Por que tantos jogos estão chegando a 2010?
NotíciaOs editores de jogos estão cada vez mais movimentando os lançamentos planejados de inúmeros jogos 'triplos A' e novos IPs (propriedades intelectuais) da janela de lançamento do feriado de Natal de 2009 para o início de 2010.
Mas por que?
A realidade é que muitos consumidores que compram jogos para presentes de Natal tendem a engordar para os maiores jogos de marca e franquias como os da Activision. Chamada do dever ou EA FIFA, que são vistos como menos um risco de compra.
Na sequência dos anúncios da E3, a partir de Junho, a formação de férias da Nintendo é bastante Wii Fit Plus e Novo Super Mario Bros Wii.
E mais recentemente um número de grandes rebatedores como Splinter Cell, Bayonetta, BioShock 2 e Chuva pesada já caiu no início do período de lançamento de 2010.
Falando para Gamesindustry.biz Michael de Plater da Ubisoft, o diretor de criação do ano passado EndWar Também disse esta semana que o mercado de Natal é particularmente "brutal" para os novos IPs e que "o número de títulos lançado no início de 2010 é uma evidência clara da forte competição que os jogos enfrentam no período festivo".
Evitando os "passos errados" da franquia
Nick Gibson, analista da Gamesinvestor.com, disse à TechRadar que a razão para o número de títulos que estão caindo no início de 2010 está "em grande parte relacionada à crescente pressão competitiva, à complexidade do desenvolvimento de consoles modernos e à crescente importância financeira de evitar erros de franquia". passos."
Gibson acrescenta que "uma sequela pobre pode prejudicar seriamente as perspectivas de longo prazo de uma franquia e, portanto, tem um enorme custo de oportunidade".
Piers Harding-Rolls, analista sênior e chefe de games da analista Screen Digest lembrou TechRadar que "no ano passado, muitos títulos foram lançados no último trimestre e isso combinado com a situação macroeconômica resultou em um mercado altamente competitivo, onde alguns Títulos AAA sofreram muito devido à concorrência.
"Isso destacou algumas questões importantes, a saber: os editores perceberam que competir no último trimestre contra certos títulos nem sempre é a estratégia mais sábia - adiar títulos para um tempo menos competitivo no ano é agora uma estratégia legítima.".
"Além disso, o lançamento de jogos baseados em IP original no último trimestre está causando problemas, já que esses títulos lutam para impressionar ao lado de uma longa lista de grandes franquias estabelecidas."
Cuidado com a crise de crédito
Finalmente, a crise de crédito causou um aumento nos níveis de cautela em vários editores.
Como observa Harding-Rolls, "a má situação macroeconômica agrava o clima competitivo - os consumidores gastam menos e os varejistas estão adotando uma abordagem isenta de risco para estocagem de produtos. Como a situação macroeconômica ruim parece continuar, os editores estão levando isso em consideração. em conta para o Natal de 2009. "
Havia muitos títulos AAA de alta qualidade apresentados na E3 este ano, "evidência de que há muito a caminho", observa o analista da Screen Digest, mas acrescentou que "alguns deles provavelmente sofrerão com a competição no Natal deste ano"..
"Portanto, não é uma surpresa que alguns tenham sido adiados. Outra razão menos estratégica para um atraso no lançamento é o fator tradicional de que o 'jogo precisa de mais polimento', que tenho certeza também é relevante para alguns atrasos este ano."