Nos últimos doze meses, testemunhamos exemplos reais de como a tecnologia de realidade virtual poderia em breve transformar a maneira como vivemos, trabalhamos e jogamos para melhor. Além das formas mais óbvias de se mexer e entretenimento, também exploramos seu potencial para, e muito mais.

Mas, considerando a natureza profundamente imersiva da realidade virtual, também levantaram uma série de medos e preocupações sobre o efeito que uma nova espécie de tecnologia - sem contexto social, pesquisa de longo prazo ou um conjunto de diretrizes éticas - poderia ter em ambos. um nível pessoal e social.

Isso não é surpreendente. Sempre que uma nova tecnologia ou forma de mídia entra na consciência mainstream, ela é frequentemente aplaudida por seus efeitos potencialmente transformadores e, ao mesmo tempo, é rotulada como perigosa ao mesmo tempo..

Pesquisadores há muito vêm tentando entender por que algumas tecnologias se encaixam perfeitamente em nossas vidas, enquanto outras provocam respostas que variam de leve cautela até pânico moral. Em 2011, Genevieve Bell, uma antropóloga que trabalha para a Intel, falou sobre o que ela acha que faz a tecnologia parecer ameaçadora e pode nos fazer entrar em pânico coletivamente.

Ela sugeriu que, para algo que cause pânico moral, ele precisa satisfazer três regras. Ela precisa mudar nosso relacionamento com o tempo, nosso relacionamento com o espaço e nosso relacionamento com o outro. Ela sugere que qualquer um deles por si só pode ser inquietante, mas combinando todos os três você pode trazer pânico e preocupação generalizada..

Nem todo pânico é equivocado

Devido às qualidades imersivas da realidade virtual e seu poder de transportar pessoas para diferentes espaços, lugares diferentes, distorcer sentidos e percepções, não é de surpreender que tenha se tornado um terreno fértil para preocupação..

Mas não esqueçamos que vimos muitos exemplos desse tipo de pânico no último século, com pessoas preocupadas com tudo, desde telefones a redes sociais, que estão prestes a mudar irreversivelmente a maneira como vivemos e nos comunicamos para o pior..

Muitas vezes há certa quantidade de humor e olhar atento a essas preocupações, já que as gerações mais velhas hoje olham para as coisas que causaram certo pânico aos mais velhos em seus dias. Isso significa que muitos de nós ignoram as preocupações dos outros, acreditando que eles não estão sendo avançados o suficiente e abraçando a inovação.

Mas nem todo pânico é equivocado. Algumas das preocupações sobre a realidade virtual atualmente têm muito mais peso do que sua avó gritando com você por estar no Facebook e não falar com as pessoas cara a cara tanto quanto na sua idade. Isso não significa que devemos eliminar a tecnologia ou aumentar o medo sobre ela. A chave é entender os problemas potenciais e criar um senso de responsabilidade para garantir que tenhamos os melhores processos para preveni-los ou lidar com eles..

Sentimentos de isolamento

Como a realidade virtual está preocupada com a criação de ambientes e espaços virtuais, faz sentido que uma das preocupações mais óbvias de transportar sua mente para outro lugar seja a sensação de isolamento que isso possa causar e a maneira de desconectar você do mundo real de maneira tão convincente..

Conversamos com a especialista em mídia imersiva Catherine Allen, que produziu dois dos primeiros projetos de realidade virtual da BBC.

“Talvez a solidão extrema se aproximando das pessoas, porque elas passam tanto tempo em RV, que se desapegam das pessoas reais, no mundo real e, portanto, não tenham nenhuma oportunidade de ligação mais profunda, "poderia ser o pior medo da sociedade em relação à RV e ao isolamento". explicado.

"Ou, poderia ser o medo de negligenciar?”

“Pense nos casos bem conhecidos na Ásia,” ela nos contou, “onde os pais mataram ou negligenciaram severamente seus filhos porque passaram tanto tempo jogando que não atenderam às necessidades do mundo real.”

Preocupações em torno da tecnologia e isolamento levantam muitas discussões interessantes sobre responsabilidade. Os que criam o hardware e as experiências dentro deles devem realmente considerar como as pessoas estão usando sua tecnologia? Ou é o ônus do indivíduo?

“Para enfrentar esses desafios, nós, criadores, devemos pensar em experiências de ponta a ponta, não apenas no conteúdo ou no software,” Allen explicou.

“A RV não é o melhor como algo para passar horas, longe do mundo. Em vez disso, funciona bem como uma atividade especial, potente e potencialmente transformadora.”

Os que criam experiências de RV devem considerar como as pessoas estão usando sua tecnologia? Ou é o ônus do indivíduo?

Mas há uma linha fina. É interessante que muitas das coisas que fazem as pessoas entrarem em pânico com a tecnologia são, de fato, os aspectos que trazem os maiores benefícios. “O isolamento faz parte do seu poder,” Allen nos disse.

“Mas podemos aproveitar esse isolamento fazendo experiências que o utilizam para gerar uma gama de oportunidades de crescimento pessoal; incluindo auto-reflexão, mudança de perspectiva, mudança de estado e concentração / fluxo. Não devemos criar experiências que incentivem os usuários a passar longos períodos de tempo em RV, ignorando outras pessoas da vida real..”

Allen também acrescenta que “medos em torno do isolamento são uma recorrência com muitas novas formas de mídia”. Mas a diferença aqui é que a realidade virtual pode evocar a mais convincente sensação de isolamento que vimos até agora. Você pode se sentir isolado em formas mais tradicionais de jogabilidade, mas quando seus sentidos estão todos convencidos de que você realmente está em outro lugar, o impacto poderia ser mais do que negligenciar suas responsabilidades pessoais, mas poderia levar a questões psicológicas mais enraizadas mais adiante.

É fácil rotular esse tipo de pensamento como preocupação excessivamente excessiva, mas a verdade é que tem havido muito pouca pesquisa sobre esses efeitos psicológicos, já que a tecnologia ainda está evoluindo a cada dia..