O Mortal Kombat foi mais conhecido como um beat-em-up consolador de sangue, mas também teve uma saída impressionante no Amiga, como nota original de Amiga Power de 1994 aqui.

  • Jogo: Mortal Kombat
  • Editora: Virgin
  • Autores: Probe
  • Preço: £ 29,99 (cerca de US $ 44)
  • Lançamento: agora

Ah não. Por que eu? Eu odeio beat-'em-ups e odeio Mortal Kombat em particular. Eu joguei no SNES, e ri com pena da falta de todo o sangue e sangue, todo o gancho em que o jogo se paira. Eu joguei no Mega Drive, e sorri de modo arrogante pelo jeito que eu completei a coisa toda na minha primeira tentativa na terceira dificuldade, usando apenas um movimento.

E agora eu tenho que jogar no Amiga, com uma carga de disco acessando em cima de todo o resto. Quando o resto da equipe voltar do feriado (que é a razão pela qual eu consegui o review), haverá uma troca de opiniões completa e franca, eu posso lhe dizer.

Agora, se você é um tipo inteligente de leitor, já percebeu algo. Você terá percebido que ninguém começa uma resenha de Mortal Kombat (um beat-'em-up) com algo como "eu odeio beat-'em-ups, e eu odeio Mortal Kombat em particular", a menos que eles são muito rapidamente vai seguir com "... mas que surpresa - é realmente ótimo!" Nós não somos completamente estúpidos.

E assim é com o Mortal Kombat, mais ou menos. Contra todo o meu melhor julgamento e todas as minhas opiniões anteriores e totalmente válidas, eu me diverti muito jogando Amiga Mortal Kombat. Parece-me que algum jornalismo investigativo sério é chamado aqui.

Por que isso é divertido? Por que, especialmente, é divertido quando todas as versões do mesmo jogo em todos os outros eram tão terríveis? Não são os gráficos, com certeza. O grande ponto de venda do coin-op da Midway em que isso se baseia (bem, um dos dois grandes pontos de venda) era que os lutadores eram todos pessoas reais digitalizadas, ao contrário da computação gráfica de Street Fighter 2..

No Amiga, embora as coisas pareçam boas à primeira vista, um exame mais detalhado revela o que é, na verdade, uma interpretação bastante áspera e mesquinha de personagens e de fundo. Mas ei, solução fácil - não olhe de perto. Funciona, e isso é o mais importante.

Taxas de profundidade

A profundidade da jogabilidade é o segredo? Dificilmente. Ao contrário do Street Fighter 2, todos os personagens do Mortal Kombat têm basicamente o mesmo conjunto de movimentos, com as mesmas forças, as mesmas velocidades e os mesmos ranges.

Ah, claro, todos eles têm suas próprias bolas de fogo especiais, mas o personagem óbvio do SF2 não está realmente presente (e não é ajudado pelo fato de tantos personagens parecerem iguais um ao outro - Johnny Cage e Liu Kang poderiam ser irmãos, assim como Sub-Zero e Scorpion). Você nunca se identifica com seu substituto na tela ou desenvolve um favorito além do lutador cujos movimentos especiais você acha mais fáceis de executar.

Velocidade, talvez? Bem, estamos nos aproximando. Comparado ao Amiga SF2, claramente lento, o Mortal Kombat segue em frente, mas a velocidade por si só não faz um grande beat-'em-up, como o Body Blows provou. (Para mim, de qualquer forma - o resto da equipe da AP no momento em que o jogo de luta em velocidade leve do Team 17 saiu, adorei, mas nunca ganhou meu coração ou minha mente. Apenas pareceu meio acabado, de alguma forma). Mas uma velocidade decente é certamente uma Coisa Boa, então vamos colocar uma pequena marca na caixa da lista de Mortal Kombat. Ainda não explica realmente porque é divertido, no entanto. O que mais poderia fazer sobressair?

Som? Certamente não. O que o som importa? Quem já repara ou presta atenção ao som do jogo? Olá novamente, leitor inteligente. Sim, o som do Mortal Kombat é um dos fatores mais cruciais para torná-lo tão agradável. Enquanto vários beat-'em-ups parecem tratar o som como uma reflexão tardia de última hora (e eu estou preocupado que possa ser a coisa que prejudica o futuro, Elf Mania) de Renegade, Mortal Kombat vem completo com alguns incrivelmente batidas e crunches sólidos e carnudos que realmente fazem você se sentir como se estivesse infligindo algum dano ao seu oponente.

Bem difícil

Além de ser profundamente gratificante no jogo, isso também ajuda imensamente quando se trata de dar aos personagens uma sensação de 'peso', que era mais do que qualquer outra coisa em que o Body Blows caiu - nesse jogo parecia que você estava controlando um par. recortes de papelão ao invés de gladiadores reais, tridimensionais, de carne e osso.

Em Mortal Kombat, no entanto, mesmo um respingo de sangue caindo no chão tem um acompanhamento auditivo, e isso afeta a atmosfera mais do que você poderia imaginar. A música também é bem usada - por exemplo, nos jogos de 'Endurance' (onde você tem que lutar contra dois personagens de computador com apenas sua barra de energia), a entrada do segundo personagem é anunciada por uma mudança de tensão crescente. na trilha sonora que bombeia sua adrenalina um pouco mais alto. Até mesmo a fala soa bem para uma mudança.