O jogo de PC não se limita a agarrar-se a esta bobina mortal, cortesia de um cabo SATA desgastado. Está em saúde positivamente rude.

Está crescendo em uma Europa decadente e decadente, está decolando novamente nos EUA, e está explodindo na Ásia.

Na verdade, como ninguém menos que os gênios do mega-desenvolvedor EA recentemente opinaram: "A plataforma que mais cresce atualmente para videogames é o PC". Então você tem isso.

Para ser justo, as coisas pareciam um pouco sombrias no período entre aproximadamente 2006 e o ​​início de 2010, quando a atual safra de consoles de jogos parecia estar dando certo. Mas não mais. A questão é, portanto, o que mudou, por que isso aconteceu e vai ficar?

Para descobrir mais, quem melhor para perguntar do que o fabricante líder de hardware de gráficos de desempenho para o PC, Nvidia?

Através de suas vendas de GPUs, a empresa está conectada à comunidade de jogos para PC. Ele sente os altos e baixos dos caprichos dos jogadores inconstantes tão agudamente quanto qualquer um, então se debruça sobre os dados em detalhes forenses.

Quadro de mercado

Primeiro, vamos dar uma olhada nos números. O que, exatamente, eles nos mostram? A Nvidia nos deu acesso privilegiado a um relatório produzido pelo DFC Intelligence. Aqui estão alguns dos destaques.

Em 2010, o PC como gerador de receita de jogos era significativamente menor que os consoles. No ano passado, praticamente fechou essa lacuna. Prevê-se que este ano seja um pouco maior, e não se espera que volte até 2017. É isso mesmo, mais cinco anos. Imagine o que o PC será capaz.

Segure esse pensamento - nós estaremos voltando para ele. Durante esse período, espera-se também que os jogos para dispositivos móveis cresçam, mas apenas até um terço do tamanho dos jogos de console ou PC..

Curiosamente, as vendas de GPUs Nvidia high-end também estão em alta ultimamente. Nvidia não vai entrar em todos os detalhes, mas diz que a GTX 680 está vendendo confortavelmente seu progenitor GTX 580. Tanto para a morte de hardware entusiasta. Outra tendência importante tem sido um grande aumento nas vendas de notebooks com GPUs de alto desempenho.

Enquanto isso, as receitas de jogos de PC provavelmente serão quase exclusivamente on-line, com um mix de assinaturas e downloads digitais. Em 2008, cerca de 70% das receitas estavam on-line, com o restante vindo do varejo. No ano passado, foi em torno de 85%. Esse número romperá a barreira de 90% nos próximos anos e subirá lentamente para perto de 100%.

Isso é interessante, já que os jogos on-line, de uma forma ou de outra, são uma tendência importante em todas as plataformas, mas algo que os jogadores de PC têm muito mais probabilidade de estar fazendo do que os jogadores de console. Então essa é a primeira explicação para o crescimento dos jogos de PC. Devido à sua natureza flexível e em rápida mudança, ele estava mais bem posicionado para lucrar com a mudança para a linha.

Grátis para todos

Outra grande tendência nova é free-to-play. Medido em horas jogadas, quatro dos 10 melhores jogos estão livres para jogar. Isso é League of Legends, Heróis de Newerth, MapleStory e Mundo dos tanques.

De acordo com o guru de desenvolvimento de conteúdo da Nvidia, Phil Wright, o free-to-play pegou muita gente desprevenida. "Cinco anos atrás, a maioria das pessoas na indústria de games teria rido da perspectiva de um título triple-A grátis com gráficos de ponta. Mas está acontecendo agora", diz ele..

Para prova, Wright aponta para nosso velho amigo Crytek - um desenvolvedor de jogos com um representante para empurrar o envelope gráfico. "Depois de Crysis 3, A Crytek está planejando ir ao free-to-play ", diz Wright, inferindo que praticamente tudo o que você precisa saber é se os gráficos de ponta são compatíveis com o free-to-play..