"Ok, eu quero tentar isso em pé", eu digo 10 minutos em minha demonstração. Eu me sinto um pouco desconfortável, mas eu quero fazer isso corretamente - eu quero sentir que há uma possibilidade real de que eu possa despencar até a minha morte.

A Crytek vem criando algumas novidades em seu próximo jogo de realidade virtual Robinson: The Journey, mas também está trabalhando em outro projeto de realidade virtual, que eu estou atualmente jogando: The Climb.

The Climb é um jogo de realidade virtual de escalada em rocha que imita a experiência real de escalar rostos de pedras e se prender à vida. É exclusivo para VR, e também só funcionará no Oculus Rift (desculpe Vive).

A Crytek tem trabalhado em vários protótipos de realidade virtual, mas o The Climb vai transformá-lo em um jogo completo. Isso se deve principalmente ao fato de que vários membros da equipe da Crytek estão escalando entusiastas e ajudaram a transformar o protótipo em algo que parecia autenticamente aterrorizante..

Quando ele for lançado - nenhuma data de lançamento ou preço foi anunciado ainda - os jogadores poderão usar os controles Oculus Touch para fazer sua subida, mas para a nossa demonstração usamos um controle Xbox One.

Os controles eram bem diretos: inclinar o gamepad e o fone de ouvido fazia com que meu personagem virtual se inclinasse / olhasse na direção desejada; cada gatilho movia a mão correspondente; o botão A me fez pular; e os pára-choques são usados ​​para giz suas mãos (esqueça de fazer isso por sua conta e risco). É uma maneira inteligente de resolver o problema de entrada sem usar o Oculus Touch.

Então é um caso de seguir em frente com suas duas mãos flutuantes, mas existem várias rotas diferentes para o topo - e é difícil. Passar de uma mão para a próxima exige uma quantidade razoável de precisão e, em casos de pulos de uma face da rocha para outra, muito estômago.

E sim, perder essa mão importante e mergulhar para a morte certa fará seu estômago cair.

O demo que experimentei foi montado em uma cadeia de montanhas asiáticas genéricas, onde o pôr do sol lançava um brilho alaranjado através da face da rocha. Graficamente, parecia fantástico correr no Oculus Rift, embora as montanhas distantes e obscuras fossem outro lembrete do atual problema de profundidade de foco do Rift (a incapacidade de nossos olhos de mudar o foco entre objetos a diferentes distâncias).

Mas tudo mais perto do que parecia ótimo, correndo a 90 quadros por segundo, e olhando para baixo, certamente me deixava desconfortável. Você não vai ver suas pernas; Suas mãos virtuais são a única parte da anatomia visível. "Se você abrir essa lata de minhocas, você tem que lidar com isso como outra coisa", disse Esteves..

Eu não estou particularmente com medo de altura, mas eu definitivamente senti algumas borboletas no meu estômago quando olhei para baixo e percebi a profundidade da queda - especialmente quando eu decidi me levantar.

Verificação da realidade

O controlador pode ser um lembrete de que tudo é apenas um jogo, mas quando ele funciona com o Oculus Touch ("Ah, sim, a versão Oculus Touch está indo muito bem", diz Esteves) você provavelmente nem vai dar uma segunda olhada no gamepad - a menos que você precise de um teste de realidade.

"Nós tivemos centenas de pessoas tocando isso e há pessoas que realmente têm medo de altura", disse o diretor criativo da Crytek, Patrick Esteves. "E geralmente eles começam, eles olham para baixo, e eles decidem que não é um jogo que eles querem jogar.

"Mas muitas vezes eles continuam jogando e realmente sobem mais rápido porque querem terminá-lo o mais rápido possível."

Talvez uma experiência como o The Climb pudesse até mesmo ajudar as pessoas a vencerem o medo das alturas. "Tivemos um cara que jogou ontem e ele estava literalmente tremendo, mas ele adorava porque estava tentando conquistar seu medo, mas sabia que não era real", disse Esteves..

"Eu gostaria que houvesse uma maneira de medir o quão difícil as pessoas pegam no controle, porque eu vi algumas pessoas com um aperto de morte no controle, e eu vou dizer 'Ok, nós terminamos com a demo, eu vou leve o controle de volta ', e suas mãos não estão liberando-o. "

Quando o The Climb for lançado como um jogo completo, ele apresentará vários níveis de dificuldade e diferentes áreas de escalada. Haverá também um recurso multiplayer assíncrono, que irá encorajá-lo a vencer os tempos de escalada de seus amigos.

Por enquanto, é um lembrete sólido de quão aterradora a realidade virtual pode ser. A maioria das minhas experiências com a realidade virtual até agora envolveu demos ou protótipos de curta duração. O Climb parece muito mais elaborado, e um jogo que vai ser ainda mais divertido quando se trabalha com o Oculus Touch.

Apenas não olhe para baixo.