O infame problema Red Ring of Death do Xbox 360, que forçou a Microsoft a gastar US $ 1 bilhão em recall no ano passado, deveu-se ao fato de a empresa inicialmente querer evitar pagar a terceiros para ajudar a fazer a unidade de processamento gráfico (GPU) do Xbox 360..

Bryan Lewis, vice-presidente de pesquisa e analista chefe da Gartner, disse aos participantes da Conferência de Automação de Design na Califórnia que a Microsoft queria "evitar um fornecedor ASIC, como AMD ou Nvidia e criar Mecanismo de gráficos da 360 em si para cortar custos.

Redução de custos

Lewis sugere que, se a Microsoft tivesse recorrido a um especialista em gráficos originalmente, eles teriam entregado uma GPU que emitia muito menos calor - evitando assim o recall caro, dizendo à conferência:

“Se a Microsoft tivesse deixado o design do processador gráfico para um fornecedor de ASICs, eles teriam conseguido evitar esse problema? Provavelmente. O fornecedor de ASIC poderia ter sido capaz de projetar um processador gráfico que dissipe muito menos energia.”

Fonte: EETimes.