O que é divertido? 5 dispositivos de realidade virtual e aumentada testados
NotíciaIntrodução
Divertir-se não requer exatamente um manual: beber com os amigos, curtir shows e comer seu peso corporal em sorvetes são bons exemplos de atividades que se encaixam na conta. Mas quando se trata de RV, as coisas não são tão claras, a julgar pelos comentários feitos por vários executivos e designers da indústria de jogos recentemente..
O primeiro veio do presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-AIme, que disse à Polygon que a empresa não estaria se envolvendo na RV porque "não é divertido, nem social. É apenas tecnologia". O CEO da Unity Technologies (e ex-chefe da EA) John Riccitiello concordou, dizendo à TechRadar que o desafio da VR está em descobrir o que as pessoas acham divertido, algo que ele acredita que não acontecerá até que a maioria das pessoas tenha o hardware necessário para ligar fones de ouvido. e jogos.
Eu me mudei para a conferência anual de desenvolvedores da Unity em Amsterdã, Unite 2015, para experimentar uma mistura eclética de hardware de realidade virtual e virtual rodando jogos e software alimentado pelo mecanismo Unity. A questão é: quais trouxeram o fator diversão? Clique em frente para descobrir.
- CEO da Unity argumenta que jogos são arte, quer Jurassic Park em VR
1. Oculus Rift
O concorrente peso-pesado do mundo VR, o Oculus Rift do Facebook estava sendo usado para demonstrar um jogo de exploração em primeira pessoa chamado Pollen. Em desenvolvimento pelos jogos MindField baseados na Finlândia, foi muito mais divertido do que andar devagar em torno de uma nave estéril (mas muito bonita) tem o direito de ser.
Colocar na Fenda e zonear com um par de fones de ouvido era como entrar em outro mundo onde objetos podem ser apanhados, observados, girados, sacudidos e jogados. Depois de me familiarizar com os controles (um bloco do Xbox One é usado para passear), rapidamente me preocupei em virar de cabeça para baixo e jogar saleiros em uma pia, para o aborrecimento do programador me dando o passo a passo.
Em cinco minutos, eu consegui bater minha pontuação máxima em um jogo de arcade embutido na parede do navio, tirei fotografias de utensílios de cozinha (e depois joguei as Polaroids na pia para uma boa medida), inseri um rolo de filme em um projetor de parede. assistir a um filme de um minuto e ler um jornal eletrônico na parede. A imersão foi tão grande que quase caí da cadeira descendo alguns degraus no jogo. Eles eram passos altos, OK?
Eu não tenho certeza se Pollen foi realmente divertido, ou apenas romance, mas eu sei disso: eu não posso esperar para voltar.
Anterior Página 2 de 6 Próxima Anterior Página 2 de 6 Próxima2. Samsung Gear VR
Mais uma demonstração tecnológica do que um jogo, o Rococo da Black River Studios, do Brasil, estava sendo usado para exibir as habilidades do Samsung Gear VR. Correndo em um Samsung Galaxy S6, ele me mergulhou em uma mansão cheia de silhuetas em preto e branco, inspirada na arte do século 18, de acordo com os programadores do aplicativo..
Rococó não era interativo (você só podia olhar ao redor), o que significa que ele instantaneamente perde pontos no fun-om-eter TechRadar, mas seu estilo visual único mostrou que você não terá que gastar milhares de libras ou dólares em um Fone de ouvido VR para obter uma experiência imersiva visualmente impressionante. É altamente provável que o VR acessível seja ainda mais popular do que o caro material para PC - basta olhar para a popularidade dos jogos para celular se você estiver em dúvida.
Anterior Página 3 de 6 Próxima Anterior Página 3 de 6 Próxima3. Projeto Morpheus
A fila para a demo tenda da Sony raramente ficava abaixo de 10 pessoas em dois dias, significando ou A) bolos eram dados de graça ou B.) Seu headset Project Morpheus VR estava trazendo toda a diversão para a festa. A demo em questão era de Wayward Sky, um jogo de aventura "point-and-look" ambientado em um navio flutuante habitado por galinhas estressadas.
