A Valve nos estragou no GDC deste ano, com a Steam Machines, HTC Vive e Source 2 nos deixando mais do que um pouco animados. A empresa também nos prometeu dar uma olhada na versão final do Controlador Steam, e enquanto não estava se exibindo no chão da exposição, fomos convidados a portas fechadas para dar ao novo bloco um turbilhão..

Esta é a versão final, embora a Valve tenha sugerido que poderia haver alguns pequenos ajustes feitos antes e lançar.

Mas este é praticamente o negócio real, e será lançado ao lado das máquinas a vapor em novembro.

Como você pode ver, a Valve manteve suas almofadas de feedback háptico intactas, enquanto um joystick mais tradicional permanece no lado esquerdo, adjacente aos botões da face. Então você tem dois botões de ombro, dois botões e dois botões de "remo" no interior de cada asa.

A ideia da Valve é que seu controlador emula um mouse e um teclado. Você usará o pad direito quase como um mouse track ball - ele até parece um enquanto você rola o polegar nele - mas a Valve quer que você personalize o controlador como quiser.

Essas almofadas demoram um pouco para se acostumar. O da esquerda tem um recuo de D-pad, que, novamente, você poderá mapear comandos para.

O Steam Controller passou por uma série de mudanças desde a sua primeira aparição em 2013. Ainda não estamos totalmente convencidos de que as almofadas táteis serão a substituição do mouse viável que esperávamos, mas estamos ansiosos para provar errado quando o controlador cai no final do ano.

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