No momento em que você começa a trabalhar como web designer ou desenvolvedor da Web, é dito "faça isso" e "não faça isso". Regras oficiais e não oficiais abundam.

Você logo os internaliza e começa a passá-los para os outros, consciente ou inconscientemente. Mas aqui está a má notícia: nem todo esse conselho está correto.

Algumas dessas “verdades” firmemente mantidas são baseadas em suposições ultrapassadas, e algumas foram apenas erradas para começar. É hora de dar um passo para trás e reavaliar alguns dos mitos e equívocos que circulam no mundo do web design.

Com a nossa espada da verdade e escudo de análise aguçada, vamos começar a quebrar o ciclo de maus conselhos e libertar as nossas mentes do dogma fora de moda.

Começaremos no início do processo de design, quando você estiver investigando possíveis públicos-alvo. E nosso primeiro mito é, nas palavras do guru dos padrões Eric Meyer, "a ideia de que as estatísticas globais dos navegadores importam um pouco". Na verdade, ele aponta: "O que importa são os navegadores que visitam seu site".

A título de iluminação, Meyer observa que um cliente recente tinha 14% de uso do IE 5.01 - de modo que o antigo navegador da Microsoft de repente se tornou significativamente mais importante do que as estatísticas globais poderiam sugerir. Mas mesmo quando você está criando um site totalmente novo, Meyer recomenda consignar estatísticas agregadas do navegador ao histórico. "Desenvolva de maneira orientada a padrões, garanta que um site seja legível - se não for bonito - em navegadores mais antigos e esteja satisfeito com um trabalho bem feito", ele aconselha..

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O caminho errado

Quando se trata de realmente trabalhar em seu site, um dos maiores e mais repetidos mitos é atraente em sua simplicidade: que nenhuma página da Web deve ter mais de três cliques na página inicial.

O Dr. Andy, do Clearleft, considera absurdo, mas pode ver como surgiu. "É uma simplificação excessiva da ideia de que a estrutura de navegação deve ser tão simples e direta quanto possível", explica ele. "Isso por si só é uma boa máxima, mas para comunicar esse conceito, alguém decidiu estabelecer um número explícito e inteiramente arbitrário."

Com a teia moderna, porém, tal restrição é ridícula e desatualizada, sustenta Budd. O número de cliques necessários para chegar a uma informação específica depende de várias coisas, incluindo a abrangência, a profundidade e a natureza das informações e os padrões de uso do usuário. "No entanto, o mito, no entanto, se apega na percepção de muitos novatos em web design", diz ele..

Budd similarmente critica a 'regra' muito propagada de que a navegação deve conter apenas cerca de sete itens. Mais uma vez, a justificativa empírica para isso é fina como papel, ele argumenta. "Ele surgiu por causa de pesquisas que mostram que as pessoas podem ter apenas sete itens dentro da memória de curto prazo. A partir disso, surgiu um mito dizendo que a navegação não deve conter mais itens do que esse número mágico. Mas a memória de curto prazo não tem nada a ver com menus de navegação, e por isso não tem relevância para o número de itens no seu menu! "

A regra dos três segundos

Na verdade, números arbitrários parecem ser um tema de muitos mitos de web design amplamente difundidos. Por exemplo, há a velha castanha que você tem apenas três segundos para manter um usuário em seu site.

"Isso é baseado em estudos de 2000 que mostraram a rapidez com que os usuários decidiram", explica Cajzer. "Mas os usuários agora são mais sofisticados e experientes, o que significa que eles estão mais relaxados quando se trata de decidir se vale a pena explorar um site."

A prevalência da pesquisa também mudou os hábitos, o que significa que há uma boa chance de a maioria dos usuários visitar um site em busca de algo específico. Em vez de atacar os usuários com uma série de componentes projetados para chamar a atenção, é melhor pensar no que os usuários querem encontrar. Mais controverso é todo o assunto da 'dobra'.

Designers frequentemente ouvem que os usuários odeiam rolar e, portanto, tudo o que é importante deve ser colocado acima dessa linha 'mágica'. "Esse pedido geralmente vem dos clientes, às vezes levando em consideração a menor resolução de tela do denominador comum, rebatendo-o de volta para 800x600", reclama Tom Muller, do Kleber. "Isso faz com que o conteúdo seja espremido em um espaço pequeno e uma hierarquia confusa e confusa de conteúdo."

Mas Muller argumenta que, embora os jornais possam colocar itens importantes acima de uma dobra literal, a Web não tem as mesmas restrições de tamanho fixo, acrescentando que sites modernos como blogs tornaram os usuários cada vez mais conscientes da rolagem quase que por padrão. "De qualquer forma, você não leu apenas o topo de um jornal", acrescenta.

Ele recomenda, em vez disso, que você crie um conteúdo de site que caia de forma inteligente. "Leve o visitante pela página e informe aos clientes que a rolagem é intrínseca ao meio", aconselha ele..

Então, a importância da dobra deve ser classificada como mito? Cennydd Bowles, do Clearleft, não tem tanta certeza. Apesar de rigidamente aderir à dobra é tolo, ele diz, não deve ser descartado inteiramente.

"Há quase um mito do mito do rebanho", argumenta ele. "Alguns designers o utilizam para convencer os clientes a aceitar um design e, como tal, pode ser mal utilizado. Estamos falando de princípios de design como hierarquia visual, fechamento e figura-fundo. Eles são tão relevantes como sempre e às vezes isso significa que devemos considerar o topo da tela como uma prioridade muito maior do que a parte inferior. "

Esse conselho é tanto sobre usabilidade quanto sobre layout, o que nos leva a um outro mito amplamente difundido e prejudicial - que sites úteis são chatos.