O diretor de criação da Microsoft, Kudo Tsunoda, acha que o Kinect incentiva os desenvolvedores de jogos a 'atuar' suas idéias mais do que nunca.

Falando para Edge, Tsunoda explicou que a Microsoft ainda está no caminho certo para atingir o objetivo original de sua equipe de tornar o entretenimento interativo mais acessível às pessoas e torná-lo uma experiência mais social..

"De todos os pacotes do Xbox / Kinect que foram vendidos desde o lançamento, a maioria foi comprada por pessoas que estão fazendo sua primeira compra no Xbox. Por isso, ficamos muito felizes que o material que estamos fazendo vem ressoando com os clientes ", disse o chefe do Kinect.

O método

Tsunoda continuou: "E tem sido uma jornada interessante em geral - como temos que redefinir nosso processo de design para fazer esse tipo de entretenimento.

"Eu acho que, como designers de jogos, estamos tão focados em fazer as coisas de uma certa maneira: sentados em uma sala de conferência tentando criar grandes ideias para colocar em jogos e realmente criando coisas em nossas cabeças, tanto quanto vão ser os tipos de experiências que nós como jogadores gostam de construir e jogar.

"Aprender a reorientar nosso processo criativo não apenas com grandes ideias para jogos, mas realmente tentando fazer mais desta versão de atuação de método de game design, onde você pode realmente se concentrar em se imergir na tipos de experiências que as pessoas querem e o tipo de experiências que você está construindo. Realmente fazendo a pesquisa e fazendo os exercícios criativos que lhe dão boas maneiras de implementar produtos que são diferentes do que você fez antes. "

Niggles projeto do controlador

Em termos do que não funciona tão bem com o Kinect, o homem do Xbox também revelou que: "O que achamos que não é natural é quando você dá às pessoas uma lista longa e instruída de gestos para fazer ações específicas, onde você precisa fazer uma coisa específica com o seu corpo que o jogo lhe diz para fazer, os designers disseram: 'Ei, você tem que fazer uma coisa específica e você tem que fazer um monte deles em sequência'.

"Esse tipo de coisa é pegar 'o que você faz com o design do game' do controlador e colocá-lo no Kinect, e isso não parece tão natural ou acessível quanto os outros dois modos."

Via Edge