Meu primeiro console de jogos era uma estante de livros. Muito antes de eu sentir o chamado das tundras geladas de Skyrim, atacar as complexas masmorras de Zelda ou lutar contra os inimigos mortos-vivos de Dark Souls, eu estava explorando vastos mundos de fantasia através das páginas de livros..

A novela Fighting Fantasy teve tudo - missões épicas, monstros hediondos e terras misteriosas para visitar. Mas eles também tinham um truque matador na manga: eram interativos.

Armado com um par de dados, um lápis, borracha e uma ficha de personagem, você criaria um herói para guiar através da aventura disposta na página à sua frente. Enquanto você lia, você seria presenteado com escolhas - você deveria virar à esquerda no caminho, e encarar talvez um ogro saqueador de frente? Ou pegue a opção dos covardes e esgueire-se pelo caminho certo?

Para a primeira escolha, você viraria para, digamos, a página 301, enquanto no segundo você acessaria a página 21, por exemplo, em que ponto a narrativa se dividiria e a aventura se tornaria toda sua..

Publicado pela primeira vez em um momento em que os videogames ainda eram charmosamente primitivos, eles eram como nada mais - mundos de fantasia, ficção científica e terror plenamente realizados, nos quais você controlava seu herói à glória ou a uma terrível desgraça..

No começo eram as palavras

São 35 anos desde que a primeira aventura de Fighting Fantasy, The Warlock of Firetop Mountain, foi publicada. Mais de 50 livros depois, os criadores da série Ian Livingstone e Steve Jackson estão relançando os livros e lançando um novo videogame, Fighting Fantasy Legends, junto com os desenvolvedores da Nomad Games, baseados em alguns dos mais populares gamebooks..

Vale a pena revisitar a própria história da dupla. Tendo já formado o Games Workshop (os vendedores de jogos de mesa que também deram origem ao universo de Warhammer), Livingstone e Jackson estavam bem posicionados para capitalizar o crescente interesse na cena do jogo de RPG nascente..

Steve Jackson e Ian Livingstone nos primeiros dias do FF.

“Steve e eu começamos a Games Workshop em 1975 com outro amigo da escola, John Peake. Nós adquirimos os direitos exclusivos de distribuição para Dungeons and Dragons no mesmo ano, e isso realmente nos deixou completamente obcecados e imersos em jogos de RPG.,” recorda Livingstone.

“Tendo jogado e envolvido com o jogo por seis ou sete anos, achamos que seria ótimo trazê-lo para um público mais amplo, se pudéssemos substituir o dungeon master por um livro.”

“A hora estava certa no universo,” acrescenta Jackson.

“O RPG estava ganhando popularidade - as pessoas falavam sobre livros solo, e havia algumas pessoas na época, mas não usando um sistema de interpretação adequado com dados e fichas de personagem. Isso foi o que foi mais original sobre a nossa opinião sobre isso.”

Nós pensamos que seria ótimo trazer o D & D para um público mais amplo, se pudéssemos substituir o dungeon master por um livro.

Ian Livingstone

Foi a natureza repleta de ação dos livros que realmente os diferenciaram. Com um pouco de aritmética simples e algumas jogadas de dados, Livingstone e Jackson aterrissaram em uma maneira de permitir que os leitores lutassem contra inimigos e "testassem sua sorte" nos tensos cenários apresentados por cada livro..

“Nós despojamos o sistema de interpretação até o básico, sem emburrá-lo, concentrando-nos em três atributos, 'Skill', 'Stamina' e 'Luck', e criamos uma narrativa ramificada como os livros Choose Your Own Adventure, mas anexamos o sistema de jogo para fazer é mais atraente para os jogadores de roleplaying,” explica Livingstone.

“O sistema evoluiu ao longo do tempo, mas surgiu graças a um encontro casual com Geraldine Cook, da Penguin Books, quando costumávamos realizar nossas convenções do Dia dos Jogos, onde você teria mil pessoas jogando RPGs em um salão no centro de Londres. Ela estava presente e achou incrível, e imaginou se poderíamos escrever um livro sobre esse passatempo.”

Super vendas e livros bestiais

E assim, depois de algumas semanas de escrita furiosa, The Warlock of Firetop Mountain foi publicado. O que foi concebido apenas como um guia introdutório aos RPGs se transformou em sua própria aventura interativa..

