Quem não se lembra de um pouco de tela dividida Goldeneye na ação N64 ou TimeSplitters no PlayStation original? Se você é um garoto dos anos 90 ou 00, é sobre isso que o console de games tem tudo a ver.

As coisas mudaram embora. Esse período alegre no tempo entre visitar uma arcada e estar conectado à internet por conta própria desapareceu. A altura do jogo multiplayer social e local deu lugar a experiências de jogo mais solitárias, mas possivelmente mais ricas em recursos que (embora impressionantes e imersivas) não conseguem trazer algumas das mesmas alegrias nostálgicas.

Foi uma época mais simples, quando os jogos de tela dividida eram rei, claro, mas talvez mais agradável. Seja jogando com seus amigos ou irmãos, o multiplayer local uniu as pessoas. Sim, havia brigas, discussões, zombarias incessantes e alegações infundadas de trapaça, mas isso era tudo parte do amuleto de amizade..

Não estamos dizendo que o multiplayer online não é incrível, é, e abriu possibilidades que nunca poderíamos compreender crescer - como continuar jogando com um companheiro que é a mãe disse que tinha que estar em casa por 6 - mas também é causado jogar para perder um pouco de sua magia, pelo menos aos nossos olhos.

Algumas das nossas experiências de jogo mais lembradas não estão jogando graficamente impressionantes maravilhas modernas, enquanto um cara do Texas coelhos no nosso ouvido sobre a necessidade de flanquear à esquerda. Em vez disso, são os momentos em que estávamos encolhidos no chão com nossos companheiros, dando uma olhada sorrateira para a parte deles da tela dividida para nos dar uma vantagem tática de que olhamos para trás com mais carinho..

Carregando a tocha multijogador do sofá

Nós não estamos sozinhos também. Há outros, incluindo desenvolvedores, ansiosos para ver essa amizade formando jogos de ação, e isso pode ser tudo o que precisa para dar ao multijogador local um renascimento muito merecido.

“Há certamente um elemento de nostalgia lá, e é algo que eu realmente gostei da minha juventude, brincando com meus irmãos,” disse Phil Duncan, co-fundador da Ghost Town Games, os criadores do título local multiplayer focado Overcooked.

“Isso realmente desapareceu nos últimos anos, mas ainda há uma paixão por isso, e essa foi a força motriz sendo o que estamos fazendo agora.

“Os jogadores modernos estão absolutamente perdendo essa experiência. É uma maneira totalmente diferente de experimentar um jogo. Mesmo o mesmo jogo on-line em comparação com o jogar localmente, há apenas um tipo diferente de interação social que vem com ele, e é uma pena que as pessoas possam estar perdendo isso.”

Antes que um renascimento possa ganhar força, devemos ver por que os jogos multijogadores locais chegaram à minoria em primeiro lugar. Se a demanda se foi, as esperanças de um retorno também acabam. Felizmente, isso não parece ser o caso.

O ataque on-line

Títulos de esportes, como FIFA e Madden, continuam sendo um grande nome, gráficos atraentes no formato multijogador, enquanto nomes como Mario Kart dão um nostálgico aceno de como as coisas costumavam ser, mantendo os níveis de entretenimento altos. Eles são um sinal de apetite e confirmação de que a causa da morte do multiplayer local está em outro lugar.

“As pessoas estavam vendo grandes retornos em fazer esses jogos multiplayer on-line, então isso estava impulsionando as coisas,” Duncan explicou.

“As pessoas olhavam para os jogos mais bem sucedidos em qualquer gênero e muitos deles tinham multiplayer online, de modo que se tornou o assunto.”

Seus pensamentos são ecoados por Mike Green, um desenvolvedor com mais de 18 anos de experiência na criação de jogos como Terracon, Black and White 2 e a franquia Fable..

Agora, o co-fundador da Glowmade, afirmou: “Quando comecei a fazer jogos, a internet era uma coisa nova. Counterstrike tinha acabado de sair, mas para consoles, eles nunca estavam online.

“Eu acho que se você olhar para os títulos AAA, então há um argumento de que local não é mais o foco e é mais sobre o multiplayer online, mas ainda existem jogos por aí, não necessariamente triple-A, mas mais jogos indie.

“Não é tão arriscado para eles incluir o multiplayer local. Lembro-me de quando estávamos fazendo o Fable 2 e tivemos um contra-ataque, havia muito trabalho envolvido na criação de scripts de tudo juntos. Foi um esforço hercúleo para conseguir conteúdo single player para o multiplayer. Houve o argumento de que era um bom uso do tempo de Lionhead, incluindo-o.”

Apesar de ter enfrentado dificuldades em fazer o trabalho multiplayer local no passado, Green admite que o espaço de jogo não é exatamente o mesmo sem ele.

“Eu acho que a indústria provavelmente está faltando algo com multiplayer local,” ele nos disse.

“Ontem, no Battlefield 1, tive uma experiência em que os servidores estavam cheios, fui colocado de um lado e os meus outros amigos do outro time e a satisfação de matá-los neste jogo e ouvir seus gritos angustiados, é definitivamente algo que você sente falta daqueles jogos cooperativos.

“Lembro-me de jogar Super Monkey Ball quando foi lançado pela primeira vez no GameCube, e foi muito divertido porque você tinha pessoas torcendo por você ou odiando você, porque você as tinha esfaqueado completamente nas costas..”

Jogo local da próxima geração

Olhando para o futuro, e apesar de dublar multiplayer local, “uma área que queremos experimentar,” não é só Duncan e a equipe da Ghost Town dando foco renovado ao multijogador local.

“Definitivamente, parece ser um mini ressurgimento. Certamente parece que está acontecendo na GDC que parece haver mais jogos multiplayer locais por aí,” o desenvolvedor Overcooked disse.

“Talvez uma das razões pelas quais estamos vendo um pouco de ressurgimento é que os mecanismos como o Unity permitem que estúdios independentes menores tenham riscos um pouco mais criativos, e é por isso que estamos vendo esses jogos multiplayer locais mais pop-up.

“Esperançosamente, porque tem havido um pouco de ressurgimento e mais pessoas jogando e se empolgando com isso, os maiores estúdios vão olhar para isso como um sinal de que é uma oportunidade digna.”

Antes que você consiga suas esperanças em mais jogos como Goldeneye fazendo um retorno, no entanto, esteja avisado, ainda há obstáculos no caminho do retorno do multiplayer local às antigas glórias. Os principais.

Com o aumento da RV nos levando a um mundo de jogos cada vez mais isolados, há um risco de que um novo ressurgimento multiplayer local caia no esquecimento, novamente.

De acordo com Green, mesmo os gostos familiares do Nintendo Switch não farão muita diferença..

“Eu sou bastante cético sobre isso,” ele disse. “Eles mostraram pessoas cercando por uma piscina, e isso não vai acontecer para mim. Eu não acho que se eu estou sentado em um trem com minha filha isso vai acontecer.”

Ainda assim, há esperança - o desenvolvedor 343 (notando a repercussão que sua remoção anterior inspirou), afirmou que todos os futuros jogos do Halo irão mais uma vez caracterizar o jogo local do multiplayer. Um dos melhores pianos de filmagem de tela dividida, é o passo na direção certa.

Então, enquanto esperamos que o multiplayer local obtenha mais uma vez o foco merecido, é melhor apenas aproveitar os jogos que ainda o oferecem. Então, quem gosta de uma rodada no Mario Kart? Nós chamamos dibs em Luigi.

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