Não há realidade virtual no horizonte para o Sea of Thieves
NotíciaEm uma recente jogada de Sea of Thieves, ficamos impressionados com a perspectiva imersiva em primeira pessoa do jogo, os controles simples e a interface do usuário discreta. "Isso", pensamos, "tem potencial de RV". De acordo com o designer de PC líder do jogo, Ted Timmins, no entanto, esse não é o caso.
O Xbox mencionou que o lançamento do Xbox One X significa que há uma chance de os jogadores eventualmente verem o suporte de console para os headsets de realidade mista da Microsoft já rodando em PCs. Dado o fato de que Sea of Thieves joga perfeitamente em ambas as plataformas, perguntamos a Timmins se uma versão VR do jogo seria alguma vez considerada.
“Nós pensamos que,” respondeu Timmins com um aceno de cabeça, “e então um dos nossos testadores - bem, há um mod que você pode pegar no PC, onde você pega qualquer jogo e o transforma em um jogo de realidade virtual - e, querido Deus, no momento em que você acerta uma grande onda é como 'whoa!' Então colocamos isso na cama bem rápido.”
Direção clara da onda VR
Dado que este é um jogo baseado em grande parte na água, não poderíamos deixar de nos castigar por não considerar a doença do mar. Especialmente, dado que experimentamos uma doença de movimento extensa apenas através do movimento de andar em VR nós mesmos.
“Já é ruim quando você não está em uma tempestade,” riu Timmins, “mas quando você entra em uma tempestade você é como "oh deus!" Na verdade, há muitas pessoas na Rare que têm os Vives e Oculuses do mundo e são como 'sem chance'. As pessoas podem fazer o mod se quiserem, mas têm estômagos mais corajosos do que os meus.”
Dada a ênfase no jogo verdadeiramente cooperativo em Sea of Thieves, também aproveitamos a oportunidade para perguntar se a cooperativa local tinha sido considerada para o jogo, juntamente com a cooperação online..
“Nós meio que fizemos por um tempo,” produtor executivo Joe Neate nos disse, “Nós decidimos contra isso porque o cross-play dá isso - você tem um laptop, você pode sentar ao meu lado no console, e eu acho que no ambiente de hoje as pessoas podem fazer isso; as pessoas têm muitos dispositivos diferentes em suas casas e nós colocamos as especificações mínimas o mais baixo possível para acomodar.”
Fora disso, Neate também explicou que voltar agora para incluir o recurso seria tecnicamente difícil: “Acho que voltando e adicionando uma tela dividida e outras coisas, o desafio de desempenho seria muito difícil. A complexidade da água e ter que renderizar duas vezes e fisicamente descobrir coisas duas vezes. Nós discutimos isso por um tempo e não achamos que vale a pena investir. Eu acho que podemos atender a maioria das pessoas com cross-play.”
É verdade que o Sea of Thieves é um jogo criado com recursos de cross-play e Xbox Play Anywhere em mente. Em nossa conversa com Timmins, fomos informados de que a equipe considerou os PCs mais altos e mais baixos em todo o processo de desenvolvimento, bem como consoles Xbox, o que significa que o jogo não é uma porta de PC e funcionará bem para todos os jogadores.
- Isso é tudo o que sabemos até agora sobre o Sea of Thieves