Vendo o mundo através dos olhos de seu protagonista, Bess, eu era principalmente encarregado de olhar ao redor enquanto pressionava um botão no controle do PS4 para executar ações. Estes incluíam girar rodas, interagir com elementos de quebra-cabeças ou guiar as referidas aves transportadas pelo ar através dos céus..
A câmera alternava entre a visão de primeira e terceira pessoa, dependendo da cena, e sem surpresa, as visualizações em primeira pessoa impressionaram mais. A capacidade de ver um ambiente de 360 graus olhando em volta para encontrar pistas e interagir com o que está ao seu redor pode dar vida a um gênero que morreu anos atrás com jogos como Monkey Island, Broken Sword e Grim Fandango..
No lado negativo, escolhendo pontos de interesse usando uma cruz centralizada e o bloco PS4 parecia um pouco desajeitado. Isso sem dúvida seria melhorado dando ao jogador um controle PS Move para usar.
Anterior Página 4 de 6 Próxima Anterior Página 4 de 6 Próxima4. Meta VR
Meta descreve seu headset AR como "a mais avançada interface de realidade aumentada" disponível, o que pode ser verdade - não é como se houvesse muitos deles por perto. Mais importante, a empresa alega que seu dispositivo pode transformá-lo em um "Tony Stark da vida real", que é tão preciso quanto dizer que enfiar um balão de papel machê no seu peito lhe dá um convincente canhão de íons..
Embora seja um pouco volumoso e não seja particularmente confortável, para ser justo com o Meta 1 Developer Kit (que é um trabalho em andamento), ele pode ter um grande potencial, uma vez que os desenvolvedores se familiarizem com ele. Depois de ajustar duas lentes atrás da viseira para focar corretamente, uma interface 2D em forma de quadrado foi lançada na minha frente para o ar..
A primeira demo viu asteróides serem lançados no vazio. Eu poderia destruí-los segurando minha mão para fora e apontando para eles, o que foi feito um pouco desajeitado por atraso e um estreito campo de visão - a interface quadrada parecia muito pequena contra a enorme parede do local ao fundo..
Em outra demonstração, peguei um satélite no céu, virei minha cabeça e coloquei-o no chão entre os meus pés, efetivamente transformando o mundo real em uma área de trabalho enorme. Uma terceira demonstração me fez chegar e pegar um motor de carro para ver suas diferentes partes que, embora novas, estavam anos-luz longe de serem alucinantes..
De acordo com Steven Feiner, consultor-chefe da Meta, os desenvolvedores também criaram um jogo de labirinto para ajudar as pessoas a receber fisioterapia em seus ombros, enquanto outro envia os usuários de Meta para as ruas para encontrar objetos digitais. tipo de caça ao tesouro VR, que soa cerca de um bilhão de vezes mais divertido do que cócegas em asteróides 2D no final do meu nariz.
Anterior Página 5 de 6 Próxima Anterior Página 5 de 6 Próxima5. Realidade Virtual do ZSpace Real World
Diversão não é tudo sobre fones de ouvido, ou até mesmo jogos - como a inovadora plataforma AR do zSpace mostrou. Depois de vestir um par de óculos estereoscópicos (e confortável) e receber uma caneta apontadora de laser, consegui pegar qualquer objeto no espaço de trabalho virtual à minha frente. Como um raio trator virtual, eu era capaz de manipular peças de Scrabble, uma régua, cilindros e outros objetos, girando-os para ver através deles e colocando-os em cima de outros objetos..
Com base nos gráficos FirePro da AMD, a plataforma é voltada para o aprendizado virtual, mas também pode ser aplicada a jogos, de acordo com o zSpace. A aprendizagem interativa é uma tendência crescente na educação, com dispositivos como o Sprout da HP mostrando que obter hands-on é muito mais envolvente do que ter alunos sentados com uma caneta e papel. Eu achei a oferta do zSpace ainda mais intrigante e muito mais divertida do que usar um teclado e mouse - e especialmente papel.
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