Um dos incômodos problemas da realidade virtual é que, na maioria das vezes, suas mãos são MIA.

Sim, existem controladores - ou varinhas virtuais, se você quiser - mas estas envolvem acenar com o controlador e ver uma mão digital realizar ações que sua mão da vida real não está fazendo.

A física envolvida em fazer com que pareça que você está interagindo com um objeto virtual, quanto mais com múltiplos, é difícil, e não é algo que a maioria dos fabricantes de RV está chegando perto de alcançar agora.

No entanto, soluções estão sendo desenvolvidas, como essas luvas, e agora uma colaboração entre a Microsoft Research, a Universidade do Sul da Califórnia e a Universidade de Waterloo criou outro solucionador de problemas potencialmente inovador para a pata..

A equipe de pesquisa descobriu que, manipulando (ou, como dizem, hackeando) a percepção humana, eles poderiam fazer com que os sujeitos tivessem um maior senso de presença na RV com suas mãos..

Eles só precisavam de um prop - neste caso, um cubo para o Minecraft - e suas chamadas técnicas de retargeting hápticas para enganar os usuários a pensar que eles estavam realmente trabalhando com vários blocos no reino virtual.

Minecraft mão hack

A primeira técnica envolve mexer com a percepção do corpo. Ele começa com o usuário vendo três cubos em uma mesa e, em seguida, removendo dois dos cubos depois de colocar o fone de ouvido. No entanto, três cubos virtuais estão presentes no reino VR, então o usuário acha que eles combinam com os cubos que acabaram de ver na mesa..

Enquanto isso acontece, os pesquisadores ajustam o espaço do corpo dos usuários na experiência de RV para "fornecer a ilusão de que você está buscando um cubo diferente a cada vez". Então, você sente que está se orientando para os diferentes blocos virtuais, mas na verdade está apenas alcançando o mesmo bloco imóvel.

Em seguida, os pesquisadores usaram uma técnica de deformação mundial. Os sujeitos moveram a cabeça no mundo real para destacar o próximo bloco virtual que deveriam tocar. O movimento da cabeça fez com que o mundo virtual girasse e o cubo físico - que não se moveu - está alinhado com o cubo virtual realçado.

Finalmente, os pesquisadores usaram uma abordagem de deformação híbrida que combinava movimentos da cabeça que entortam o mundo com movimentos da mão que entortavam o corpo..

Os participantes da pesquisa foram induzidos a pensar que estavam movimentando vários cubos e até mesmo levados a acreditar que estavam empilhando cubos, quando na verdade estavam apenas movendo o mesmo velho cubo..

Foi usando as duas técnicas combinadas que os sujeitos relataram o maior sentido de presença, dizendo também que preferiam as varinhas virtuais.

O processo envolve vários componentes que podem ser difíceis de configurar em casa, incluindo outra pessoa para tirar esses dois blocos descartáveis ​​do caminho, mas talvez isso possa ser refinado em uma solução que acompanha o hardware no futuro..

Este é um teste de pesquisa inicial, mas talvez a Microsoft possa incorporar suas descobertas em uma solução para o HoloLens ou outro visualizador de RV, emprestando mão para os gostos do Oculus Rift. Eu vou me ver agora.