Temos visto um enorme crescimento na popularidade dos eSports nos últimos tempos - até o ponto em que os grandes jogos foram cobertos pela Sky TV - mas os jogos competitivos serão algo que pode ajudar a estimular a popularidade dos jogos de RV, que continua sendo um nicho perseguição? A Intel certamente acredita que sim, com a empresa anunciando um grande impulso por trás do VR eSports para esse fim.

Na E3 2017, a Intel anunciou que vai colaborar com a ESL, gigante dos eSports, e com a Oculus para formar a VR Challenger League..

Isso começará no próximo mês, com os jogadores de RV profissionais jogando em um par de jogos de realidade virtual: The Unspoken (da Insomniac Games - foto acima) e Echo Arena (da Ready At Dawn Studios).

O primeiro é um jogo de ação um-a-um, com magos de duelo lançando feitiços uns contra os outros e convocando bestas, e o último é um confronto zero-gravidade futurista baseado em um time ainda inédito em que os jogadores têm de pontuar. objetivos com um disco parecido com o Tron.

Além disso, a Intel está patrocinando ativamente a Echo Arena, então o jogo será um download gratuito para o Oculus Rift quando for lançado em 20 de julho (pelo menos nos primeiros três meses).

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Online e offline

Esta liga VR eSports será disputada em partidas on-line através das quais os melhores jogadores se qualificarão para os eventos da competição em todo o mundo, culminando nas finais, que serão disputadas no Campeonato Mundial Intel Extreme Masters na Polônia no próximo ano. O total de prêmios em dinheiro disponível será de US $ 200.000 (cerca de £ 155.000, AU $ 265.000).

Se você se considera um especialista em realidade virtual, observe que as eliminatórias on-line começam em 12 de julho.

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Como mencionado, os jogos de realidade virtual continuam a ser um nicho por razões óbvias - entre eles, o custo da perseguição e problemas físicos, como cabos que vão do fone ao PC, ou problemas com náusea para algumas pessoas -, mas será É interessante ver se ver os profissionais de VR em ação total de eSports pode estimular o entusiasmo em um nível mais amplo.

Claro, ainda é muito cedo para a liga da Intel, e os jogos de RV envolvidos, mas a realidade virtual traz um elemento interessante, pois está mais perto do esporte real em termos de atividade física do que jogos tradicionais - um 'mais puro' experiência esportiva em comparação com sentado em um mouse e teclado.

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