Lembre-se da Illumiroom? Foi um projeto de pesquisa da Microsoft que teve como objetivo transformar seu quarto ou lounge em um espaço de jogos, no sentido mais literal. Vimos isso na CES 2013, mas descartamos como uma daquelas ideias peculiares que nunca apareceriam. Muito caro, muito envolvido, muito "lá fora".

Como se constata, o Illumiroom não está morto. Foi renascido como RoomAlive. Ele usa projetores e sensores estilo Kinect para transformar sua sala de estar em um ambiente de jogo. Heck, pode até ser lançado de alguma forma um dia.

Mas isso nos levou a pensar em todos aqueles grandes avanços tecnológicos que vimos demoados ao longo dos anos, aqueles que nunca saíram dos laboratórios e chegaram às prateleiras. Junte-se a nós para dar uma olhada nos arquivos da tecnologia que nunca chegou.

Ou, pelo menos, ainda não…

1. feedback haptic avançado

Quase todas as vezes que um dos principais telefones é lançado, um novo iPhone ou um Galaxy S, qualquer coisa, circulam rumores de que ele oferecerá um feedback háptico super avançado. É muito mais emocionante do que a vibração que você tem com quase todos os telefones.

Pode fazer uma superfície parecer como se tivesse uma textura completamente diferente, apesar de ser completamente plana. Uma das demonstrações mais memoráveis ​​que vimos foi o sistema Senseg de 2012. Ele envia pequenos impulsos elétricos através de seus dedos para fazer como se você estivesse sentindo várias texturas no vidro normal..

A Senseg chegou a sugerir que sua tecnologia pode acabar no iPad há três anos, o que, é claro, se tornou um absurdo total.

Embora quase certamente se tornasse um truque total para o primeiro ano, esse tipo de toque poderia, em teoria, enriquecer nossas vidas em telefones celulares (e tablets). Apesar de ainda nos reservar o direito de rasgá-lo um novo quando o Amazon Fire Phone 2 decide usá-lo como a pedra angular de seu sell-in. Mas é uma pena que ainda estamos para vê-lo em um dispositivo remotamente convencional.

Estará de volta? Nós não ouvimos nada da Senseg nos últimos dois anos, e sua conta no Twitter está adormecida desde 2012. Alguém vai ter que pegar o bastão, e no momento está nas mãos da Fujitsu, depois de mostrar um haptic tablet de feedback no MWC 2014.

2. Sega VR

Se você acha que está animado com os jogos de realidade virtual com Oculus Rift e Project Morpheus, deveria ter visto como era nos anos 90. VR estava dentro e parecia o futuro. Você pode até ver representações dele na TV, nos programas dos anos 90, como Gamesmaster e Knightmare, quando eles ainda estavam na TV (concedido, este último é na verdade mais tela verde do que VR).

Em um dado momento, parecia que teríamos uma verdadeira experiência em jogos de realidade virtual também, com o headset Sega VR para / ao lado do Sega Genesis (que é o Megadrive para os leitores do Reino Unido). O plano era que tivesse seus próprios jogos, incluindo alguns que foram exibidos na CES 1993.

Em conceito, foi muito semelhante aos fones de ouvido que vemos hoje em desenvolvimento. Ele colocava telas na frente dos seus olhos e usava sensores para rastrear os movimentos da cabeça. Então, o que deu errado??

A linha oficial na época era uma questão de estar preocupado com a segurança dos jogadores, com a Sega VR sendo realista demais. Olhe para trás para o tipo de jogos gráficos em 1991-1994, quando o ser trabalhou, e você pode apenas concluir que eles estão contando coisas.

Parece provável que os monitores LCD da Sega VR sejam maciçamente indutores de dor de cabeça e náusea. O protótipo de LCD do Oculus Rift causou esses problemas, e isso com 20 anos de desenvolvimento extra de tela LCD na lata também.

Binning the Sega VR foi uma jogada sensata, como o Virtual Boy da Nintendo demonstraria alguns anos depois. Claro, isso marcou um começo do fim para a Sega. Uma série de más decisões significava que nunca alcançaria as alturas da Sega Megadrive novamente. E antes que alguém diga, sim, nós sabemos que o Dreamcast foi muito bom.

Estará de volta? A Sega não tem mais o ego corporativo que tinha no início dos anos 90. Seus dias de fazer consoles de hardware estão perdidos há muito tempo. O mais próximo que você vai conseguir é um daqueles handhelds retro-licenciados da Megadrive. Ainda assim, a Sega pode acabar fazendo um jogo de realidade virtual quando o Morpheus / Oculus for lançado.

3. TV 3D sem óculos de holografia

Ninguém mais se importa com a 3D, mas e se a sua TV puder produzir 3D convincente sem a necessidade de óculos que causam crosstalk e matam o brilho??

O 3D sem óculos perdeu um pouco do brilho, pois todos pararam de querer a terceira dimensão em suas telas de TV, mas ainda é algo que sentimos falta de ouvir. Um pouco. Nós nos lembramos de muitas demos de shows antigos da CES, onde você tinha que sentar em um ponto exato ou a imagem se transformaria em um inferno de dor de cabeça. Aqueles definitivamente não eram os dias, mas nós nos lembramos deles.

