Como é tomar drogas em realidade virtual
NotíciaNo American Truck Simulator, você pode ocasionalmente detectar um OVNI pairando sobre o deserto de Nevada. Um pequeno ovo de Páscoa para a maioria de nós, especialmente em realidade virtual, mas Logan está em cogumelos mágicos, e ele está pirando Fora.
Como as experiências fora do corpo vão, a realidade virtual é muitas vezes vívida e ocasionalmente intensa, mas alguns usuários de RV estão dando um passo adiante. Eles estão fazendo isso enquanto estão drogados.
Drogas e realidade virtual há muito tempo compartilham um relacionamento próximo. Enquanto Palmer Luckey ainda estava em fraldas, o famoso psicólogo americano e ícone da contracultura Timothy Leary estava promovendo a realidade virtual e se referindo ao PC como o "LSD dos anos 90". As trilhas da psicodelia dos anos 60 se encontraram com a era do cyberpunk e formaram uma camaradagem confortável. As pessoas estavam desenhando semelhanças entre os psicodélicos e a realidade virtual, mas os dois não se sobrepuseram completamente.
Agora, graças à segunda onda de realidade virtual - o VR mais acessível, menos volúvel e mais rápido - as pessoas estão se esforçando e se desdobrando. Grupos surgiram na web; O Reddit hospeda algumas comunidades - VR "Psychonauts" gosta de frequentar / r / trees3D e / r / RiftintotheMind - onde as pessoas compartilham suas experiências e oferecem conselhos a outros viajantes intrépidos.
"A RV é uma experiência, mas por que não dar o próximo passo?" diz Logan, que recentemente retornou aos psicodélicos depois de uma má experiência o afastou cerca de 10 anos atrás. "Quando me mudei para a costa oeste ficou mais fácil para eu entrar na comunidade. Mudei para cá e fiquei tipo, Oh, VR, Ok, isso soa legal."
Logan tropeça em cogumelos em VR. Ele começou em Oculus Rift DK2, que ele achou "esmagadora" até que ele cresceu totalmente suas pernas VR. Então ele descobriu uma demonstração do Leap Motion chamada OCTA e nunca olhou para trás. "Você pode fazer esses efeitos espirais em 3D e eles se parecem com galáxias. É apenas nesta área espacial preta, então não há nada ao seu redor."
"O zumbido do corpo foi suficiente", diz ele. "Foi meio estranho porque crescemos e podemos ver nossas mãos e sabemos que estamos movendo-os, mas quando você pode mover algo e não pode vê-lo, e então você também está em cogumelos ... é uma experiência e tanto. "
Logan também descreve tropeçar no Minecraft VR - muitas trilhas coloridas e texturas intensas, diz ele - e um jogo de plataformas chamado League of Dungeon. "Isso pareceu muito legal. Isso me fez sentir como um Deus em certo sentido, porque eu estou olhando para baixo neste personagem."
E sim, na ocasião estranha Logan tem alta no American Truck Simulator. Ele descreve as trilhas leves, as habilidades de condução deterioradas e, estranhamente, as pontadas de culpa. "Se eu entrei em um acidente me senti mal pela pessoa".
Como muitos psiconautas, Logan anota um plano antes de cada viagem, uma lista de todas as coisas que ele quer fazer e experimentar em sua jornada. "É como se cada viagem acontecesse. Você tem um diário do que você faria e depois, na metade, você está fazendo algo completamente diferente."
Groovy, baby
"Eu estava no ritmo do Smash Hit, cores pulsantes, quando experimentei esse súbito sentimento de separação que é difícil de descrever. Tomei consciência da minha própria perspectiva de primeira pessoa como sua própria 'coisa', independente do meu corpo. Eu poderia intimamente sentir todas as terminações nervosas no meu corpo, é claro, eu podia sentir meus ouvidos para os lados do meu campo de visão ".
Alex Beyman é um psiconauta mais experiente. Ele gosta de tropeçar no LSD - que pode alterar drasticamente a percepção de profundidade em realidade virtual - cogumelos e NBOMe. Ele gosta de tropeçar no subsolo. Ele uma vez tropeçou debaixo d'água com um aparato de mergulho de seu próprio design.
"Tropeçar em VR parecia o próximo passo lógico", ele me diz. Até agora, suas experiências foram misturadas, mas agora ele está descrevendo uma experiência particularmente memorável - um momento de iluminação que aconteceu durante o atordoante atirador da Gear VR, Smash Hit..
