Novas tecnologias geralmente levam alguns tropeços antes de encontrar o seu caminho vencedor. Décadas se passaram antes que o formato compacto e pesado dos primeiros celulares fosse reduzido ao padrão atraente que vemos em dispositivos como o LG G Flex 2 e o iPhone 6 hoje.

Da mesma forma, os headsets de realidade virtual de hoje enfrentam um longo caminho de tentativa e erro à frente deles. Enquanto a maioria dos esforços se concentrou na construção de experiências baseadas em software em RV - muitas das quais estão se encaixando muito bem - o hardware atual existe principalmente como prova de conceito. Esses fones de ouvido são incrivelmente ásperos e contaminados com cabos. Em suma, eles parecem ridículos.

Basta dar uma olhada no TechRadar. Tenho certeza de que você viu uma imagem de mim, ou de um dos outros funcionários - normalmente seres humanos angelicais e graciosos - reduzidos ao status de perma-derp com uma boca aberta. Aqui está um para admirar.

Se você não conseguir o suficiente dessas fotos, há até um blog inteiro dedicado a postar fotos de pessoas que parecem estúpidas enquanto usam fones de ouvido de realidade virtual..

Por quanto tempo os esperançosos da VR terão que esperar antes que os fones de ouvido parem de nos embaraçar? Esta tecnologia do futuro finalmente chegou e pode demorar um pouco - embora provavelmente não décadas - para aguçar. Ainda assim, tenho algumas maneiras de acelerar o processo.

Chute R & D em overdrive

Pode parecer que a nova tecnologia surge do nada, mas esse não é o caso. Produtos acabados são o resultado final de anos de pensar e consertar, construir, derrubar e, claro, ordenhar um fundo de pesquisa e desenvolvimento para o seu valor..

E esses gigantes da tecnologia, algumas das maiores e mais lucrativas empresas do mundo, têm despejado grandes quantidades de fundos de P & D no aperfeiçoamento da receita. O orçamento de pesquisa e desenvolvimento da Microsoft e do Google no último ano é quase um total combinado de US $ 14 bilhões.

Concedido, cada empresa está trabalhando em muitos outros projetos além de VR, mas, o que dá? Essas empresas sabem que usar esses fones de ouvido é embaraçoso, certo? Cara, espero que sim. No entanto, uma iniciativa de P & D focada em laser poderia dar aos fones de ouvido de realidade virtual de hoje o brilho que eles precisam para ter uma boa aparência, ou pelo menos não tão maluco quanto.

Terreno igual para software e hardware

A primeira vez que tentei VR foi na Disney World, na Flórida. Eu tinha 11 anos e toda a experiência me deixou tonto e desapontado. Como um amante de jogos em uma idade jovem, eu estava ciente de que a RV tinha potencial, mas eu estava decepcionado que estava totalmente errando o alvo. Avançando para o final do ano passado, tive a sorte de participar de um evento de imprensa em que tive meu primeiro encontro com a RV moderna. Minha breve experiência com o software de pré-lançamento do Project Morpheus, da Sony, agora me anima para seu lançamento oficial. As demos eram tudo o que eu esperava: livre de atrasos, imersivo, um pouco assustador e divertido como o inferno.

A Sony não é a única que preparou uma receita inicial. Em sua mais recente e promissora tentativa de se tornar um dos pilares do mundo da tecnologia, a RV atraiu nomes tão grandes quanto uma tecnologia emergente pode gerar. Google, Oculus, Samsung, LG e Microsoft estão se esforçando para colocar a VR em algum lugar. Isso é muito músculo.

Mas, a partir de agora, os esforços estão concentrados no lado do software, que é indiscutivelmente a área mais necessitada de polimento se a RV for levada a sério desta vez. Essas engrenagens estão em alta velocidade há alguns anos e os resultados estão chegando à superfície. O Milk VR da Samsung foi anunciado e apresentado na CES 2015 para lançamento ainda este ano. Compartilhar para o Oculus Rift está repleto de conteúdo para desenvolvedores e early adopters para experimentar. HoloLens, da Microsoft, quer ligar o Windows 10 para trazer uma mistura única de VR e realidade aumentada ainda este ano.

Hardware, por outro lado, geralmente é uma bagunça. Refletindo de volta à minha experiência com o Projeto Morpheus, levei alguns minutos para me deixar com a mão na mão e pronta para ir. Além disso, um representante da Sony estava à mão para impedir que a massa de cabos se enrolasse em torno dos meus pés enquanto eu tocava. Sim, é um protótipo, mas a experiência me deixou cético sobre o quanto as coisas podem melhorar antes de seu lançamento - a partir de agora - indeterminado.

É hora de os pioneiros da realidade virtual começarem a mudar mais sua magia no design de hardware. Não há lugar melhor para começar do que cortando o fio entre o fone de ouvido e o dispositivo. Mais fácil falar do que fazer, mas é um dos maiores inibidores no sentido de tornar a VR mais legal. Apenas quando os componentes externos desleixados são internalizados, as empresas podem começar a concentrar-se em reduzir e polir o fator de forma dos fones de ouvido. Vendo o quanto o Oculus Rift reduziu seu volume desde que o DK1 me dá esperança de que estamos tendo melhorias emocionantes.

Esforce-se pela vantagem competitiva

… Porque ninguém tem ainda. A partir de agora, é o jogo de qualquer um. Mas como uma empresa fabrica um fone de ouvido de realidade virtual que se eleva muito acima dos esforços dos outros? Isso é para o vencedor responder, mas, idealmente, será um híbrido do que queremos e do que não sabíamos que queríamos.

Mais tarde, em 2015, esperamos ver a próxima grande onda de headsets de realidade virtual chegar às lojas. E enquanto eles trazem idéias novas e excitantes para o espaço, eles não serão perfeitos e provavelmente ainda serão embaraçosos para usar. Mas nós vamos chegar lá, eventualmente.

  • O crédito da imagem do título vai a White Guys Wearin 'Oculus Rifts