Foi um sucesso instantâneo, gerando uma série abrangente em seu próprio universo de fantasia que se estenderia por dezenas de livros e gêneros e alcançaria dezenas de milhões de vendas..

Esse sucesso foi em grande parte devido à forma como os livros foram comercializados - embora aparentemente voltados para crianças, suas capas foram criadas por alguns dos melhores artistas de fantasia da época, muitas vezes representando monstros horríveis e cenas sobrenaturais..

O artista desenhou a cena com uma mulher, digamos, não completamente coberta.

Steve Jackson

“Nós costumávamos ter discussões bastante longas com a Penguin logo nos primeiros dias sobre que tipo de cobertura deveríamos ter,” lembra-se de Livingstone.

“Claramente, porque a impressão do Puffin era destinada a crianças, eles queriam capas seguras, então estavam mais inclinados a sugerir capas que tivessem um cogumelo com pequenos gnomos sentados em cima e borboletas voando por aí. Queríamos capas que ameaçassem rasgar os rostos dos leitores! Então, argumentamos que deveríamos usar nossos ilustradores do Workshop de Jogos, e é por isso que Peter Jones, Russ Nicholson e Ian McCaig vieram a bordo quando vencemos a discussão. Para crédito do Penguin, eles nos permitiram usar nossos artistas.”

Embora as crianças possam ter sido seduzidas por capas que as tratavam como adultos, as ilustrações internas ampliaram os limites do que poderia ser chamado de "livros infantis"..

“Lembro-me de que House of Hell tinha, como um filme de terror típico dos anos 50, uma seqüência de sacrifícios,” diz Steve Jackson.

“O artista desenhou a cena com uma mulher, digamos, não completamente coberta. A impressão de Puffin se opunha a isso, e o artista cobriu apenas um pouco mais antes de entrar no livro..”

Ilustração infame do sacrifício da casa do inferno.

Teve um impacto duradouro sobre aqueles que os leram, incluindo Carl Jackson, Diretor de Design da Nomad Games (e nenhuma relação de Steve).

“Eu me lembro de estar bastante assustada com as ilustrações!” relembra Carl, que recentemente foi encarregado de recriar as cenas assustadoras para o jogo Fighting Fantasy Legends.

“Eu os li pela primeira vez quando tinha uns 10 ou 11 anos. Algo que você não percebe quando olha para eles agora é como as ilustrações eram sempre do ponto de vista do leitor (ou do "herói") - os monstros estavam olhando para você Os tesouros estavam à sua frente. Isso atraiu você e fez você se sentir como se estivesse lá, e ser capaz de tomar decisões era incrível para um livro para uma criança daquela idade. Em vez de ler sobre o que outra pessoa estava fazendo, é você quem está aí, são suas conseqüências, suas vitórias.”

Você é o herói

Essa sensação de colocar o leitor no centro da ação - literalmente encarando os olhos pintados do inimigo - foi uma parte importante da experiência..

“Claramente é o fortalecimento, que você é o herói,” diz Livingstone.

“Isso desencadeou a imaginação de todos. Os livros lineares são uma experiência passiva, os livros do Fighting Fantasy são uma experiência interativa. Dar controle às pessoas era claramente muito motivador e, claro, as ilustrações ajudaram a estimular a imaginação ainda mais..”

Para aumentar a excitação, a tensão e o medo, estava o fato de os livros serem muito difíceis.

Algumas pessoas são bastante masoquistas e querem descer nas pontas envenenadas só para ver o que acontece.

Ian Livingstone

“Steve tendia a ter… seus [livros] eram um pouco mais difíceis que os meus!” diz Ian.

“Ficamos sabendo disso porque ele foi o culpado que criou o Maze of Zagor em Warlock of Firetop Mountain [uma área notoriamente complicada no primeiro livro do Fighting Fantasy].

“Mas você nunca sabe o caminho que as pessoas vão escolher - algumas pessoas são bastante masoquistas e querem descer para os pontos envenenados apenas para ver o que acontece, e algumas que atraímos para o seu destino de propósito. Eu chamo isso de aspergir pétalas de rosa em direção à areia movediça. Essa é a parte alegre para mim - projetar coisas para atrair as pessoas para a sua desgraça final. Isso sempre me faz rir.”

