Quando o E3 2017 da Microsoft se completou, todo o orgulho do Xbox One X e suas especificações pesadas (bem, robusto no contexto de consoles, pelo menos), os rumores eram abundantes que a VR iria seguir o caminho do ritmo jogos de ação ou o enteado não amado que era PS Vita - cargas de fanfarra de lançamento seguidas por uma descida dolorosa na obscuridade.

Felizmente, as palestras que se seguiram nos dias seguintes resolveram esses medos e provaram que tanto os desenvolvedores quanto os editores têm muita fé na plataforma. Sony notavelmente gastou um pedaço muito menor de sua nota principal, exibindo seus títulos de PlayStation VR, mas o software que ele mostrou parecia ótimo. Então, talvez a gente descubra isso com a metralhadora da empresa para o trailer..

Em toda parte, a RV era tão grande quanto antes. Claro, o período de lua de mel está bem e verdadeiramente acabado, mas estamos vendo suporte de realidade virtual em toda a linha para Oculus Rift, HTC Vive e PSVR. O problema é que, agora que a RV se estabeleceu na paisagem da indústria, está começando a absorver algumas das realidades menos salgadas dos jogos modernos..

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O mesmo de antes. Sem novidades

Então vamos sobre a Bethesda. O incrivelmente talentoso estúdio-editor publicou alguns projetos verdadeiramente incríveis em seu show E3 2017. Bethesdaland teve Wolftenstein 2: The New Colossus despachando nazistas da alt-história com desenvoltura e a nova história do Dishonored 2 DLC trazendo favoritos para os fãs.

Mas então teve Essa Contribuições de VR.

Bethesda, a editora que nos deu Dishonored, Wolfenstein e Prey, foi all-in com VR e é grande! É enorme! É ... Fallout, Doom e Skyrim em VR.

A sério?

Eu posso admirar a realização técnica de conseguir algo tão complicado quanto o Fallout 4 ou o Skyrim rodando no prisma da RV, mas não é portar esses bem estabelecidos (e em alguns casos, jogos consideravelmente antigos) tão preguiçosos quanto os editores relançando todos os seus maiores sucessos em outra plataforma nova ou sucessiva?

Skyrim tem cinco anos e meio de idade. Não há como tirar o fato de que é um dos maiores jogos já feitos - e talvez o maior RPG de ação que não é chamado de The Witcher 3 - mas nós não temos Skyrim suficiente agora? Nós já temos uma versão do Nintendo Switch no caminho, não precisamos de outra em VR.

Eu entendo o motivo. A construção e os recursos do jogo já existem - a Bethesda 'apenas' teve que financiar uma equipe para converter e testar uma versão rodando em VR. É um acéfalo do ponto de vista comercial, mas envia um sinal muito perigoso para o resto da indústria. Aquele que lê: “Ei, você conhece aqueles jogos que já venderam muito bem? Portá-lo para VR e ganhar mais dinheiro!”

Por quanto tempo até que a Activision implemente o Modern Warfare Remastered na VR? Então todos os outros CoDs até que o VR se torne inundado com todos os jogos que você já possui, apenas com um preço inflacionado e uma pura falta de imaginação? Certamente não é uma grande tendência para tentar arriscar chutar.

Câmara de eco

Mas há esperança em outro lugar. A Sony, a Ubisoft e o The PC Gaming Show provaram que ainda há inovação e imaginação dentro dos limites de um headset. Basta dar uma olhada no que o Ready At Dawn está fazendo com seu projeto duplo Lone Echo / Echo Arena.

Por um lado, você tem um thriller de ação em uma estação espacial, habitada principalmente por andróides. Por outro lado, você tem a primeira tentativa adequada de casar VR com o mundo competitivo dos eSports. É uma combinação arriscada, mas não deixa de ser ousada, movida pelo desejo de fazer algo novo com uma plataforma que ofereça tanto espaço para inovar..

E quanto a transferência? O novo horror psicológico apoiado por Elijah Wood da Ubisoft. Nós nem sequer sabemos como o jogo se parece ainda, mas a sua despreocupação no estilo do Espelho Negro e o desejo autoconsciente de transformar a VR em um dispositivo de suspense nos enche de uma empolgação palpável para o futuro do terror interativo..

Em última análise, há espaço mais do que suficiente para que as propriedades conhecidas e o IP cheguem e prosperem na RV, mas devem ser como experiências feitas sob medida para a plataforma. Até Dawn, o filme de terror interativo de 2015 foi um sucesso quando chegou ao PS4, mas a versão refeita para o PSVR simplesmente não funcionou. Foi uma tentativa de encaixar os recursos existentes em uma experiência de RV, e se destacou como um polegar dolorido.

Então agora Supermassive está retornando ao mundo de Until Dawn, com The Inpatient. Um título construído a partir do zero com a VR em mente, está definido 60 anos antes dos eventos do jogo original e parece pronto para assustar as luzes do dia de vida de uma forma que é o VR para um tee. Mesmo que o jogo acabe sendo um acidente de trem, a mentalidade e a intenção são exatamente onde deveriam estar.

Condenado ou não?

Bethesda não é o vilão aqui, mas nós não preferiríamos ver projetos greenlit muito como o paciente internado? Por que não ter um novo jogo dentro da linha do tempo do Fallout 4? Um que é construído especificamente para VR, tendo em conta as limitações da plataforma e consubstanciando algo que multiplica todas as áreas de potencial. Uma peça complementar que é ao mesmo tempo uma experiência imersiva de RV e um enriquecimento de uma franquia já amada.

Há pelo menos alguma esperança com o Doom VFR. Apesar de sua semelhança com o Doom, que disparou para consoles e PC em 2016, é no mínimo marginal, a Bethesda pelo menos reconstruiu a campanha para se adequar à realidade virtual, incorporando lentidão na resolução de quebra-cabeças entre trechos de tiroteio de teletransporte. É um pé na direção certa, pelo menos.

Não vamos tratar a RV como fizemos no PS4 e no Xbox One nos primeiros anos, enchendo-os de remakes em HD até que os remasterizados superassem os títulos originais. Vamos deixar a RV continuar a ser o lugar onde a inovação e a criatividade dominam antes de tudo, em vez de arruiná-la com os mesmos erros que cometemos para gerações em outros lugares..

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