A verdade é que ainda existem TVs 3D sem óculos flutuando, mas não muitas delas. No início de 2014, a Philips exibiu uma TV 3D com base lenticular, comparável à tecnologia de barreira Parallax usada no Nintendo 3DS.

A Samsung também exibiu uma TV na CES 2014, em um conceito 4K livre de óculos que oferece mais de 30 posições onde você pode sentar e ver o 3D.

O que gostaríamos de voltar, no entanto, é um projeto do MIT que surgiu em 2012 - o de um projetor Holograph. Ele apareceu novamente em 2014 através do MIT News, mas infelizmente não estamos mais perto de qualquer coisa que a Samsung ou LG venha a comprar.

Ele usa a tecnologia de LCD existente para produzir um efeito de holograma que é bem diferente do 3D sem óculos normal que vimos. Sua forma de exibição em forma de projeção eliminaria, se a compreendêssemos, a questão do ponto ideal de outras formas de 3D..

Estará de volta? A TV Holográfica é, até onde sabemos, ainda está sendo consertada. A questão é se ele sairá do laboratório pHD e entrará em um produto comercial. Nosso palpite: não em sua forma atual.

4. Panasonic vai no mercado de telefonia

Lembre-se de telefones Android da Panasonic? Não? Não se preocupe, temos dificuldade em lembrar também, e nós realmente os testamos em 2012. Parecia que a Panasonic poderia finalmente se aproximar da HTC e da LG na grande luta para tirar um pouco a fatia de mercado da Samsung..

Estes telefones vieram com o grande lançamento habitual, seguido por não tanto como um gemido. Nós revisamos o Eluga (e não gostamos tanto assim), mas ele nunca chegou às prateleiras das lojas de telefones locais..

A Panasonic estava um pouco à frente do seu tempo, por estar obcecada com a impermeabilização.

Pouco tem sido escrito sobre por que a linha Panasonic Eluga não conseguiu entrar no mercado europeu, mas supomos que pode ter sido tão simples quanto todas as redes respondendo com um retumbante "nah, estamos bem. Obrigado, apesar de tudo".

Sem o suporte das redes de telefonia, é impossível que um telefone seja grande. Ou faça tudo.

A Panasonic Eluga pode ter sido uma resposta às lutas da empresa no mercado de TV. A Panasonic dominava as TVs de plasma a partir do momento em que a Pioneer se desfez da melhor parte de uma década atrás, mas em 2012 já estava claro que os plasmas estavam saindo. O preço das ações da Panasonic na verdade se recuperou depois de uma baixa bastante deprimente no final de 2012, por isso deve estar fazendo algo certo. Não fazer telefones (fora do Japão) pode ser parte dele.

Estará de volta? Parece improvável que a Panasonic ressuscitará o 'Eluga', mas na verdade está tendo outra punhalada no mercado de telefones Android. Anunciou o Panasonic CM1 apenas no outro mês na conferência Photokina. Não está saltando com os dois pés desta vez, embora.

A Panasonic quer que você pense no CM1 como uma câmera que acorda um dia com o sistema operacional Android e a capacidade de receber chamadas telefônicas. Seu sensor de 1 polegada poderia fazer da Panasonic CM1 a melhor câmera de celular até hoje, mas não ficaríamos surpresos se ela desaparecesse diretamente na Sala 101, como o Eluga. É um dos telefones mais caros em torno de cerca de 700 euros (cerca de £ 552, US $ 888, AU $ 1014).

5. Android no seu microondas

Nos primórdios do Android, de 2008 a 2010, todos estavam obcecados em colocar o sistema operacional em tudo. Android na sua torradeira, Android na sua geladeira, Android na sua… cortina de chuveiro? Talvez não tão longe.

O que sempre ficou na mente, no entanto, foi o Android em um microondas. Na verdade, vimos alguns protótipos diferentes disso em ação, embora, infelizmente, ainda não tenhamos visto uma das coisas na loja. O Touch Revolution mostrou o micro-ondas Android na CES 2010. Foi mais ou menos uma prova de conceito. Um "olhar para o que podemos fazer, não é puro?" chorar por ajuda / atenção.

Olhando agora, a Revolução do Toque parece antiquada, embora ainda bonita como as microondas.

Então, por que a casa dos sonhos do Android não se tornou realidade? Bem, foi uma ideia muito boba, não foi? O Google tem lutado bastante com o aperfeiçoamento do Android em tablets e telefones nos últimos seis anos.

No entanto, isso pode mudar. O Android Wear oferece uma interface simplificada usando informações básicas e gestos básicos que se encaixam bem em casa. Talvez meu sonho de uma chaleira Android pudesse se tornar realidade. Não, espere, isso foi um pesadelo.

Estará de volta? Normal Android em um microondas? Não, acabamos com essa moda. No entanto, o ecossistema do Android vai entrar em nossas casas é uma certeza absoluta. O Google não comprou a Nest porque acha que o termostato da empresa parece legal.