Introdução

Para muitos, inclusive eu, o E3 é o destaque do ano. Novos jogos são revelados, antigos favoritos ganham sequências e, a cada meia década, novos consoles surgem para fazer com que o conteúdo de nossos televisores coletivos pareça cansado e desatualizado mais uma vez..

Mais frequentemente, a E3 nos deixa entusiasmados, mas às vezes a conferência é muito, muito errada. Anúncios que parecem com certeza atingem a bomba horrivelmente no palco, a tecnologia fica descontrolada, e os controles de movimento fazem dos tolos executivos de outra forma profissionais.

Na maior parte, a E3 é uma conferência de negócios elaborada, projetada para gerar entusiasmo em torno de mais um ano de produtos, mas vivemos para aqueles momentos em que a máscara escapa e toda a indústria é revelada como sendo a classe de crianças risonhas..

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Ubisoft James Cameron

Lembre-se de Avatar? Não, não a série de anime que foi subseqüentemente abatida por uma adaptação cinematográfica que foi oh-so-Shyamalwrong, mas o filme estrelado pelas coisas do gato azul lutando contra um exército de colonos espaciais?

É estranho pensar que houve um período em que as pessoas estavam animadas para o Avatar, em vez de usá-lo como mão curta para toda a estratégia 3D, mas a coletiva de imprensa da Ubisoft teve sorte o suficiente para se sentar naquele período em 2009..

Por isso, não surpreende que alguém da Ubisoft tenha pensado que seria uma boa idéia dar o palco para James Cameron, o diretor de Avatar, por 15 minutos completos de sua conferência como uma promo para o jogo de tie-in..

Mas quando Cameron chegou ao palco ele não tinha nenhuma filmagem para mostrar, ou qualquer detalhe para entregar. O que obtivemos foi apenas um homem, falando sem parar sobre o universo nerd de ficção científica que ele estava criando.

Ele conversou, e ele conversou, e ele falou, e eventualmente quando a última pessoa na platéia adormeceu James Cameron, o homem que dirigiu ambos, Aliens e Terminator 2, ainda estava no palco falando demais sobre o f * cking Na'vi.

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Ridge Racer!

Alguns jogos não precisam de introdução, e alguns jogos sim. Ridge Racer, como a Sony descobriu para seu embaraço na E3 2006, pertence firmemente ao último grupo.

Em comparação com alguns outros itens da lista, a iniciativa que a Sony estava anunciando não foi totalmente terrível. Seu console PSP, que naquele momento estava no mercado há pouco menos de um ano no oeste, logo seria capaz de baixar e emular jogos PS1..

Mas a maneira como a Sony escolheu anunciar essa iniciativa caiu mais do que uma piada de pau no jantar de um eunuco. "É Riiiiiiiidge Racer!" Kaz Hirai gritou para um público que não respondia enquanto ele segurava sua PSP no ar.

Uma pessoa na platéia se curvou. 1. Em uma audiência de milhares.

Naquele momento, Kaz tinha duas opções, ambas tão embaraçosas quanto a outra. Ele poderia rapidamente seguir em frente, ignorar o fato de que ele tinha acabado de gritar as palavras 'Ridge Racer' para uma sala de conferências silenciosa, e se concentrar em exibir o novo recurso legal do PSP..

Ou ele poderia dobrar os gritos na esperança de que a sala não tivesse apreciado as implicações desse anúncio da megatonia.

Em sua falta de jeito, Kaz Hirai conseguiu de alguma forma fazer as duas coisas ao mesmo tempo, e gritou as duas palavras mais uma vez antes de seguir em frente e fingir que não havia acontecido..

"Ridge Racer!" de fato.

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Wii Music

Em 2008, a Nintendo estava no topo do mundo. É novo console Wii tinha desfrutado de um nível de sucesso que até mesmo a própria Nintendo não tinha conseguido antecipar, o que levou à escassez de hardware em todo o mundo que durou meses após o lançamento.

O mundo ficou louco por Wii, e foi o próprio jogo de embalagem da Nintendo que liderou a investida. O Wii Sports foi um jogo que encapsulou perfeitamente as possibilidades da consola Wii com a sua jogabilidade controlada por movimento leve e acessível.

