinho em sua jornada de nivelamento, mas para os veteranos, ambos os locais eram onde o WoW realmente começou a se abrir (pelo menos para jogadores humanos e orcs / trolls). Em vez disso, você foi jogado em um espaço aberto e confiou em explorar esse "mundo" que você ouviu tanto sobre.

Perdido em um mundo aberto (de Warcraft)

Entramos em Westfall no momento em que a demo começou, e a sensação de confusão entre a base de jogadores era palpável. No Classic, não há marcadores de mini-mapas informando a localização dos quest-gators, e apenas o texto da missão de deslocamento lento para indicar onde encontrar os inimigos que foram solicitados a cuidar..

Para muitos, essa completa falta de direção era claramente esmagadora. O bate-papo global foi uma bagunça caótica de jogadores perguntando onde encontrar gnolls e bandidos, com muitos escolhendo uma direção aleatória do centro de missões e atacando para explorar a região, esperando ter sorte e encontrar o tipo certo de inimigo.

A experiência foi mais evidente quando entramos no lado da Horda para verificar a savana alastrando dos Sertões. No atual WoW, a zona foi dividida em dois pedaços muito mais gerenciáveis, mas no Classic é difícil não se sentir intimidado pelo tamanho do lugar.

Sem montaria para acelerar nossa jornada, e nenhum marcador nos dizendo para onde ir, fomos deixados a vagar pela vasta extensão, ocasionalmente tropeçando nas aves de rapina e pedestres que nos pediram para cuidar.

Nós tínhamos estado aqui muitas vezes nos anos desde Vanilla, e conhecíamos os leigos da terra, mas sem nenhuma orientação para nos guiar, sentimos que vivíamos os Barrens como fazíamos 14 anos atrás. De repente, o mundo pareceu grande e assustador, e estávamos com sede de mais.

Lutando contra mecânicas de jogo teimoso

Entrando de volta em Westfall, nós nos lembramos vagamente de qual direção a década de idade da Irmandade Defias poderia ser encontrada, e conseguimos tropeçar nos inimigos que precisávamos para matar. Foi quando entramos em combate com o nosso Night Elf Hunter (e fiel javali) que ficou claro como essa experiência poderia ser um pouco para os jogadores modernos acostumados com as atualizações de qualidade que o WoW viu nos últimos 14 anos.

Hoje em dia, jogadores correndo na mesma área podem se unir facilmente para acumular as habilidades para completar suas missões, mas no Classic, se você não estiver em uma festa e não for a primeira pessoa a causar dano a um inimigo, você está sem sorte.

Você não recebe nenhum crédito pela morte - e nenhum saque quando o inimigo é abatido. Foi um frustrante par de minutos tentando obter o primeiro hit em um bandido cercado por dezenas de outros tentando fazer o mesmo, mas acabamos por unir forças e festejamos com um mago do Gnome, e tudo se tornou mais suave.

Nós soltamos um Tiro Arcano de nossa arma, marcando os bandidos, o que deu ao Gnome tempo para soltar uma bola de fogo com um longo tempo de execução. Foi um momento chave que destacou a camaradagem de um MMORPG, aquele aspecto "massivamente multiplayer" do WoW que os críticos disseram ter sido perdido entre todas as atualizações.

Nós casualmente conversamos com outras pessoas que pegamos em nossa festa sobre o que eles pensavam sobre a demo, e sobre a BlizzCon em geral, e lembramos dos amigos que fizemos busca em circunstâncias quase idênticas todos esses anos atrás. Sim, nós estávamos lutando contra a mecânica do jogo, mas nós estávamos lidando com isso como um grupo.

Ainda assim, cada luta parecia uma tarefa. Como um caçador - a classe mais popular do WoW - você deveria estar usando habilidades de longo alcance, mas se um inimigo vier a menos de cinco jardas de você, você é incapaz de disparar sua arma, significando que tivemos que passar pelos movimentos de disparar. um tiro de concussão para retardar o movimento dos bandidos, enquanto constantemente correndo para trás longe da luta para mantê-los no ponto doce à distância. Tudo parece muito arcaico, e serve como um lembrete de que algumas dessas coisas foram mudadas por uma razão.

No geral, o consenso no chat global foi bastante adequado. Metade das pessoas estava amando a experiência nostálgica, mas metade ficou chocada com os muitos mecanismos antiquados aparentemente ilógicos, e entre as piadas perguntando quando a Blizzard estava adicionando pandarens ao Classic. Havia a sensação de que a maioria das pessoas que experimentavam a demo mergulhava na velha escola de Azeroth, mas na verdade é apenas um punhado de jogadores dedicado, mas reconhecidamente ainda considerável, que tirará o máximo proveito da experiência clássica..

A jogabilidade mais lenta e muito mais imersiva é definitivamente uma proposta atraente e é fácil se perder, mas ao lado dessa visão de cor rosa do passado, você começa a ver as rachaduras no design de uma década e meia de idade..

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