Há um momento de algumas horas em Uncharted: The Lost Legacy que quase perfeitamente resume meus sentimentos no jogo.

Ele vem logo após a explosiva peça inicial do jogo. Jogando como Chloe Frazer, você escapou por pouco de um bando de mercenários depois de ter roubado o enredo de McGuffin, que vai te apontar na direção do tesouro do jogo, e - na moda típica de Uncharted - agir como uma chave para desbloqueá-lo..

De repente, você está na selva, usando um jipe ​​para ir da estrutura de escalada até a estrutura de escalada, puxando alavancas e lutando contra inimigos ao longo do caminho..

É no início desta segunda seção, enquanto Chloe descobre uma coleção de símbolos que correspondem exatamente aos símbolos em seu McGuffin, que ela pronuncia a linha.

“Bem, isso levou menos tempo do que eu esperava” ela diz enquanto percebe os símbolos, e eu não pude deixar de concordar.

Uma experiência Uncharted condensada

Uncharted nunca se sentiu como uma série de ritmo lento, mas The Lost Legacy de alguma forma se sente como um jogo muito mais rápido do que seus antecessores.

Surpreendentemente, faz isso sem cortar nada da experiência de Uncharted. O conjunto completo de estilos de jogo está aqui. Você tende a iniciar cada seção no modo de exploração, percorrendo o ambiente em um veículo, antes de se deslocar e contornar estruturas em segmentos de plataforma. Então, inevitavelmente, você encontrará um monte de inimigos (que estão sempre, SEMPRE, um passo à frente de você, não importa o quão bons sejam as suas habilidades arqueológicas) que você usa com discrição e depois se torna mais agressivo (leia : shooty) rota quando seus esforços stealth sobem em chamas.

Pare-me se você já ouviu isso antes, mas esta antiga relíquia é um belo dispositivo de enredo.

Em vez de cortar qualquer um desses elementos, o jogo passa por eles muito mais rapidamente. Você gasta um rápido cinco minutos explorando, outro casal stealth, e depois um final de cinco lutando antes de você voltar ao início do loop.

A este respeito é um jogo sem excesso de gordura, uma experiência que é cortada para o núcleo essencial de Uncharted.

A jogabilidade se beneficia disso. Tem a sensação refinada de ser feito por uma equipe que já fez quatro desses jogos e sabe exatamente a que pessoas estão chegando.

Não há lugar para Drake

Com este núcleo intacto o jogo não acaba por querer por Nathan Drake. O principal protagonista dos quatro jogos anteriores de Uncharted está ausente do The Lost Legacy, mas o jogo não parece diminuído como resultado.

Em vez disso, você passa o jogo jogando como o já mencionado Chloe Frazer, um personagem que apareceu pela primeira vez na segunda entrada da série..

Frazer é acompanhado por Nadine Ross, que você pode lembrar como um dos antagonistas de Uncharted 4.

Chloe e Nadine são um improvável par, mas a amizade cresce naturalmente ao longo do jogo.

Se você está pensando que isso não soa como a parceria mais natural do mundo, então você estaria certo. Os dois começam o jogo completamente em desacordo um com o outro, reunidos em uma parceria de negócios, em vez de uma amizade.

Inevitavelmente, o primeiro logo abre caminho para o segundo à medida que o jogo avança. O problema é que aqui o ritmo que funciona tão bem para a jogabilidade pode às vezes fazer a história parecer um pouco apressada.

Não é só que as cenas se sintam muito mais freqüentes do que nos jogos anteriores, mas também faz a progressão da trama parecer rápida. Quando os dois personagens começam a baixar a guarda e começam a se unir, parece que você acabou de começar o jogo. Não é exatamente apressado, mas acontece mais rapidamente do que você esperaria.

Território cartografado

Além da mudança de protagonista e ritmo, The Lost Legacy se sente cada vez mais o sucessor da quadrilogia Uncharted.

Há pequenas melhorias mecânicas aqui e ali. O principal deles é a introdução de lock-picking que, na maioria das vezes, simplesmente coloca um mini-jogo agradável entre você e algo que existia na série desde o seu início..

Dito isso, a animação lock-picking inclui um pequeno toque encantador pelo qual Chloe usa um dos seus próprios clipes de cabelo para a tarefa, explicando claramente por que Nathan Drake nunca se incomodou com isso - ele simplesmente não tinha nenhum clipe à mão.

Os gráficos parecem ter sido incrementalmente melhorados em relação às entradas anteriores. A primeira secção do jogo em particular parece ter sido concebida com o HDR do PS4 Pro em mente e está repleta de becos escuros adornados com luzes de néon brilhantes.

Cenas como essa são feitas para HDR.

Mas, além de melhorias incrementais como essas, esse é o mesmo jogo Uncharted que temos jogado na última década. É um blockbuster de verão que não só é capaz de mudar as prateleiras das prateleiras da PlayStation, mas também parece consistentemente que tem um verdadeiro coração no centro.

É, em outras palavras, como pegar outro verso para sua música favorita. As melodias e os ritmos com os quais você está acostumado são todos iguais, não há mudanças bruscas de teclas e nenhum estrago no meio do oitavo. Nem é este o quinto álbum difícil, onde metade da equipe queria introduzir elementos mais experimentais que aprenderam no campo de meditação..

Não, isso é tudo o que conhecemos e amamos, o que acaba sendo um alívio quando você considera como o núcleo Nathan Drake se sentiu para a franquia no passado..

E com o arco da história deste personagem agora concluído, provar que a franquia pode viver sem ele é uma coisa valiosa para a Naughty Dog ter sido capaz de fazer.

Só esperamos que a equipe esteja preparada para assumir mais alguns riscos antes que a fórmula funcione seca.

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