"Acho que o que desencadeou isso é perceber que o campo de visão dentro do Gear VR que eu estava usando naquele dia está próximo da mesma forma que o campo de visão humano. O que me fez perceber que, embora eu estivesse olhando para uma falsa realidade montado por um pequeno computador e depois alimentado em meus olhos, não é percebido diretamente, mas então desconstruído e interpretado por outro computador biológico..
"Uma máquina está mentindo para outra, mas mesmo com o fone de ouvido desligado, o que estou vendo não me atinge até que seja processado intensamente."
Diferente do Smash Hit - que tem toda a arrogância de um jogo construído para entrar, embora na verdade tenha começado no celular - as viagens mais positivas de Beyman aconteceram em jogos que ele não esperava ser tão frutífero, como o Adventure Time. "Existem inúmeros insetos no primeiro estágio. Muito parecido com mosquitos ou moscas que você pode ver na floresta durante uma viagem normal, estes deixaram rastros bonitos."
Ele recebe um chute de visuais em close-up, onde as texturas se arrastam e as cores se arrastam; para Beyman, os jogos de exploração espacial são muito abertos e intermináveis. "Eu pensei que eu gostaria de olhar para formas abstratas bonitas. Nebuland para [Google] Cardboard é lindo e criativo, embora criminalmente curto. Eu não tive tanto de fora quanto eu esperava. Eu fiz muito sentir no mesmo comprimento de onda que o estúdio por trás dele enquanto joga embora ".
Medo VR
E, claro, há a má experiência. Tropeçar com a realidade virtual traz todos os riscos usuais, mas com muito estímulo extra que pode, rápida e dramaticamente, levar as coisas para o sul. Beyman não experimentou nada muito horrível, mas ele se lembra de uma época em que ele estava jogando Dreadhalls jogo de horror e notou que o som estava se separando.
Ele deixou o jogo e começou outro, mas a essa altura os cogumelos estavam em pleno vigor, e elementos de um jogo começaram a sangrar para o outro..
"Quando eu mudei para o Darknet, a voz normal do overlord transformou-se em outro fantasma jive ass, f ** king assombrando minha bunda mortal com suas baladas fantasmas jazzísticas, mas ainda pesarosas.
"Se alguma vez você for atormentado pelos estilos musicais lúgubres e atrevidos de desafiar o gênero de um coro fantasma enquanto joga Dreadhalls em realidade virtual, não deixe o medo ou o ritmo te levar. Em vez disso, vá para o seu lugar feliz."
Michael, outro excursionista de RV com quem falo, também descreve uma experiência ruim, embora esta não o tenha afetado diretamente. Foi a primeira vez de seu irmão fazendo LSD com o Oculus Rift DK2, e Michael carregou um videoclipe de Glitch Mob - uma banda conhecida por seu uso de visuais simétricos e fractal - no desktop virtual.
"Eu coloquei esse vídeo com ele na área de trabalho virtual com a tela muito grande e meio distante e fiz com que ele o cercasse, e basicamente você poderia dizer que ele estava perdido lá, porque quando ele tirou ele ficou sem palavras."
O termo é 'morte do ego': a pessoa se torna completamente despersonalizada, inconsciente de quem eles são, de onde eles são, ou de onde vieram.
"Ele basicamente experimentou a morte do ego, ou estava à beira dele, basicamente de ter um videoclipe na sua frente. Porque ele estava em um espaço, ele podia olhar ao redor, ele não tinha corpo, você pode ser capaz de imaginar o que ele talvez experimentou ".
"Ter isso em um espaço 3D que te rodeia. É realmente incrível se você não fez nada assim antes, adicionado ao fato de você estar no LSD."
O melhor está por vir
Reconciliar a dilatação do tempo é a parte complicada, especialmente com psicodélicos mais potentes. "Explorações na mente humana ou 'viagens' duram apenas quinze minutos com este neurotransmissor", diz Ross, descrevendo o DMT mais poderoso do mundo, psicodélico. "A eternidade também dura 15 minutos."
DMT é uma droga tão poderosa que alguns psiconautas com quem falo dizem que nunca experimentariam com VR. Ross, no entanto, acaba de sair de uma viagem DMT com o GearVR e está morrendo de vontade de me contar sobre isso. Trazer coerência à sua experiência é difícil; Ele compara a experiência a "The Construct" em The Matrix, o espaço branco entre os lugares. "Mas os artefatos não foram colocados lá por um programa de computador, mas minha mente povoou o espaço vazio."
