A tripulação pode um jogo de corrida realmente funcionar como um MMO?
NotíciaEste artigo foi fornecido à TechRadar para a revista PC Gaming Week by Edge. Siga o Edge no Twitter Aqui. Clique Aqui para ofertas de assinatura Edge.
- Editora: Ubisoft
- Desenvolvedor: Ivory Tower, Reflections
- Formato: Xbox 360, PC, PS4 (versão testada), Xbox One
- Lançamento: agora
Logo no início do The Crew, a grande visão dos desenvolvedores Ivory Tower e Reflections se torna clara. É durante a introdução pré-renderizada, de fato, como carros cheios de V8 atravessam Nova York, as ruas cheias de pedestres e veículos.
Depois de uma perseguição prolongada através de uma sacola de reconhecíveis localidades dos EUA, a câmera recua para revelar quatro jogadores formando uma equipe, assim como outro quarteto faz o mesmo em uma estrada próxima. Em seguida, a câmera sai novamente para ver os motoristas de toda uma cidade cuidando de seus negócios e, mais uma vez, mostrando a totalidade da América do Norte repleta de dezenas de gangues de corridas de rua. É um passo para o maior jogo de condução de mundo aberto já concebido, mas muito dessa promessa é sistematicamente desmantelada quando você começa a jogar.
Olhando
Embora seja verdade que você compartilhe um único mundo com todos que fizeram a mesma opção de formato, você os observará apenas em grupos fragmentados de até oito pessoas ao mesmo tempo, retirados daqueles que estiverem em sua vizinhança imediata. São mais três do que o Need For Speed: Rivals conseguiu, mas ainda prejudica a sensação de que o mundo está agitado com outros jogadores, muito menos com as equipes. Mais frustrantemente, enquanto ocasionalmente nos encontramos dirigindo ao lado de sete outros humanos, é mais comumente dois ou três, e às vezes nenhum..
Quando você encontra outros jogadores, no entanto, formar uma equipe é indolor. Você pode abrir uma lista de pessoas em sua sessão clicando no botão direito a qualquer momento e convidá-las para sua turma, e a maioria das missões da história pode ser jogada em co-op. Se você não estiver atualmente em um grupo, escolher a opção cooperativa rápida notificará todos os jogadores em sua sessão e formará uma nova equipe, não apenas um grupo único, de todos que aceitarem.
É fácil deixar uma equipe quando a missão termina, mesmo que você tenha que descobrir o jeito por tentativa e erro, mas é um pouco irritante ter que passar pelo processo toda vez que você se encontrar em parceria com um jogador que você preferiria não passar mais tempo com.
Ainda assim, enquanto você está ligado, qualquer missão desbloqueada pode ser iniciada por todos no grupo, independentemente de onde eles estão no mapa, e quando você está jogando com um bom grupo de jogadores, isso prova uma excelente característica..
Cliché esquina
Você vai querer o máximo de backup possível, se quiser percorrer as seções de história frustradas e sem inspiração. O enredo da tripulação é uma coleção de clichês apresentados com menos nuances do que um filme de Velozes e Furiosos, e as próprias missões deixarão você perplexo.
Dos vários tipos de eventos, as corridas são as menos ruins, provando-se, na sua maior parte, inofensivamente sem brilho, mesmo quando você luta com as impressionantes habilidades de curva dos seus oponentes, o que coloca você em clara desvantagem. Você tem que se colocar em primeiro lugar em todos os eventos também, e falhar em alcançar isso não lhe renderá nem um punhado de pontos de experiência de consolação ou partes de carro; a corrida termina de maneira simples e sem cerimônia, assim que o carro principal grita na linha de chegada.
Jogar cooperativamente com outros pilotos altera as probabilidades a seu favor, já que apenas um de vocês precisa vencer para que todos possam passar. A configuração funciona bem, permitindo que pilotos mais experientes ajudem jogadores mais novos a vencerem objetivos da missão que estão além do alcance das habilidades de seus veículos, e equipes organizadas podem até trabalhar juntas para executar interferências em pilotos de IA enquanto um motorista designado pega a bandeira quadriculada.
Quase todos os desafios excessivamente íngremes encontrados podem ser contornados dessa forma, e alguns ao nivelar seu carro repetindo missões anteriores, atacando eventos PvP, ou tentando vários desafios curtos que apimentam o mapa. Entradas automaticamente quando você passa por um conjunto de portas azuis flutuantes, os desafios envolvem uma variedade de disciplinas de direção, incluindo slaloms e testes de alta velocidade, retenção de linha no estilo DriveClub e atividades mais incomuns, como subidas que exigem que você para ligar o terreno difícil o mais rápido possível.
Mas a moagem não vai suavizar o golpe das missões que exigem que você saia do seu carro de nivelamento e em um veículo emprestado, vários dos quais fornecem alguns dos mais notáveis picos de dificuldade que já encontramos em jogos de corrida..