“Uma das coisas sobre o Fighting Fantasy é que ele atrai o leitor mais inteligente. Eles gostam de resolver a quest - é basicamente um quebra-cabeça que vai do começo ao fim, e eles querem provar para si mesmos e para os outros que eles podem realmente vencer este livro.,” adiciona Steve.

Reimaginando velhas aventuras

Os livros de Fighting Fantasy não são estranhos à adaptação. Na década de 1980, eles foram transformados na série telefônica F.I.T (Fantasy Interactive Scenarios por Telefone), os anos 90 viram o Deathtrap Dungeon se transformar em um jogo de plataforma 3D e, nos últimos anos, os livros foram fielmente reconstruídos como aplicativos móveis. Fighting Fantasy Legends, lançado este verão, é talvez a versão mais ambiciosa dos livros ainda.

Ele combina três livros antigos da série (O Feiticeiro da Montanha Firetop, Citadel of Chaos e City of Thieves) e os transforma em um jogo roguelike. Todas as batidas da história original estão presentes, mas agora há também um sistema de nivelamento, um sistema de cartões colecionáveis ​​e, é claro, um mundo totalmente realizado, desenhado na íntegra a partir de um ponto de vista sobre a visão geral dos anos 90..

Lutando com lendas da fantasia do Nomad Games

“Foi legal ver o mundo de uma maneira que não tinha sido vista antes,” explica Carl do ponto de vista geral.

“Lugares como Port Blacksand, onde City of Thieves acontece, é uma grande e bonita cidade aberta, então achamos que seria bom permitir que o jogador tivesse uma sensação de saber onde eles estavam, de que direção eles vinham e de onde estavam indo. para. A cidade de cima nos permite mostrar mais detalhes - se fosse uma visão de três quartos ou um jogo em 3D, você pode perder um pouco disso. E foi também um aceno de volta para alguns dos jogos de interpretação do final dos anos 80 e início dos anos 90 que eram todos de cima para baixo, especialmente os jogos de RPG japoneses..”

Carl teve o difícil papel de perceber áreas e situações que podem não ter sido ilustradas totalmente nos livros. Fazer isso sem pisar nas memórias imaginadas de leitores veteranos foi uma tarefa delicada.

Esse sentimento de aprender e superar um desafio um pouco a cada vez, melhorando devagar é um sentimento legal.

Carl Jackson, Nomad Games

“Nós olhamos para as descrições dos lugares que você pode ir e talvez preencha alguns dos motivos pelos quais pode ser assim,” ele explicou.

“Por exemplo, com Firetop Mountain, quando você olha para o primeiro terço do mapa é como uma antiga área de orcs, com orcs e goblins todos em guarda. Então nós tivemos que nos sentir assim. No livro, às vezes não haveria nenhuma descrição de um quarto - era mais sobre o que estava acontecendo lá, quando você foi atacado, ou talvez alguém estivesse sendo torturado..

“Nós vamos adicionar pequenos detalhes: há uma cela de prisão onde um cara tem tentado escapar por 30 anos, então nós adicionamos pequenas dicas de que ele estava tentando escapar, como um pequeno túnel no fundo de uma sala com uma colher. no chão ele estava usando. Nice little acena para um sentimento de que este é um lugar real.”

E, como os livros que o inspiraram, o Legends, seja reproduzido em dispositivos móveis ou em um PC, é um desafio considerável.

“Meio que me surpreendeu,” admite Carl.

“Muitas vezes sou adiada por jogos muito difíceis. Eu costumo jogar pela história e ambientação, mas coisas como Dark Souls jogam porque sabem que estão sendo desafiadas desde o começo. Essa sensação de aprender e superar um desafio apenas um pouco a cada vez, melhorando lentamente é uma sensação agradável. E é o mesmo neste jogo - é muito difícil no começo, mas o que você percebe rapidamente é que a maioria dos encontros não precisa ser perigosa quando você descobre quais são as diferentes opções..”

É exatamente o tipo de adaptação que Steve e Ian desejavam, parece.

“Eu acho que Carl fez um trabalho brilhante,” diz Ian.

“Nós todos estivemos na indústria de videogames [Livingstone liderou a editora Eidos quando a série Tomb Raider foi concebida] assim como a indústria dos RPGs, mas ele e sua equipe desenvolveram todos os sistemas para que eles tenham esse fluxo zen através da jogos. Não é tão fácil que você fique entediado, não é tão difícil que você afaste as pessoas - se você fizer a coisa certa, finalmente conseguirá passar mais facilmente do que se tivesse acabado de tentar abrir caminho. Eles se esforçaram muito para garantir que, se você se aproximasse da maneira certa,.”