Sua última viagem aconteceu no DreamVR, uma "experiência" etérea de Gear VR, repleta de nuvens e espaço. Foi uma boa viagem que contou com um porco roaming.
"Para remover o mundano de sua realidade atual e introduzir uma 'realidade criada', sua percepção da mente é alterada através do confronto real de seus demônios", diz Ross. "O meu saiu como egoísta e no pensamento de um porco que vagava pelo ambiente virtual cuidando apenas de si mesmo."
"Senti-me chamado a confrontar essa representação real do meu eu mental e a determinar não apenas sua existência como uma parte tangível da minha psique, mas a atacá-la e neutralizá-la. Para removê-la da minha personalidade."
Ele observa uma dor de cabeça particularmente desagradável quando a experiência acabou. "Isso não é característico de uma viagem típica do DMT", diz ele. "Eu acredito que a jornada mental teve um custo físico real. Eu faria isso de novo? Em um piscar de olhos."
Uma tela tirada do DreamVRA realidade virtual ainda não é perfeita; as limitações tecnológicas quebram as barreiras à imersão, e algumas pessoas acham que se erguer com a RV não apenas amplifica a experiência, mas também quebra essas barreiras. Certas drogas podem ajudar a desassociar o corpo e a mente, o que pode ajudar a "curar" a doença de movimento - um dos maiores problemas da RV - em alguns casos, de acordo com um outro pesquisador de RV com quem falo.
Há também o momento ímpar em que o "explorador" pode ficar completamente resignado com a experiência, acreditando que esse estado virtual infuso é a realidade real..
"Eu tive alguns momentos que você poderia chamar de 'avanço', em que as drogas ajudaram a suspender a descrença de que eu estava em um mundo virtual, a ponto de acreditar nisso", diz Ross..
"É fugaz, não é uma constante 'Oh meu Deus, estou preso aqui'", explica Michael. "É mais 'Aquilo foi legal' por um breve momento. Eu acho que seu cérebro aceita o fato de você estar em outro lugar. É muito rápido, mas acontece."
Tropeçar com a realidade virtual tem seus perigos, e nós certamente não toleramos isso. O uso de drogas pode aumentar exponencialmente a provocação sensorial, o que significa que experiências traumáticas poderiam ser intensificadas dramaticamente. O potencial desses riscos ainda é desconhecido e algo que provavelmente será estudado mais de perto nos próximos anos..
"Eu seria muito cauteloso até sabermos mais sobre isso", diz Skip Rizzo, professor pesquisador do Instituto de Tecnologias Criativas. "Ele precisaria ser estudado sob condições extremamente controladas, com todos os tipos possíveis de salvaguarda".
"Você sempre tem que considerar a segurança", acrescenta ele. "Algumas das drogas que estão sendo usadas e agora estão sendo experimentadas como agentes terapêuticos positivos ... essas são feitas sob condições muito controladas, com muitas salvaguardas envolvidas."
Não que isso impeça que algumas pessoas misturem as duas. "À medida que a tecnologia e o conteúdo se tornam mais atraentes, espero que haja mais pessoas fazendo isso", diz Skip..
Certamente, o melhor ainda está por vir para nossos intrépidos psiconautas da RV. À medida que a tecnologia melhora e resolve seus problemas de quebra de imersão - imagens estridentes, lentes embaçadas, até mesmo a necessidade de tocar no fone de ouvido -, o abismo entre o virtual e a realidade se tornará menor. A realidade virtual será difícil de matar desta vez - a tecnologia é muito mais atraente, acessível e excitante para os desenvolvedores.
"Para mim, crescer é uma daquelas tecnologias futuras que sempre esperei, e o crash da realidade dos anos 90 foi devastador", diz Beyman. "Provavelmente como foi para a geração anterior ver os homens caminharem na Lua com uma partida a frio de dez anos apenas para andar em órbita baixa da Terra, o porão da mãe no espaço sideral, para o próximo meio século."
Há um grande elemento de escapismo com a RV. É um tema constante que recebo de todos com quem falo: escapismo do mundo real e uma das infinitas possibilidades. As drogas só dão aquele chute extra.
Ross descreve isso como "criar um reino". Ele fala sobre a experiência como uma "floresta" em que você, e você sozinho, habita. "Há coisas vivas nesta floresta. Algumas boas, algumas se sentem ruins. Mas este é um reino que você criou, um reino onde você tem controle absoluto sobre seu ambiente."
"Você é quem você quer ser. Não quem você é."
- O diretor do The Lawnmower Man sobre o futuro passado, presente e fantástico da RV