Onde tudo deu errado para a Nintendo?
NotíciaVolte sua mente para novembro de 2006, quando a Nintendo liberou o Wii para um público desavisado. Através de uma combinação de boca-a-boca e uma campanha publicitária inteligente, dentro de um mês o Wii se tornou tão popular entre os jogadores e não-jogadores que era impossível encontrar um nas lojas.
Agora, pouco mais de seis anos depois, a Nintendo está em uma posição notavelmente menos invejável, apesar do recente lançamento de seu novo console, o Wii U.
As notícias de ontem de que a Nintendo havia mudado sua projeção para o atual ano fiscal de um lucro operacional de 140 milhões de libras para uma perda de 140 milhões de libras esterlinas foi uma indicação sombria de que as coisas não estão indo tão bem para a Nintendo quanto gostariam..
Seria ótimo identificar uma razão específica para essa recente mudança de sorte para a Nintendo, mas na verdade é uma série de fatores que se juntaram em um momento inconveniente..
Ano difícil
Este sempre foi um ano financeiro difícil para a Nintendo porque é um ano de transição entre os consoles. Com o Wii praticamente morto antes mesmo do início do ano fiscal e pouco mais do que um pequeno punhado de títulos primários lançados nos últimos 12 meses, mais da metade do ano da Nintendo foi gasto tentando manter um sistema de flatlining à tona por tempo suficiente para lançar seu sucessor, o Wii U.
É fácil imaginar que a Nintendo já havia se preparado para isso, lançando o 3DS, seu mais novo portátil, no ano anterior, na esperança de que as vendas aumentassem um ano em sua vida (como foi o caso com o DS) e compensassem tanto o falta de rendimento decente do Wii e perdas do desenvolvimento e produção do Wii U.
Em última análise, porém, o 3DS demorou um pouco mais do que o esperado e agora é um grande sucesso em algumas partes do mundo - na verdade, agora é enorme no Japão, muitas vezes superando o rival PlayStation Vita da Sony inúmeras vezes base - ainda havia um grande período durante este exercício, onde o típico "onde estão os jogos?" preocupações estavam sendo transmitidas entre os jogadores.
Preocupações com o Wii U
E depois há o próprio Wii U. Seria sempre difícil recriar o frenético exagero do Wii, particularmente agora que o público de jogos "casuais" que a Nintendo ajudou a criar, desde então, teve os jogos gratuitos do Facebook, jogos para celular, Kinect da Microsoft e PlayStation. Mova todos competindo por sua atenção ao longo dos anos.
Em vez disso, a Nintendo decidiu se concentrar nos gamers 'hardcore', o grupo de fãs do Xbox 360 e PS3 que - se os estereótipos e as comunidades da internet querem que você acreditasse - evitou a Nintendo no passado e dispensou o Wii por seus gráficos SD. jogos coloridos.
Com eles em mente, a Nintendo lançou o Wii U com a melhor linha de lançamento vista em um console, com um grande número de jogos de terceiros de séries imensamente populares entre os gamers 'core' - Call Of Duty, FIFA, Credo Assassino, Efeito De Massa, Tekken e assim por diante - mas, crucialmente, cada um deles já tinha sido lançado no Xbox 360 e PS3 até seis meses antes e agora estavam em lojas por £ 20 ao lado de £ 49.99 versões do Wii U.
Mais problemas para a Nintendo
Houve muitos outros problemas com os quais a Nintendo teve de lidar este ano. Alguns fora de seu controle: a taxa de câmbio tornou muito menos dinheiro em vendas não japonesas; o Wii U foi considerado caro demais para alguns, apesar de a Nintendo ter vendido o aparelho com prejuízo; Muitos gamers estão pegando fogo e esperando para ver o que a Microsoft e os próximos consoles da Sony oferecerão. Alguns têm que aceitar a responsabilidade pelos horríveis anúncios do Wii U TV com seus Eurodubs estilo Danone e sua incapacidade de explicar efetivamente o que o console faz. Todos esses fatores se uniram para tornar a tempestade perfeita para a empresa.