Este hack prático poderia resolver um dos maiores problemas da realidade virtual
NotíciaUm dos incômodos problemas da realidade virtual é que, na maioria das vezes, suas mãos são MIA.
Sim, existem controladores - ou varinhas virtuais, se você quiser - mas estas envolvem acenar com o controlador e ver uma mão digital realizar ações que sua mão da vida real não está fazendo.
A física envolvida em fazer com que pareça que você está interagindo com um objeto virtual, quanto mais com múltiplos, é difícil, e não é algo que a maioria dos fabricantes de RV está chegando perto de alcançar agora.
No entanto, soluções estão sendo desenvolvidas, como essas luvas, e agora uma colaboração entre a Microsoft Research, a Universidade do Sul da Califórnia e a Universidade de Waterloo criou outro solucionador de problemas potencialmente inovador para a pata..
A equipe de pesquisa descobriu que, manipulando (ou, como dizem, hackeando) a percepção humana, eles poderiam fazer com que os sujeitos tivessem um maior senso de presença na RV com suas mãos..
Eles só precisavam de um prop - neste caso, um cubo para o Minecraft - e suas chamadas técnicas de retargeting hápticas para enganar os usuários a pensar que eles estavam realmente trabalhando com vários blocos no reino virtual.
Minecraft mão hack
A primeira técnica envolve mexer com a percepção do corpo. Ele começa com o usuário vendo três cubos em uma mesa e, em seguida, removendo dois dos cubos depois de colocar o fone de ouvido. No entanto, três cubos virtuais estão presentes no reino VR, então o usuário acha que eles combinam com os cubos que acabaram de ver na mesa..
Enquanto isso acontece, os pesquisadores ajustam o espaço do corpo dos usuários na experiência de RV para "fornecer a ilusão de que você está buscando um cubo diferente a cada vez". Então, você sente que está se orientando para os diferentes blocos virtuais, mas na verdade está apenas alcançando o mesmo bloco imóvel.
Em seguida, os pesquisadores usaram uma técnica de deformação mundial. Os sujeitos moveram a cabeça no mundo real para destacar o próximo bloco virtual que deveriam tocar. O movimento da cabeça fez com que o mundo virtual girasse e o cubo físico - que não se moveu - está alinhado com o cubo virtual realçado.
Finalmente, os pesquisadores usaram uma abordagem de deformação híbrida que combinava movimentos da cabeça que entortam o mundo com movimentos da mão que entortavam o corpo..
Os participantes da pesquisa foram induzidos a pensar que estavam movimentando vários cubos e até mesmo levados a acreditar que estavam empilhando cubos, quando na verdade estavam apenas movendo o mesmo velho cubo..
Foi usando as duas técnicas combinadas que os sujeitos relataram o maior sentido de presença, dizendo também que preferiam as varinhas virtuais.
O processo envolve vários componentes que podem ser difíceis de configurar em casa, incluindo outra pessoa para tirar esses dois blocos descartáveis do caminho, mas talvez isso possa ser refinado em uma solução que acompanha o hardware no futuro..
Este é um teste de pesquisa inicial, mas talvez a Microsoft possa incorporar suas descobertas em uma solução para o HoloLens ou outro visualizador de RV, emprestando mão para os gostos do Oculus Rift. Eu vou me ver agora.