O Wii Sports foi o jogo que lançou mil navios, exceto que em vez de navios ele havia lançado consoles de videogames, e os milhões que ele vendeu fizeram os mil reles de Helen de Troy parecerem um pouco embaraçosos em comparação.

Um acompanhamento foi devido, e nossas expectativas eram impossivelmente altas. Será que teríamos uma nova franquia para ficar ao lado de Mario e Zelda como um tenda da marca Nintendo??

Como se vê, não nós não. O que nós ganhamos foi o Wii Music.

Agora, se o Rock Band e o Guitar Hero nos ensinaram alguma coisa, é que cantarolar música, enquanto segurar um pedaço de plástico eletrônico, não tem que ser tão estranho. Na verdade, pode até ser divertido na forma como o karaokê é divertido para aqueles que são totalmente surdos.

Mas a demonstração do Wii Music pela Nintendo mostrou orgulhosamente todo estereótipo negativo sobre a reprodução de jogos musicais. Foi embaraçoso, desajeitado e mais hilariante de todos, soou completamente horrível.

O Wii Music acabaria por ser amplamente criticado pelo seu lançamento no final daquele ano e continua a ser um dos raros exemplos de uma falha de Miyamoto.

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Tag da batalha da Ubisoft

Outra de uma conferência da Ubisoft, mas essa vem da E3 2010 quando todo o salão virou o caos, enquanto dezenas de ginastas invadiram para jogar uma rodada de laser tag.

Battle Tag, como o jogo era oficialmente conhecido, não tinha lugar na conferência. Não foi jogado em um console de qualquer forma, e também não introduziu nada particularmente novo em um gênero que existe literalmente décadas antes que a Ubisoft decidisse virar tarde para a festa.

A coisa que realmente vende Batte Tag como um dos momentos mais embaraçosos da história da E3 é a reação do apresentador Joe McHale, que por qualquer razão foi dito para permanecer no palco, enquanto o que só pode ser descrito como insanidade explodiu em torno dele.

No começo ele apenas fica parado, comentando sarcasticamente sobre a loucura, mas eventualmente tudo fica um pouco demais para o nosso pobre anfitrião, que passa a se esconder atrás de um cenário do palco.

Se eu tiver a chance de falar com o planejador por trás da conferência E3 da Ubisoft naquele ano, eu prometo a você agora que a primeira (e na verdade única) pergunta que eu, Jon Porter, perguntarei a essa pessoa será:

"O que diabos você estava pensando?"

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Conferência da Konami

Mas há uma coisa que faz Battle Tag parecer tão profissional quanto a cerimônia de abertura das Olimpíadas. Uma coisa que faz o Wii Music parecer um concerto do Red Hot Chili Peppers, e o James Cameron como o Steven Hawking dando uma palestra no TED.

E essa coisa é a conferência E3 da Konami de 2010.

A Konami é uma editora estranha. Fora das franquias Pro Evolution Soccer e Metal Gear Solid, seus jogos nunca decolaram no Ocidente..

O resultado é que o preenchimento de uma conferência de uma hora inteira em uma feira ocidental com os jogos da Konami sempre será uma proposta interessante..

Mas ninguém poderia ter previsto que a conferência da Konami acabou se tornando.

Tivemos um desenvolvedor repetidamente acenar para gerar alguns aplausos depois de ter prometido que seu jogo conteria "um milhão de tropas" (o que isso significa? NÃO APENAS SABEMOS) e tivemos outro desenvolvedor olhando atentamente para a nuca de seus colegas enquanto ele estava a apenas meio metro de distância.

O mais bizarro de tudo foi a chegada de três luchadoors no palco, que então começaram a bater um no outro enquanto o anfitrião implorava que eles "salvassem para os caras do ringue"..

É difícil entender o quanto toda a conferência pareceu um sonho febril e horrível, e é só por assistir os vídeos de compilação que apareceram online desde então. A conferência inteira de 1 hora e 40 minutos está disponível para assistir no YouTube… se você ousar.

A E3 2016 começa na próxima semana e nós estaremos lá para trazer a você todas as notícias mais quentes de todas as conferências e do show em si. Esperamos que este ano não nos traga muitos momentos encorpados como os mencionados acima, mas estaríamos mentindo se não fosse ótimo adicionar mais algumas entradas à nossa lista..

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