o que nos fala sobre os filmes que são feitos a partir de nossos videogames favoritos, não é que eles são quase inevitavelmente ruins, mas o quão ruim eles são inevitavelmente. Não há uma boa razão para eles serem.

Todos os outros filmes produzidos por Hollywood são baseados em um livro. As conversas em quadrinhos igualmente difamadas têm, pelo menos, visto alguns altos notáveis ​​com os gostos de Super homen, Homem Aranha e claro, O Cavaleiro das Trevas. Plays, programas de TV e outros filmes têm sido sucesso de bilheteria enorme.

Ainda jogos estão presos no porão, com a simples menção de seus títulos colocando o público em mente de Pacman, Desgraça, e nerds gordurosos se acariciando com a arte de fãs nus de Lara Croft. Não é justo. Não está certo.

O problema é que, com o tipo de filmes que normalmente enfrentamos, não é de surpreender. Parte do problema é que as pessoas que fazem filmes com luz verde não são, historicamente,.

Isso está mudando lentamente à medida que a indústria de jogos se expande, uma nova geração avança, e os executivos de cinema percebem quanto dinheiro um grande lançamento de AAA como Grand Theft Auto 4 realmente puxa dentro Mas não rápido o suficiente.

Lotes de lixo

Antes dos anos 90, qualquer forma de jogo que fizesse o salto para o cinema tinha um retrato sinistro garantido, fosse ele explodir o mundo Jogos de guerra (1983), confundindo o inferno de pessoas com algo como Tron (1982) ou sugerindo que os RPGs matariam você, como em Labirintos e Monstros (também 1982).

Na verdade, na época, pouquíssimos jogos dessa época se prestavam a entretenimento. Suas tramas eram geralmente simples, os gráficos ainda mais, e os jogos que as pessoas poderiam ser confiáveis ​​para realmente saber eram quase todos os Invasores do espaço/Comando de Mísseis variedade.

Para não desanimar, Ruby-Spears tentou trazer algumas delas à vida para o curta Supercade de sábado (1983). Se você quiser uma imagem de desespero, imagine-se sentado em uma sala com ordens para construir um programa semanal de curtas-metragens estrelando Donkey Kong, Frogger (agora um repórter investigativo, se você puder acreditar), Q-Bert e Donkey Kong Jr.

A mesma empresa produziu mais tarde Pac-Man, Rubik O Cubo Surpreendente, Mega Man e Cova do Dragão, esculpindo um nicho real para si mesmo que nós, no Reino Unido, éramos mais afortunados o suficiente para perder.

Acha que estamos mentindo? Pesquise os clipes no YouTube.

No início dos anos 90, Hollywood e o Japão começaram a ficar mais ambiciosos. 1993 viu o infame Super Mario Bros filme, descrito pelo astro Bob Hoskins como "A pior coisa que já fiz", em que o mundo glo-day do Mushroom Kingdom se tornou aterrorizante e cheio de fungos Corredor da Lâmina enganar.

Girando Frogger em um jornalista de repente parece um pequeno salto, não é? Isto foi seguido pelo verdadeiramente medonho Street Fighter II filme, que contou com cerca de cinco milhões de personagens, dois cérebros, e exatamente uma boa frase ("Para você, o dia em que Bison enfeitou sua vila foi o dia mais importante de sua vida. Mas para mim ... foi terça-feira") e os dois Combate mortal filmes - o primeiro dos quais foi decente, dadas as limitações da fonte, e especialmente em comparação com as duas horas de dor genital agonizante que seria preferível a sua sequela.

Estamos pulando alguns aqui, incluindo os dois primeiros Pokémon filmes, Fúria fatal, e a versão japonesa do Super Mario Bros, "A Grande Missão Para Resgatar Princesa Peach". No entanto, tenha certeza, você não está perdendo muito se você não os viu.

As únicas conversões de jogos desta época para segurar qualquer fã são as originais Lutador de rua anime, a maior parte horrível Super Mario Bros / Legend of Zelda desenhos animados, glorificado anúncio da Nintendo Capitão N: The Game Master, e o genuinamente brilhante Minhoca jim, que ainda se mantém surpreendentemente bem em comparação com outros shows contemporâneos na mesma linha, como O carrapato e Sam e Max.

No que diz respeito ao PC, a transição dos jogos para os filmes tipicamente se inverteu nos anos 90. O nascimento de filmes interativos deu às empresas a chance de se tornarem produtores de filmes sem ir a Hollywood, e enquanto muitos rumores diziam que estavam pensando em fazer o salto para o estrelato do cinema - incluindo Desgraça (muito antes do filme finalmente chegamos), Ilha do Macaco, e Deus Ex - na maioria das vezes isso simplesmente não aconteceu.

Os dois projetos mais estranhos que realmente aconteceram foram os gameshows para crianças muito baratos baseados em Onde no mundo é Carmen Sandiego? (o primeiro deles apresenta a trilha acapella mais memorável da história das canções contagiantes) e uma comédia canadense baseada na clássica aventura da Lucasarts. Mansão Maniac.

Ataque do PC

Lara Croft: Tomb Raider (2001) normalmente recebe o crédito por ser o primeiro blockbuster baseado em um jogo de PC, e com razão. Não foi realmente o primeiro - Comandante de voo saiu em 1999 - mas foi facilmente o primeiro grande sucesso, e uma das únicas conversões até este ponto que incomodou tratar seu material de origem com algum respeito.

Sim, está longe de ser perfeito, e assim que Angelina Jolie veste seu sutiã pela primeira vez para lutar contra um robô assassino, fica claro que está tentando muito, muito difícil ser "extremo" ... mas não é um filme ruim. É divertido, feito com competência, com um orçamento decente e geralmente boas adições, como adicionar um nível emocional extra envolvendo o relacionamento de Lara com seu pai morto..

Também é notável que quando Toby Gard e Crystal Dynamics reiniciaram a franquia com lenda, eles tomaram muitas decisões semelhantes - perdendo o novo Controle da missão personagem Bryce, mas acrescentando Zip e Alistair como substituições técnicas / históricas, e colocando muito mais ênfase narrativa nos pais de Lara, e por que ela se sente tão obrigada a correr pela tundra ártica naquela infame camiseta verde e short-shorts.

Apesar do filme da Croft definir o ritmo para o resto da indústria, e sendo muito bem sucedido no processo (ele atraiu mais de US $ 270 milhões), suas lições foram quase que instantaneamente esquecidas. Nos 16 anos desde que saiu, apenas Morro silencioso (2006) destaca-se como uma tentativa genuína de aproveitar ao máximo seu material de origem. Não é um ótimo filme, mas pelo menos parece certo.