Nós nos sentamos com o diretor sênior de Consumer and Graphics Alliances da AMD para discutir o estado do mercado de jogos para PC, o trabalho que ele faz com os desenvolvedores e o que o futuro reserva aos próximos consoles no horizonte no próximo ano..

Tanto a AMD quanto a Nvidia têm seu próprio suporte de marketing para a indústria de jogos para PC, a Nvidia através de sua configuração "A maneira como ela deve ser jogada" e a AMD por meio de sua plataforma "Gaming Evolved".

Ambos envolvem a troca de dinheiro, por meio de suporte de marketing e equipe para ajudar os desenvolvedores a obter o máximo de hardware diferente. E também para ajudá-los a criar uma experiência melhor com a potência de jogo extra disponível sobre a decrépita geração atual de hardware de console.

"O que tentamos fazer é incentivar financeiramente alguns dos títulos a seguirem esse caminho extra para realmente fazer os jogos parecerem bons e realmente aproveitarem os recursos, especialmente em nosso hardware", diz Robison..

Deixando que os desenvolvedores decidam o que é melhor

Mas isso nem sempre significa que o jogo funcionará melhor nas placas gráficas da AMD. "Na verdade, em alguns casos, nós otimizamos um título e ele funciona melhor na Nvidia, porque muito disso é apenas coisas do DX11 que acontecem. Sabemos que certos formatos de textura podem funcionar melhor em nosso que em outros." os desenvolvedores fazem essa escolha ".

"A última coisa que queremos fazer é chegar ao ponto em que começamos a ditar como eles desenvolvem o título. Isso não faz bem a ninguém. Simplesmente não faz sentido", diz Robison..

"A coisa que mais me irrita é quando vejo um pedido para debilitar um jogo. Eu entendo ganhar, eu entendo isso, e eu entendo empresas agressivas, eu entendo isso. Por que você iria querer introduzir um recurso de propósito que fazer um jogo não é bom para metade do público de jogos? "

"Isso é algo que nós simplesmente não faremos, e é difícil porque esse seria o caminho mais fácil, absolutamente o caminho mais fácil. Essa é a maneira mais fácil de matar o mercado, a maneira mais fácil de destruir o público de jogos para PC." Aquele que precisamos, o que queremos, e para ser honesto - todos nós somos jogadores - o que amamos. Poderíamos rapidamente destruir todo o mercado apenas entrando nisso. "

Tentando salvar o mercado de jogos para PC

A última coisa que qualquer um de nós deseja é que o mercado de jogos para PC sofra, especialmente em um momento em que o mercado de consoles estagnou e os anúncios dos próximos consoles no próximo ano apenas darão ao PC uma vantagem ainda mais clara à medida que o suporte se afasta. a atual geração.

Mas e os consoles da próxima geração? Será que veremos os consoles com o lead de desempenho no PC que vimos com o 360 e o PS3? Inevitavelmente Robison não responderia, por medo de se meter em muitos problemas com, bem, todo mundo.

Mas ele disse "seria insensato simplesmente recuperar o atraso. Dada a dificuldade que a indústria de PCs, a Nvidia e nós - e a Intel - enfrentamos, esforçamo-nos para reduzir os custos, para que eles possam colocar mais energia lá. "

"Quando você faz isso, você impacta o custo de desenvolver um jogo. Só porque ele move trilhões de triângulos ao redor, significa que alguém tem que ir lá e criá-los. Você tem que ter muito cuidado com o poder de jogar [consoles da próxima geração] não necessariamente elevam os custos de desenvolvimento. "

"Essa é outra maneira de arruinar a indústria, simplesmente tornando-a tão cara que apenas os grandes estúdios apenas fazem um pequeno número de títulos muito seguros. O efeito Hollywood. Você precisa ter muito cuidado para equilibrar isso."