O marcador de cinco dedos

Uma coisa que está faltando, no entanto, é um ponto forte do Fighting Fantasy, mesmo que não seja algo que Jackson ou Livingstone tenham pretendido - a capacidade de trapacear.

“Nós costumávamos chamá-lo de marcador de cinco dedos,” diz Livingstone da maneira como as pessoas segurariam a página que estavam deixando nas narrativas perigosas e sinuosas, para o caso de um choque desagradável ser esperado em seu destino.

“Você veria pessoas em trens e ônibus com várias pessoas com os dedos em várias páginas. O que é ótimo! Por que não? Se é isso que você quer fazer, quem somos nós para dizer não? Não é realmente trapaça, está espiando pelos cantos!”

Os novos livros, incluindo o novíssimo The Portal of Peril de Livingstone.

Fighting Fantasy, tanto nesta releitura de videogames quanto na relançada série de livros, existe agora em um cenário de mídia muito diferente daquele em que a série foi inicialmente conjurada. O videogame é agora um meio rival de Hollywood, repleto de espetáculos, enquanto as crianças passam tanto tempo em seus próprios smartphones quanto lendo livros. Mas tanto Steve quanto Ian acreditam que todos podem coexistir alegremente.

Videogames, telefones celulares, adaptações para PC, todos eles têm sido mais aditivos do que às custas dos livros.

Ian Livingstone

“É interessante ver como tudo isso se desenvolve,” musas Steve. “Lembro-me de Ian e eu conversando sobre o que o futuro nos reservava, e que seriam os videogames dominando o topo das mesas e o RPG. Mas na verdade eles não têm, em que todos eles existem agora.”

“Videogames, telefones celulares, adaptações para PC, todos eles têm sido mais aditivos do que às custas dos livros,” acredita Ian.

“O que é ótimo no 35º aniversário é que as crianças que os lêem nos anos 80 agora têm seus próprios filhos e estão passando o bastão, por assim dizer. Normalmente crianças rejeitam qualquer coisa que seus pais dizem que é legal, mas Fighting Fantasy parece ressoar e tocar um acorde tanto quanto nos anos 80..”

Deixando uma marca

Mas a influência da série Fighting Fantasy está cimentada, enraizando-se nas memórias dos criadores de jogos de hoje e ajudando a forjar um caminho para as complexas narrativas dos RPGs de videogame atuais..

“Estamos muito felizes por termos influenciado muitos videogames,” diz Livingstone.

“Nos disseram que o criador de Dark Souls [Hidetaka Miyazaki] costumava ler Fighting Fantasy quando eles eram publicados em japonês. Eles foram uma grande influência em sua abordagem ao design. Também nos disseram que os designers dos jogos The Witcher usaram os gamebooks do Fighting Fantasy como material de origem para os cenários que criaram. E claro, Telltale.

Ian Livingstone em tempos mais recentes.

“Mas você não pode dizer que é um resultado direto,” adiciona um modesto Livingstone. “Você pode certamente dizer que tivemos uma influência e estamos muito orgulhosos de ter tido uma influência no mercado de videogames neste gênero em particular. É muito satisfatório.”

E, depois de todos esses anos, Livingstone e Jackson ainda amam e encontram tempo para jogar, os jogos de RPG que eles ajudaram a popularizar em primeiro lugar..

“Nós nos encontramos regularmente, a cada duas ou três semanas e jogamos principalmente jogos de tabuleiro e jogos de cartas alemães.,” diz Jackson.

“É uma noite de jogos que está acontecendo com alguns dos nossos amigos de jogos da indústria há 25 anos ou algo parecido!

“[Fable criador] Peter Molyneux é um membro, Clive Robert da 505 Gaming é um membro e dois outros amigos não industriais,” ri-se Livingstone.

"Administramos um clube de senhores, chamado The Games Night Club, temos um troféu, mantemos um registro do total de pontos e, no final do ano, premiamos o vencedor.".

"Eu escrevo uma newsletter para uma circulação de seis, estamos no número 455 no momento!”

Lutando Lendas Fantasia está fora agora no PC, Android e dispositivos iOS. O relançamento da série de livros Fighting Fantasy é publicado pela Scholastic e está disponível em todas as boas livrarias.

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