É o tipo de lenda do pub-chat (e muitas vezes faz uma boa gargalhada no twitter para aqueles que seguem os profissionais do futebol), mas a forma como a EA classifica suas estatísticas de jogadores em seus jogos da FIFA é frequentemente motivo de debate..

Com o lançamento do FIFA 17, agora está tentando esclarecer exatamente como os números de cada jogador são calculados. Falando à ESPN, Michael Mueller-Moehring (produtor do grupo de banco de dados interno da EA Sports), revelou como ele lida com tantos jogadores.

E, como seria de esperar com 18.000 jogadores com mais de 700 clubes, algumas conjecturas entram em jogo. Embora jogadores de alto escalão como Ronaldo e Messi estejam sob constante escrutínio, jogadores mais obscuros de ligas inferiores podem ser mais difíceis de julgar..

Obscuridade suíça

"Há sempre um jogador da segunda divisão na Suíça que é comprado no dia do prazo da transferência", disse Mueller-Moehring, "e tudo o que você sabe sobre esse jogador é seu nome, data de nascimento e sua posição - e sua posição pode ser tão preciso quanto, 'Oh, ele é meio-campista'.

"E este jogador tem que entrar no jogo."

Fazendo Muller ficar bem

Com efeito, os jogadores obscuros começam em um nível básico definido por sua liga, que é então moldado com base em performances conhecidas. Após este ponto, a EA envia um exército de 9.000 revisores de dados (alguns observadores profissionais, embora a maioria seja detentor de ingresso de temporada que participa de muitos jogos) que depois refinam as estatísticas usando um site de feedback da EA Sports..

All in, existem 5,4 milhões de pontos de dados que são cruzados para pousar nas estatísticas exatas de cada jogador. É um sistema que requer algum espaço de manobra também - Mueller-Moehring usa o exemplo do Manchester City (que joga com a posse em mente) distorcendo a taxa de conclusão de passes de seus jogadores e aumentando injustamente os atributos individuais se seu estilo de jogo for diferente. t levado em conta.

Depois, há casos individuais que comprovam a exceção à regra. Mueller-Moehring destaca Thomas Muller, "que não é bom em nada" além de seu posicionamento. No entanto, ele ainda consegue muitos gols, apesar da técnica ruim e do poder no mundo real. Nesses casos, alguns atributos de Muller são artificialmente subjetivamente ajustados, de modo que seu desempenho no jogo é mais parecido com sua taxa de acertos no mundo real..

Para qualquer fã da FIFA, a peça completa da ESPN faz uma leitura fascinante - e pode até mesmo lhe dar um pouco de munição se você se encontrar do lado errado de uma sequência de derrotas online contra parceiros.

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